| レールロードタイクーン3 | |
|---|---|
| 開発者 | PopTop Software Beenox (Mac) [2] |
| 出版社 | 集会 |
| プロデューサー | クリス・レイシー |
| デザイナー | フィル・スタインマイヤー |
| プログラマー | フィル・スタインマイヤー |
| アーティスト | フランツ・フェルスル |
| 作曲家 | ジム・キャラハン |
| シリーズ | 鉄道王 |
| プラットフォーム | Windows、OS X |
| リリース | ウィンドウズOS X 2004年11月22日 |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Railroad Tycoon 3は、 2003 年にリリースされた Railroad Tycoonシリーズの一部であるビデオ ゲームです
ゲームプレイ

ゲームには約 60 台の機関車 (Coast to Coast 拡張版では約 70 台) が登場し、Railroad Tycoon シリーズの中で最も多くの機関車が登場します。米国、英国、フランス、ドイツ、イタリア、日本、南アフリカ、ポーランド、ロシアの機関車に加え、E-88 や TransEuro (後者はユーロスターの架空の名前) などの架空の機関車も登場します。
新機能
ゲームインターフェースはフル3Dで、カメラを自由に動かすことができます。Railroad TycoonとRailroad Tycoon IIのように正方形のグリッドが固定されなくなり、レールや構造物を360度回転できるようになりました。
経済モデルが刷新されました。以前のゲームでは、商品は駅でのみ受け取り可能で、収益は駅間の距離に依存していました。Railroad Tycoon 3では、貨車は価格を表すスカラー場(供給地点と需要地点がそれぞれソースとシンクとして機能します)の勾配に沿って、マップ上(道路輸送と水上輸送を表現)をゆっくりと移動します。収益は、集荷と配達の価格差によって決まります。これにはいくつかの効果があります。原材料は列車を介さずに産業に運ばれ、加工されるようになり、列車は供給地点で商品を積み込む必要がなくなります。
その他の変更点としては、郵便物、乗客、部隊の各車両に目的地が設定され、車両の配置が自動化され、列車が常に最も収益を生み出す車両を積載するようになる可能性があります。倉庫の建物もゲームに登場し、港と同じように商品市場が完成します。列車は単線で相互にすれ違うことができます (最低難易度のオリジナルのRailroad Tycoonと同様)。信号塔は必要なく、駅の改良 (郵便局、レストランなど) はマップ上に個別に配置されます。プレーヤーは産業を購入でき、好きな場所に加工産業を建設することもできます。加工産業の容量には制限がありますが、アップグレードできます。
キャンペーン
ゲームのキャンペーンには、北米に 7 つのマップ、ヨーロッパに 6 つのマップ、アジア、アフリカ、南米にそれぞれ 1 つのマップを含む、合計 5 つの大陸にわたる 16 のシナリオが含まれています。
アメリカ戦役:1840~1941年。5つのシナリオ。
ヨーロッパ戦役:1840~1914年。5つのシナリオ。
世界戦役:1880~1985年。3つのシナリオ。
未来戦役:2025~2080年。3つのシナリオ。
すべてのシナリオをブロンズ以上のスコアでクリアすると、プレイヤーには匿名都市の鍵が与えられます。
発達
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2017年10月) |
2003年5月までに、このゲームの開発期間は1年半に達し、さらに1年半をゲームエンジンの開発に費やした。[3] 2002年、フィル・スタインマイヤーはストラテジーゲームにおける3Dグラフィックへの嫌悪感を表明し、トロピコの次の作品は「おそらくプリレンダリングされた2Dグラフィックの方が見栄えが良いだろう」と考えていた。[4] 3DグラフィックのLOD(レベルオブディテール)システム特有のポッピング(画面の乱れ)を抑えるため、チームはゲームに登場する乗り物、建物、その他のオブジェクトに最大6種類のバリエーションを作成した。スタインマイヤーは、カメラの近さに応じて、高さ931から55ポリゴンまで変化する建物の例を挙げた。 [5]スタインマイヤーによると、レールロードタイクーン3の開発チームは13人で、開発期間は約2年半だった。[6]
Macへの移植版はMacSoftによって開発・公開され、2004年にリリースされた。[7]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 80/100 [8] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームスポット | 10点中8.7点[11] |
| ゲームスパイ | |
| IGN | 10点中8.8点[12] |
| PCゲーマー(米国) | 88% [13] |
| PCゾーン | 68/100 [14] |
| Xプレイ | |
| PCフォーマット | 71% [16] |
| コンピュータゲームマガジン |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Railroad Tycoon 3は「概ね好意的な」レビューを受けた。[8]
Computer Gaming Worldのジョニー・L・ウィルソンは、レールロードタイクーン3のビジュアルと、その「素晴らしい」経済シミュレーションの精緻さを称賛した。彼は、この続編は「単なるフェイスリフト以上のもの」であり、「前作の素晴らしさを支えたすべての特徴」を備えていると評価した。しかし、ウィルソンは、特定の鉄道模型がこれまで存在しなかった国々で使用されている点を批判した。[ 9] X-Playのライター、ジョン・ダガンは、レールロードタイクーン3を「時間の無駄で、非常に中毒性が高い」と評した。彼はレールロードタイクーンIIからの元帳インターフェースの変更を批判しながらも、続編の「より洗練された経済モデル」を指摘し、「やりがいのある」体験だと総括した。[15]
GameSpyはRailroad Tycoon 3を2003年のコンピュータゲームで10位にランクインさせ、 [18]その年の最高の「PC Empire Builder」ゲームにも選出した。[19] Computer Gaming Worldの編集者は、2003年の「ストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞にRailroad Tycoon 3をノミネートしたが、最終的にAge of Wonders: Shadow Magicが受賞した。編集者は「PopTop Softwareはこの由緒あるシリーズを素晴らしい形でアップデートした」と評したが、Railroad Tycoon 3には受賞するには革新性が欠けていると判断した。 [ 20]また、IGNの「最優秀経済シミュレーションゲーム」、GameSpotの「最優秀PCゲーム」および「最優秀ストラテジーゲーム」賞の最終候補にも残ったが、これらの部門ではSimCity 4とRise of Nationsに敗れた。 [21] [22] [23]
アドオン
