レールチェイス2

1995年のアーケードゲーム
1995年のビデオゲーム
レールチェイス2
レールチェイス2アーケードキャビネット
開発者セガAM3
出版社セガ
監督津田知佑
プロデューサー大口久雄
熊谷美恵
デザイナー津田公夫
プログラマー剛伝猛
アーティスト岡野哲
作曲家マキ・モロー
松村誠一郎
プラットフォームアーケード
リリース
  • JP 1995年6月[1]
  • NA : 1995年11月[2]
ジャンルレールシューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ モデル2

レールチェイス2』は、1995年にセガがアーケード向けに開発、発売したレールシューティングビデオ ゲームです。1991のオリジナルの『レールチェイス』アーケード ゲーム の続編です

ゲームプレイ

レールチェイス2は炭鉱カートを舞台にしたゲームで、設定された線路に沿って様々な環境を走り、プレイヤーは目にするものすべてを撃ちます。[3] [4] [5] [6]

発達

レールチェイス2は、プロデューサー小口久雄氏が率いる日本のスタジオセガAM3によって開発された。これは、アシスタントプロデューサーで将来のAM3の責任者となる熊谷美恵氏が手がけた最初のゲームであった。熊谷氏は、セガの遊園地事業部から異動してきたばかりだった。熊谷氏によると、AM3のスタッフは当時100人ほどにまで増えており、小口氏が直接プロジェクトを監督することが難しくなったため、彼女を招聘したという。 [7]熊谷氏はまた、アーケードゲームは男の子だけでなく、女の子、カップル、家族にもアピールするように作られるべきだという理念をAM3と共有していた。彼女はこのプロジェクトでプログラマーの神田健氏と緊密に協力した。 [8]このゲームは、スプライトベースのセガシステム32上に構築された1991年のレールチェイスの続編であるレールチェイス2は、 3Dテクスチャマップポリゴンを可能にしたセガモデル2を利用している[5] [9] [10] [11]この続編は、1994年から2001年までセガの横浜ジョイポリス展開されていたアトラクション『レールチェイス・ザ・ライド』の続編でもある。[12] [13]セガ・オブ・アメリカのセールス&マーケティング担当副社長ケン・アンダーソンは、『レールチェイス2 』をAM3の人気レールシューティングゲーム『ジュラシック・パーク』の延長線上にある作品だと説明した[14] 『レールチェイス2』は1995年6月に日本で発売された。 [1]同年9月に開催されたアミューズメント&ミュージックオペレーターズ協会(AMOA)ショーでは、 『バーチャファイター2』『バーチャストライカー』『インディ500』といったセガの他のアーケード筐体とともに目立つように展示された[14] [15]

受付

日本では、ゲームマシン誌は1995年8月15日号で『レールチェイス2』をその月の最初の2週間で最も売れたアーケード専用ゲームとして14位にランクインさせた。 [17]その後2週間で9位まで上昇し、その後も年間を通して一定の順位に留まった。[18] [19] [20] [21] [22]

レールチェイス2は批評家から好評を博した。セガプロのニック・ロバーツは本作を惜しみなく賞賛し、100点満点中85点を付けた。本作をジュラシック・パークバーチャコップの融合と捉え、彼は「テンポが速く、洗練されていて、実に素晴らしい! 素晴らしいグラフィックとサウンド、そして次々と襲い来る仲間を撃ち殺すシーンに魅了され、ついついプレイし続けてしまうだろう!」と総括した。[4]スペインの雑誌Última Generaciónも、レールチェイス2のビジュアルと可動式アーケード筐体について、バーチャシリーズやジュラシック・パークとの肯定的な比較を行った。同ライターは本作を「セガ版インディ・ジョーンズの変身」と呼び、 「ハリソン・フォードの気持ちを理解するために数ゲームをプレイする価値がある」と評した[23] Next Generationは5つ星のうち3つ星を付け、「レベルは非常に多様で、特にアイスランドとジャングルのステージは想像力豊かで楽しいです。列車の停止標識を撃つことで様々なコースを選択でき、アクションは止まりません。このゲームは、昔のアーケードのようにシンプルで楽しいです。」と述べています。[3]ゲームプレイヤーも同様に「ただただ楽しい」と評し、スプライトベースの前作と比較してポリゴングラフィックが「美しい」と感じ、「スピードが非常によく再現されているため、丘を越えるときに胃が痛くなるほどで​​す。」と述べています。[24]

