| ドラゴンボール レイジングブラスト2 | |
|---|---|
PEGI公式カバーアート | |
| 開発者 | スパイク |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[ a ] |
| 監督 | 金子裕之 |
| プロデューサー | 水戸涼 |
| デザイナー | 鶴見聡神崎信義 |
| プログラマー | 青木志朗斉藤滋 |
| 作曲家 | 山本 賢治[ b ] |
| シリーズ | ドラゴンボール |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox 360 |
| リリース |
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Dragon Ball: Raging Blast 2 (日本語:ドラゴンボールレイジングブラスト 2 、ヘップバーン:ドラゴン ボール レイジング ブラスト ツー)は、漫画とアニメのフランチャイズドラゴンボールに基づいたビデオ ゲームであり、2009 年のビデオ ゲームドラゴンボール: レイジング ブラストの続編です。これはスパイクによって開発され2010 年 11 月初めに PlayStation 3およびXbox 360ゲーム機向けにバンダイレーベルの下でバンダイナムコによって発売されました
このゲームは3D格闘ゲームで、プレイヤーはドラゴンボールの世界のキャラクターとしてプレイし、ゲーム内のAIや他のプレイヤーとオンライン・オフラインの様々なモードで対戦することができます。このゲームには、1993年のOVA『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』[ 2 ]のリメイク版が付属しており、タイトルは『ドラゴンボール 超サイヤ人絶滅計画』に変更されています。
このゲームは発売年の11月に日本で2番目に売れたゲームとなったが、ゲームプレイ、コントロール、反復的なAI、適切なストーリーモードの欠如などについて批判を受けた。
前作と同様に、『レイジングブラスト2』は3Dゲームメカニクスを採用し、カメラは肩越しから頭上へと様々な場面で切り替わります。プレイヤーは利用可能なキャラクターの1人となり、シリーズに登場する他のキャラクターと、様々な基本技、近接技、あるいは得意技である気技を駆使して戦います。[ 3 ]戦闘では「レイジングソウル」と呼ばれる技が使用され、気技は制限されますが、物理攻撃はより強力になります。[ 4 ]
これまでのドラゴンボール格闘ゲームの標準的なストーリーモードに代わるのがギャラクシーモードです。ここでは、各キャラクターはゲームの銀河系の惑星で表現されます。これらの惑星には、いくつかのミッションパスがあります。各ミッションには、全体的な戦闘に影響を与えるさまざまな利点やハンディキャップがあります。これらのミッションのいくつかを完了すると、パワーアップや他のミッションパスのロックが解除されます。[ 4 ]その他のプレイモードには、プレイヤーが異なるゾーンの戦闘機と戦うバトルゾーン、[ 5 ]プレイヤーが世界中の友人や他のランダムなプレイヤーと戦うことができるオンラインおよびオフラインのバトルモード、プレイヤーが天下一武道会またはセルゲームスタイルの格闘大会に参加できるワールドトーナメントがあります。[ 6 ]
このゲームは、週刊少年ジャンプの5月3日号で初めて発表されました。発表では、ゲームには合計で最大90人のプレイアブルキャラクターと改良されたビジュアルが含まれることが明らかになりました。発表内の画像には、悟空、ベジータ、フリーザがそれぞれ地球とナメック星で戦う、洗練されたキャラクターモデルを特徴とするスクリーンショットや制作物がいくつか含まれていました。また、ゲームがプレイステーション3とXbox 360コンソールでその年にリリースされることも明らかになりました。[ 7 ] [ 8 ] 5月11日、ナムコバンダイアメリカは、レイジングブラスト2と天下一タッグチームを秋に北米全体でリリースすると発表した。[ 9 ]週刊少年ジャンプの6月14日号では、ダーブラと映画の悪役ターレスとジャネンバがプレイアブルキャラクターになることが明らかになりました。[ 10 ] Vジャンプの7月号では、未来悟飯、ピッコン、ネイルがプレイアブルキャラクターになることが明らかになりました。また、未来悟飯が超サイヤ人形態で17号と戦うスクリーンショットも掲載されており、「トランクスの歴史とトランクスの物語」のストーリーが何らかの形でゲームのストーリーモードに登場する可能性を示唆している。[ 11 ]
