ラグナロク(ビデオゲーム)

ラグナロク
開発者トーマス・ボイドとロブ・ヴァウター(ノースヘルム・プロダクションズ)
プラットフォームMS-DOS
リリース1992
ジャンルローグライク

Ragnarok (ヨーロッパでは Valhalla としてリリース) は、1992 年から 1995 年にかけて Norsehelm Productions (Thomas F. Boyd と Rob Vawter) によって開発された、 MS-DOS用のフリーウェアのローグライクビデオ ゲームです。

プロット

ラグナロクは北欧神話に基づいており、次のような神々、領域、アイテム、クエストの多くは北欧神話から直接引き継がれています。

ゲームプレイ

ラグナロクには、グラフィカル インターフェイス、歴史的または神話的な設定、設定されたクエスト、クラスを変更する機能、ポリモーフィングによって種族を永久に変更する機能など、ローグライク ゲームには珍しい複数の機能があります。

キャラクターの成長

キャラクター育成はラグナロクの主要な焦点の一つです。ゲームを通して、プレイヤーは形態を変化させ、神や半神レベルのクリーチャーを除く、ゲーム内のほぼすべてのモンスターの力と能力を得ることができます。また、プレイヤーは自身の体型を改造し、指や目の数、キャラクターの性別を変更することもできます。さらに、10レベルごとにクラスを変更することで、パワー、スキル、能力、そして永続的なステータス効果を獲得できます。

ゲーム内のキャラクター開発の形式は次のとおりです。

  • 知識の巻物 – プレイヤーに 1 つのアクティブ能力を付与します。
  • 死体を食べる – ゲームには、殺して食べるとさまざまなパッシブ能力が得られ、まれに変身を引き起こすクリーチャーが多数存在します。
  • ポリモーフの杖 – ランダムな変身をします。つまり、プレイヤーはゲーム内のあらゆる生き物に変身できます。これには、適切なインベントリを持ち運んだり武器を扱ったりすることができないネズミなどの弱いモンスターも含まれます。
  • 変身のポーション - 変身の杖に似ていますが、錬金術スキルを使用して作成されます。
  • 狼男の攻撃によって受け継がれるライカンスロープ症。

階級制度

ゲーム開始時、プレイヤーは6つのキャラクタークラスから1つを選択します。各クラスはそれぞれ固有のステータスが異なります。レベル10に到達すると、プレイヤーはクラスを「マスター」し、そのクラスで使用できるすべてのスキルを習得します。その後、プレイヤーは新しいクラスを選択するか、既存のクラスでさらに10レベルプレイを続けることができます。クラスには以下のものがあります。

  • バイキング– 武器マスター能力を獲得した、肉体的にも強靭なキャラクター。武器マスター能力を獲得すると、全ての武器で最大限のダメージを与えることができ、時折、2ターン目を無料でプレイできるようになります。
  • 鍛冶屋– 肉体的に強靭なキャラクター。金属を武器や防具に加工する能力を獲得します。鍛冶屋は、強力で唯一無二の武器「ルーンソード」を鍛造することができます。
  • ウッズマン- 木から矢を作ったり、下級の(獣の)モンスターを飼いならしたり、泳いだり、地形を改造したりすることを学ぶ、中程度に強力なキャラクター。
  • コンジュラー– 呪文を唱えることを学ぶ、肉体的に弱いキャラクター。「死の接触」などの呪文を使えるだけでなく、テレポートしたり、杖から杖へとチャージを集中させたりすることもできます。
  • 錬金術師– 体力に乏しいキャラクターが、ポーションの調合を習得します。熟練の錬金術師は「セカンドライフのポーション」を作ることができ、その名の通り、プレイヤーが死んだ瞬間に生き返ります。
  • 賢者- 巻物を書くことを学んだ、肉体的に弱いキャラクター。達人賢者は、強力で唯一無二の「スイッチボディ」巻物を書くことができます。

プレイヤーがすべてのクラスを習得した後は、クラスの重要性は大幅に低下します。

幽霊

ラグナロクのゲームプレイの特徴の一つ として、死亡したプレイヤーキャラクターが「ゴーストデータ」を残し、次の冒険者が遭遇することになります。このデータには、死亡した冒険者のインベントリ(一部のレアアイテムを除く)と、死亡時のマップの状態(すべての敵を含む)が含まれます。このようなゴーストは、時折、プレイ上の問題を引き起こします。例えば、ゴーストが多数出現する「チョークポイント」マップでは、プレイヤーはエリア内に多数のゴーストが出現し、先に進めなくなります。