参考文献

  1. ^ ab レールチェイス2セガ。 2022年10月25日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 25 日に取得
  2. ^ 赤木真澄 (2006年10月13日). 『アーケードTVゲームリスト 日本・海外版 (1971-2005)』 アミューズメントプレス. p. 132. ISBN 978-4-99-025121-5
  3. ^ abc Next Generationスタッフ(1995年10月)。「ファイナル」。Next Generation、第10号、イマジン・メディア、p.130。ISSN 1078-9693  。
  4. ^ abc ロバーツ、ニック (1995年11月). 「レビュー:Ooo, chase me! Rail Chase 2」.セガプロ. 第51号.パラゴンパブリッシング. p. 63. ISSN  0964-2641.
  5. ^ ab 小笠原 暢 (1996年1月). 「Hot at the Arcades: Rail Chase 2」. GamePro . No. 78. IDG . p. 72. ISSN  1042-8658.
  6. ^ Ultimate Gamerスタッフ(1995年12月)。「AMAO Expo '95: Rail Chase 2」。Ultimate Gamer 誌第5号、Larry Flynt Publications、p. 28。ISSN 1081-4582  。
  7. ^ 電ファミニコゲーマースタッフ(2023年3月20日)。 「出版社がなぜここに来て『ゲーム事業』に身を乗り出すのか?──KADOKAWAのゲーム事業が新体制になった背景には、異色を持つ女性プロデューサーの存在があった」角川ゲーム事業の新体制の背景には、異色の経歴を持つ女性プロデューサーの存在があった。電ファミニコゲーマー。 2023年3月21日のオリジナルからアーカイブ2023 年10 月 14 日に取得
  8. ^ 串田リコ (2017年5月26日). 『ゲームプロデューサー熊谷美恵さんの「セガ入社秘話、そしてAM3研時代」⎯⎯ゲーム業界、彼女の履歴書』レッドブル社。 2022年10月10日のオリジナルからアーカイブ2022 年10 月 10 日に取得
  9. ^ Kurt Kulata (2016年12月7日). HG 101 Presents: Sega Arcade Classics Volume 2 . Hardcore Gaming 101 . p. 145. ISBN 978-1-53-999217-2
  10. ^ ハイテックホビースタッフ(1995年10月)「ミズグチチームは新製品を次々と発表している。AM3の最新作は『Rail Chase 2』だ」[ハイテックホビーマガジンスペイン語)第7号]、ホビープレス、17ページ。
  11. ^ Edgeスタッフ(1995年5月)。「ニュース:AOU:コイン式コインランドリーが95年のラインナップを発表」。Edge第20号。Future plc、17ページ。ISSN 1350-1593  。
  12. ^ Beep!メガドライブスタッフ (1994年8月). "BE-MEGA NEWS & INFORMATION". Beep!メガドライブ(日本語).ソフトバンクグループ. p. 29. 2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ レールチェイス オリジナル サウンドトラック」 [ レールチェイス オリジナル サウンドトラック] (日本語).ウェーブマスター株式会社 2022年10月26日のオリジナルよりアーカイブ2022 年10 月 26 日に取得
  14. ^ ab Play Meterスタッフ(1995年9月)。「インタビュー:ケン・アンダーソン(セガUSA セールス&マーケティング担当副社長)」。Play Meter 誌第21巻第10号、Skybird Publishing、164ページ。ISSN 1529-8736  。
  15. ^ Game Playersスタッフ(1995年12月)。「AMAO '95特別レポート:アーケードの未来」。Game Players誌第59号。Signal Research誌、p.50。ISSN  1087-2779。
  16. ^ Super GamePowerスタッフ (1996 年 2 月)。 「レールチェイス2」。スーパー ゲームパワー(ポルトガル語)。エディター ノヴァ カルチュラル。 p. 38.
  17. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 501。アミューズメント プレス社、1995 年 8 月 15 日。p. 21.
  18. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 502。アミューズメント プレス社、1995 年 9 月 1 日。p. 25.
  19. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 503。アミューズメント プレス社、1995 年 9 月 15 日。p. 31.
  20. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 504。アミューズメント プレス社、1995 年 10 月 1 日。p. 25.
  21. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 505。アミューズメント プレス社、1995 年 10 月 15 日。p. 25.
  22. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - 完成品夕イプのTVゲーム機(専用ビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 509。アミューズメント プレス社、1995 年 12 月 15 日。p. 25.
  23. ^ ウルティマ ジェネラシオンスタッフ (1995 年 11 月)。 「アーケード:レールチェイス2」。ウルティマ ジェネラシオン(スペイン語)。 8位。MV編集者。ページ 42–3 . ISSN  1135-4135。
  24. ^ Game Playersスタッフ(1995年11月)「Arcades: Rail Chase 2」Game Players誌第58号、Imagine Media、pp.118-9  ISSN 1087-2779  。
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