7 月 22 日、さらに多くのゲームプレイのスクリーンショットが公開されました。週刊少年ジャンプでは、超サイヤ人3形態のベジータとブロリーが復活することも明らかになった。[ 12 ]少年ジャンプの次号でも彼らの復帰が確認された。[ 13 ]少年ジャンプの8月9日号は、このゲームにはドラゴンボールのゲーム内で一度も登場したことのない6人のキャラクターが含まれること、そしてゲームには1993年のOVA『サイヤ人絶滅計画』のリメイクが含まれ、タイトルが『超サイヤ人絶滅計画』に変更されることが明らかになった[ 13 ]サイヤ人絶滅計画、超サイヤ人抹殺計画)。元々はファミコンの同名ゲームのビジュアル攻略ガイドだった機能が、 Playdiaの2つのビデオゲームに作り変えられた。悟空と主な悪役であるドクターライチのデザインシートも含まれており、リメイク版では最新のアニメーション手法が用いられ、約30分の新しい映像が追加されると述べられていた。また、日本での発売日が11月11日と発表された。[ 14 ]その直後、ナムコバンダイの日本支社は、この機能がゲームに組み込まれることを確認するプレスリリースを発表した。[ 15 ] [ 16 ]翌日、ナムコバンダイの北米支社は、この機能が同地域で発売される『ドラゴンボール 超サイヤ人絶滅計画』に含まれると発表した。[ 17 ]
同時に、ヨーロッパ支社はゲームのリリースに特典映像を含めると発表した。[ 18 ]数日後の少年ジャンプの次の号では、悪役のハッチャックがゲーム内でプレイ可能なキャラクターになることが明らかになった。 [ 19 ] 9月には、ヨーロッパでもゲームのコレクターズエディションが発売され、ポップアップカバースリーブ、超サイヤ人絶滅計画の悟空のレーザーアニメーションセル、ボーナスコスチュームのロックを解除するコードが付いたスクラッチオフカードのセットが含まれると報告された。ボーナスコスチュームは特定のキャラクターに新しい能力を追加する。[ 20 ]少年ジャンプの次の9月20日号では、ゲームの日本版に超サイヤ人絶滅計画のキャラクターデザインシートが掲載されたカラーブックレットが同梱されることが明らかになった。また、このゲームにはCGオープニングと、Jポップ歌手の影山ヒロノブによる新テーマソング「Battle of Omega」が収録されることも明らかになった。[ 21 ] 10月6日、バンダイナムコは両コンソール向けのゲームが完成間近であることを発表しました。[ 22 ]翌週、ゲームのデモがXbox Liveマーケットプレイスで配信され、2週間後にはPlayStation Networkでも配信されました。 [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Vジャンプ11月号では、特報「よぉ!孫悟空と仲間たちが帰ってきた!!」のキャラクターであるターブルが、ゲーム内でプレイアブルキャラクターとしてビデオゲームデビューすることが明らかになりました。このキャラクターが日本国外で販売されるのはこれが初めてです。[ 26 ]その後まもなく、バンダイナムコは北米で11月2日に発売することも発表し、[ 27 ]発売日以降にゲームが店頭に並ぶことも発表しました。[ 28 ]
| 名前 | プレイ可能な変身 | 開始時に利用可能 |
|---|---|---|
| 人造人間16号 | はい | |
| 人造人間17号 | はい | |
| 人造人間18号 | はい | |
| 人造人間19号 | はい | |
| 人造人間20号 | はい | |
| バーダック | いいえ | |
| ブロリー |
| はい |
| ブロリー |
| いいえ |
| バーター | はい | |
| ギニュー隊長 | はい | |
| 細胞 |
| はい |
| 餃子 | はい | |
| ドドリア | はい | |
| フリーザ |
| はい |
| ゴジータ |
| いいえ |
| 悟飯 |
| いいえ |
| 悟空 |
| はい |
| 悟天 |
| はい |
| ゴテンクス |
| はい |
| グルド | はい | |
| ジース | はい | |
| キッドブウ | いいえ | |
| キッド悟飯 | はい | |
| 子供用トランクス |
| はい |
| クリリン | はい | |
| 無邪気なブウ | はい | |
| 魔人ベジータ |
| いいえ |
| ナッパ | はい | |
| ピッコロ | はい | |
| ラディッツ | はい | |
| リクーム | はい | |
| スーパーブウ |
| はい |
| ティーン悟飯 |
| いいえ |
| ティエン | はい | |
| トランクス(剣) |