クエスト

このゲームは北欧神話に基づいた6つのクエストで構成されています。クエストは以下の通りです。

  1. バルドルの魂を解放せよ。
  2. ミョルニルを探し出してトールに返せ。
  3. ギャラルホルンを探し出してヘイムダルに返還せよ。
  4. ミミングを探し出してフレイに返せ。
  5. グングニルを探し出してオーディンに返還せよ。
  6. ティールが片手で戦う方法を見つけてください。

受付

Computer Games Strategy Plusは、ラグナロクをロールプレイングゲームファンに推薦し、「愛情を込めて作られている」こと、そして「提示されるゲーム世界の神話への深い没入感を満たすように設計されている」ことを評価しました。このレビューでは、ラグナロクはダンジョンマスターに匹敵する「ジャンルを定義するゲーム」になる可能性があり、「これまで紙媒体でしか実現できなかった、より洗練された種類のゲームにも匹敵するほど本格的なゲーム」になる可能性があると評しました。レビューでは、このゲームが北欧神話に「体系的」かつ「事実上完全に」依存している点がユニークであると指摘し、ゲームプレイの優雅なシンプルさと中毒性においてローグと比較しました。レビューでは、ゲームの「ミニマルでありながら適切な」グラフィックとサウンドを称賛しました。 [ 1 ]

Computer Gaming Worldはラグナロクを「原始的なインターフェースと反復的で数字を多用するゲームプレイを備えた、最も頭を悩ませる探索とアイテム管理の演習」と呼び、「最も頑固で簡単に楽しめる冒険者だけが楽しめる気晴らし」として推奨しています。 [ 2 ]

PCGamesはラグナロクを「容赦なくサディスティックな、操作がほぼ不可能なゲーム」と評し、ダンジョンズ&ドラゴンズHackのようなゲームの流れを汲むゲームプレイを特徴としている。レビュアーは、時代遅れのグラフィックと「プロット、パズル、音楽の欠如」、そして「NPCとのインタラクション」に多くのゲーマーがうんざりするだろうと感じていたが、ゲームの難易度と「よく練られたゲームシステム」を楽しめる「より保守的なダンジョンズ&ドラゴンズファン」には推奨した。 [ 3 ]

Computer Game Reviewはラグナロクを総合的に80%の評価で評価しました。3人のレビュアーはそれぞれ、洗練されていないが楽しめるゲーム、プレイは簡単だがバラエティに欠けるため面白みに欠けるゲーム、そして「複雑でありながら複雑ではない」ため非常に楽しいゲームと評しました。 [ 4 ]

ゲームプレイヤーズPCエンターテインメントはラグナロクを、そのサイズにもかかわらず素早く簡単にプレイでき、「その単純な外見にもかかわらず」豊かなゲームプレイ体験を提供する、すぐにプレイできるゲームと評した。 [ 5 ]

2007年の回顧展で、The Escapistはラグナロクを「コンピュータゲームにおける北欧神話の最も残酷で容赦のない描写」と呼んだ。 [ 6 ]

参考文献

  1. ^ワートフスキー、スティーブ(1992年10月)「ラグナロク:ノルスコード」コンピュータゲームストラテジープラス(23)ストラテジープラス社:56-57ページ。
  2. ^「ちょっと覗いてみよう」。Computer Gaming World、第99号、Golden Empire Publications、Inc.、1992年10月、12ページ。
  3. ^ブレネサル、バリー(1993年1月)「ラグナロク」PCGames.IDGコミュニケーションズ84-86ページ
  4. ^ハニーウェル、スティーブ、リース、アレックス、ザルード、リック(1992年9月)。「ラグナロク」。コンピュータゲームレビュー2(2)。仙台出版:28ページ。
  5. ^ランドール、ニール(1993年1月~2月)「ラグナロク」、ゲームプレイヤーズPCエンターテイメント6(1)、GPパブリケーションズ社、6ページ。
  6. ^マクリー、クリスチャン (2007). 「かつて平和で繁栄していた時代:ラグナロクでは神々はあなたを助けない」『The Escapist』 (91). Themis Group, Inc.
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