| ラグナロク | |
|---|---|
| 開発者 | トーマス・ボイドとロブ・ヴァウター(ノースヘルム・プロダクションズ) |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | ローグライク |
Ragnarok (ヨーロッパでは Valhalla としてリリース) は、1992 年から 1995 年にかけて Norsehelm Productions (Thomas F. Boyd と Rob Vawter) によって開発された、 MS-DOS用のフリーウェアのローグライクビデオ ゲームです。
ラグナロクは北欧神話に基づいており、次のような神々、領域、アイテム、クエストの多くは北欧神話から直接引き継がれています。
ラグナロクには、グラフィカル インターフェイス、歴史的または神話的な設定、設定されたクエスト、クラスを変更する機能、ポリモーフィングによって種族を永久に変更する機能など、ローグライク ゲームには珍しい複数の機能があります。
キャラクター育成はラグナロクの主要な焦点の一つです。ゲームを通して、プレイヤーは形態を変化させ、神や半神レベルのクリーチャーを除く、ゲーム内のほぼすべてのモンスターの力と能力を得ることができます。また、プレイヤーは自身の体型を改造し、指や目の数、キャラクターの性別を変更することもできます。さらに、10レベルごとにクラスを変更することで、パワー、スキル、能力、そして永続的なステータス効果を獲得できます。
ゲーム内のキャラクター開発の形式は次のとおりです。
ゲーム開始時、プレイヤーは6つのキャラクタークラスから1つを選択します。各クラスはそれぞれ固有のステータスが異なります。レベル10に到達すると、プレイヤーはクラスを「マスター」し、そのクラスで使用できるすべてのスキルを習得します。その後、プレイヤーは新しいクラスを選択するか、既存のクラスでさらに10レベルプレイを続けることができます。クラスには以下のものがあります。
プレイヤーがすべてのクラスを習得した後は、クラスの重要性は大幅に低下します。
ラグナロクのゲームプレイの特徴の一つ として、死亡したプレイヤーキャラクターが「ゴーストデータ」を残し、次の冒険者が遭遇することになります。このデータには、死亡した冒険者のインベントリ(一部のレアアイテムを除く)と、死亡時のマップの状態(すべての敵を含む)が含まれます。このようなゴーストは、時折、プレイ上の問題を引き起こします。例えば、ゴーストが多数出現する「チョークポイント」マップでは、プレイヤーはエリア内に多数のゴーストが出現し、先に進めなくなります。
このゲームは北欧神話に基づいた6つのクエストで構成されています。クエストは以下の通りです。
Computer Games Strategy Plusは、ラグナロクをロールプレイングゲームファンに推薦し、「愛情を込めて作られている」こと、そして「提示されるゲーム世界の神話への深い没入感を満たすように設計されている」ことを評価しました。このレビューでは、ラグナロクはダンジョンマスターに匹敵する「ジャンルを定義するゲーム」になる可能性があり、「これまで紙媒体でしか実現できなかった、より洗練された種類のゲームにも匹敵するほど本格的なゲーム」になる可能性があると評しました。レビューでは、このゲームが北欧神話に「体系的」かつ「事実上完全に」依存している点がユニークであると指摘し、ゲームプレイの優雅なシンプルさと中毒性においてローグと比較しました。レビューでは、ゲームの「ミニマルでありながら適切な」グラフィックとサウンドを称賛しました。 [ 1 ]
Computer Gaming Worldはラグナロクを「原始的なインターフェースと反復的で数字を多用するゲームプレイを備えた、最も頭を悩ませる探索とアイテム管理の演習」と呼び、「最も頑固で簡単に楽しめる冒険者だけが楽しめる気晴らし」として推奨しています。 [ 2 ]
PCGamesはラグナロクを「容赦なくサディスティックな、操作がほぼ不可能なゲーム」と評し、ダンジョンズ&ドラゴンズやHackのようなゲームの流れを汲むゲームプレイを特徴としている。レビュアーは、時代遅れのグラフィックと「プロット、パズル、音楽の欠如」、そして「NPCとのインタラクション」に多くのゲーマーがうんざりするだろうと感じていたが、ゲームの難易度と「よく練られたゲームシステム」を楽しめる「より保守的なダンジョンズ&ドラゴンズファン」には推奨した。 [ 3 ]
Computer Game Reviewはラグナロクを総合的に80%の評価で評価しました。3人のレビュアーはそれぞれ、洗練されていないが楽しめるゲーム、プレイは簡単だがバラエティに欠けるため面白みに欠けるゲーム、そして「複雑でありながら複雑ではない」ため非常に楽しいゲームと評しました。 [ 4 ]
ゲームプレイヤーズPCエンターテインメントはラグナロクを、そのサイズにもかかわらず素早く簡単にプレイでき、「その単純な外見にもかかわらず」豊かなゲームプレイ体験を提供する、すぐにプレイできるゲームと評した。 [ 5 ]
2007年の回顧展で、The Escapistはラグナロクを「コンピュータゲームにおける北欧神話の最も残酷で容赦のない描写」と呼んだ。 [ 6 ]