| いいえ |
| トランクス |
| はい |
| ベジータ |
| はい |
| ベジータ |
| いいえ |
| ベジータ(スカウター) | いいえ | |
| ベジット |
| はい |
| ビーデル | はい | |
| ヤムチャ | はい | |
| ザーボン |
| はい |
| 名前 | プレイ可能な変身 | 開始時に利用可能 |
|---|---|---|
| 人造人間13号 |
| いいえ |
| 人造人間14号 | いいえ | |
| 人造人間15号 | いいえ | |
| ボジャック |
| いいえ |
| セルジュニア | はい | |
| クーラー |
| いいえ |
| 崔 | はい | |
| ダーブラ | いいえ | |
| ドーレ | いいえ | |
| 未来の悟飯 |
| いいえ |
| ハッチヤック | いいえ | |
| ジャネンバ |
| いいえ |
| メカフリーザ | いいえ | |
| メタクーラー | いいえ | |
| ネイル | はい | |
| ネイズ | いいえ | |
| ピコン | いいえ | |
| サイバマン | はい | |
| サルザ | いいえ | |
| ターブル | いいえ | |
| ターレス | いいえ | |
| アルティメット悟飯 | いいえ | |
| ザンギャ | はい |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (PS3): 60.85% [ 29 ] (X360): 58.59% [ 30 ] |
| メタクリティック | (PS3): 60/100 [ 31 ] (X360): 57/100 [ 32 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 31/40 [ 33 ] |
| ゲームレボリューション | (PS3):[ 35 ] |
| ゲームスポット | 5/10 [ 36 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 5.5/10 [ 37 ] |
| 3Dゲーム | (PS3):6/10 [ 38 ] |
| 破壊者 | 6/10 [ 39 ] |
『ドラゴンボール レイジングブラスト2』は、2010年11月2日に北米で、2010年11月11日に日本、2010年11月5日にヨーロッパ、2010年11月4日にオーストラリアで発売された。[ 40 ] PS3版は、スーパーマリオコレクション スペシャルパックやポケットモンスター ブラック・ホワイトを抑えて、日本で11月のベストセラーゲームとなった。[ 41 ]
『ドラゴンボール レイジングブラスト2』は賛否両論の評価を受けたが、批評家からは前作からの改良点として称賛の声が上がった。PS3版とXbox 360版はどちらもMetacriticで60/100点[31]と57/100点[32]、GameRankingsではそれぞれ60.85%[42]と58.59%[43]を獲得した。IGNのアンソニー・ガレゴスは、プレイヤーはメカニクスを「複雑だが、様々なキャラクターでプレイするとメカニクスはほぼ同じ」と感じるだろうと述べた。彼はゲームのグラフィックを「アニメそっくりだが、背景や環境には改善の余地がある」と称賛した。[ 44 ] Xbox Magazineのヘンリー・ギルバートは、「シングルプレイヤーにしか興味がないプレイヤーには、まだやるべきことがたくさんあるだろう。レイジングブラスト2はユニークなゲームには感じられない」と感じた。[ 45 ] GameZoneのブライアン・ロウは、「対戦モードこそがゲームの真のセールスポイントであり、パワーバトルは特定のキャラクターでプレイヤーを圧倒できるハイライトだった。最終的に、ライセンスに関する彼の最終的な意見は、良いゲームだがストーリーモードがないため、平均的な評価だった」と述べた。[ 46 ] GameSpotのキャロリン・プティは、「このゲームは単にレイジングブラストの拡張版だが、レイジングソウルシステムによって気を鍛える価値が高まったと指摘した」と述べた。 [ 47 ] GamesRadar +のネイサン・グレイソンは、「このゲームはライセンスを正しい方向に大きく前進させているが、適切なストーリーモードがなく、カメラがぎこちなく、ゲームプレイが単調であると批判した」と感じた。[ 48 ]
{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)さらに、「バトルゾーン」モードでは、プレイヤーは特定のゾーン内にいる他のファイターと対戦します。