ロコ・コモーションは、プレイディスクに141MBのオプションコンテンツとして収録されている、列車をモチーフにしたパズルゲームです。ロコ・コモーションでは、複数のレベルを通して難易度が増していく環境で、正確なタイミングで列車を動かし、ルートや入換パズルを解きます。
無料拡張パック 「Coast to Coast」には、新しい機関車、マップ、シナリオが含まれています。シナリオには、帝政ロシアや中華人民共和国などが含まれています。また、アメリカ合衆国が独立戦争を経験せず、7つの独立した国家に分裂するという、珍しいシナリオも用意されています。「Coast to Coast」拡張パックのリリースに伴い、マップやシナリオの作成に加えて、カスタムロゴ、機関車のスキン、選手を作成するためのツールもプレイヤーに提供されました。
参考文献
- ^ “Gathering が Railroad Tycoon 3 の出荷を発表!”. poptopsoftware.com . 2003年10月27日. 2003年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月2日閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2004年9月1日). 「MacSoft: Railroad Tycoon 3 9月13日発売」. Macworld . 2004年9月1日閲覧。
- ^ソネス、ベンジャミン・E. (2003年5月). 「王の帰還:ポップトップ・ソフトウェアが『 レールロード・タイクーン3』で王座獲得を目指す」コンピュータゲームマガジン(150): 54–58 , 60–62 .
- ^ スタインマイヤー、フィル(2002年10月)「ソーセージ工場の裏側:3Dが嫌い」『コンピュータゲームマガジン』(143):98ページ。
- ^ スタインマイヤー、フィル(2002年5月)「ソーセージ工場の裏側:細部まで…」『コンピュータゲームマガジン』(138):99ページ。
- ^ Carless, Simon (2005年12月1日). 「GameSetWatch: FFXII Drink, Indie Modding, PopTop/PopCap」Gamasutra . 2012年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Cohen, Peter (2004年11月22日). 「Railroad Tycoon 3」. Macworld . 2019年2月5日閲覧。
- ^ ab “Railroad Tycoon 3 for PC Reviews”. Metacritic . 2007年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Wilson, Johnny L. (2004年2月1日). 「Railroad Tycoon 3」. Computer Gaming World . 2004年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Kosak, Dave (2003年10月). 「レビュー:Railroad Tycoon 3 (PC)」. GameSpy . 2004年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Parker, Sam (2003年10月31日). 「Railroad Tycoon 3 レビュー」GameSpot . 2004年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Brenesal, Barry (2003年11月6日). 「Railroad Tycoon 3 レビュー」. IGN . 2004年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Mahood, Andy. 「Railroad Tycoon 3」. PC Gamer US . 2007年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ PC Zone Staff (2003年12月25日). 「Railroad Tycoon III」. PC Zone . 2007年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Duggan, John (2004年2月4日). 「Railroad Tycoon III (PC) レビュー」. X-Play . 2004年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Abolins, Mike (2003年11月). “Railroad Tycoon 3”. PC Format (154). 2008年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ チック、トム(2004年2月)「オピニオン:無駄な訓練」『コンピュータゲームマガジン』(159):70、71。
- ^ スタッフ (2003年12月). 「GameSpyのPCゲーム・オブ・ザ・イヤー; #10 Railroad Tycoon 3」. GameSpy . 2004年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (2003年12月). 「GameSpyの2003年ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞:PC Empire Builder - Railroad Tycoon 3」. GameSpy . 2004年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ CGW編集部 (2004年3月)「Computer Gaming World ' s 2003 Games of the Year」Computer Gaming World 誌第236号、 pp.57–60 , 62–69。
- ^ スタッフ (2004年1月16日). “IGN.com presents The Best of 2003; Best Economic Simulation Game”. IGN . 2004年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “GameSpot's Best and Worst of 2003; Best PC Game”. GameSpot . 2004年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameSpotの2003年のベスト&ワースト; ベストストラテジーゲーム」GameSpot . 2004年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- PopTop Software の Railroad Tycoon 3 (アーカイブ)
- Take 2 Games の Railroad Tycoon 3 (アーカイブ)
- MobyGamesのRailroad Tycoon 3