ラルフ・H・ベア

ラルフ・H・ベア
2009年のベア
生まれる
ルドルフ・ハインリヒ・ベア
1922年3月8日1922年3月8日
死亡2014年12月6日(2014年12月6日)(享年92歳)
職業発明家、ビデオゲームデザイナー、エンジニア
配偶者
デナ・ウィンストン
( 1952年生まれ 、2006年没
子供たち3
Webサイトwww.ralphbaer.com

ラルフ・ヘンリー・ベア(本名:ルドルフ・ハインリッヒ・ベア、1922年3月8日 - 2014年12月6日)は、ドイツ生まれのアメリカの発明家、ゲーム開発者、エンジニアであった。

ベーアのユダヤ人一家は第二次世界大戦直前にドイツから逃れ、ベーアはアメリカの戦争遂行に従軍し、その後まもなく電子工学に興味を持つようになった。電子工学業界でいくつかの仕事を経て、ニューハンプシャー州ナシュアのサンダース・アソシエイツ(現BAEシステムズ[ 2 ]でエンジニアとして働いていたとき、1966年頃にテレビ画面でゲームをプレイするというアイデアを思いついた。雇用主の支援を得て、彼はいくつかの試作品に取り組み、後にマグナボックスからマグナボックス・オデッセイとしてライセンス供与された最初の家庭用ビデオゲーム機の設計図となる「ブラウンボックス」を完成させた。ベーアはその後もいくつかのゲーム機やコンピュータゲームユニットの設計を続け、電子ゲーム「サイモン」の設計にも貢献した。ベーアは2014年に亡くなるまで電子工学分野で働き続け、150件以上の特許を取得した。

ベアは、ゲームへの多大な貢献と、20世紀後半のビデオゲーム産業の活性化に貢献したことから、「ビデオゲームの父」と称されています。 [ 3 ] 2006年2月、彼は「インタラクティブビデオゲームの画期的で先駆的な創造、開発、商業化によって、エンターテイメントと教育の両分野に関連する用途、アプリケーション、そして巨大産業を生み出した」として、アメリカ国家技術賞を受賞しました。[ 4 ]

幼少期と教育

ベーアは1922年、ドイツのピルマゼンスに住むユダヤ人一家のロッテ(キルシュバウム)とレオ・ベーアの子として生まれ、[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]当初ルドルフハインリヒベーア名付けられた。14歳の時、ナチス・ドイツで施行された反ユダヤ法のために学校を追放され、ユダヤ人だけの学校に通わなければならなかった。[ 8 ]当時、彼の父親はピルマゼンスの靴工場で働いていた。迫害の激化を恐れたベーアの家族は、ベーアが10代だった1938年、水晶の夜のわずか2か月前にドイツからニューヨーク市に移住した。ベーアは後に米国に帰化した。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

キャリア

アメリカでベアは独学で学び、週給12ドルで工場で働いていた。バスターミナルで当時新興の電子工学分野の教育を募集する広告を見た後、仕事を辞めてその分野の勉強を始めた。[ 15 ] 1940年、国立無線研究所を無線整備士として卒業。1943年、第二次世界大戦に徴兵され、ロンドンのアメリカ陸軍本部で軍事情報部に配属された。 [ 16 ] 1946年、戦争任務から戻ると、集めた大量の兵器コレクション(約18米トン(16,000kg))をメリーランド州アバディーン、マサチューセッツ州スプリングフィールドカンザス州フォートライリーの博物館に寄贈した。[ 17 ]復員兵援護法によって中等教育が賄われ、ベアは1949年にシカゴのアメリカテレビ技術大学で当時としては珍しいテレビ工学の理学士号を取得して卒業した。[ 15 ] [ 18 ] [ 19 ]

1949年、ベアはワップラー社という小さな電気医療機器メーカーの主任技術者として入社した。そこで彼は、外科用カッティングマシン、脱毛器、低周波パルス発生式筋緊張装置の設計・製造に携わった。1951年、ベアはニューヨーク州ブロンクスのローラル・エレクトロニクス社にシニアエンジニアとして入社し、 IBMとの契約に基づき電力線搬送信号装置の設計に携わった。1952年から1956年まで、ニューヨーク市のトランジトロン社で主任技術者、後に副社長を務めた。[ 20 ]

ベアは 1977 年にサンフランシスコで開催された第 1 回 Gametronics カンファレンスで講演しました。

彼は1956年にニューハンプシャー州ナシュアの防衛関連企業サンダース・アソシエイツ(現在はBAEシステムズの一部)に入社する前に自分の会社を立ち上げ、1987年に退職するまでそこに勤めました。 [ 20 ]サンダースでのベアの主な職務は、軍事用途の電子システムの開発に携わる約500人のエンジニアを監督することでした。[ 21 ]この仕事から家庭用ビデオゲーム機の構想が生まれました。彼はその後、ビデオゲームや電子玩具の分野で特許を取得した数々の進歩に加え、初の商用ビデオゲーム機を開発しました。[ 22 ]退職が近づくと、ベアはアクシオムLLCのボブ・ペロヴィッツとパートナーを組み、1983年からベアが亡くなるまで玩具やゲームのアイデアを考案・販売しました。[ 23 ]

ベア氏は電気電子学会の終身シニア会員であった。[ 24 ]彼の息子マーク氏は、彼をIEEE終身フェローに昇格させる推薦プロセスを主導し、IEEEの最高位の会員となった。[ 25 ]

私生活

ベアは1952年にデナ・ウィンストンと結婚したが、彼女は2006年に亡くなった。結婚生活中に3人の子供が生まれ、ベアが亡くなった時点で4人の孫がいた。[ 15 ]家族や友人によると、ベアは2014年12月6日にニューハンプシャー州マンチェスターの自宅で亡くなった。 [ 15 ] [ 26 ]

発明

2010年にブラウンボックスの複製に取り組んでいるベア

1966年、サンダース・アソシエイツに勤務していたベアは、テレビ画面でゲームをプレイする可能性を探り始めました。彼がこのアイデアを思いついたのは、1951年に別の電子機器メーカーであるローラル社で働いていた時でした。しかし、当時はローラル社はこのプロジェクトに興味を示していませんでした。[ 27 ] 2007年のインタビューでベアは、当時テレビの価格が下がったことで、他の用途に大きな潜在市場が開かれたと認識していたと述べています。これは、様々な軍事組織がテレビをそれぞれの用途に活用する方法を見つけていたためです。[ 28 ]テレビ画面を使ったゲームを作るというアイデアを思いついたベアは、4ページの提案書を作成し、上司の一人を説得して開発を進める許可を得ました。彼は2,500ドルの資金と、ビル・ハリソンとビル・ルッシュという2人のエンジニアの時間を与えられました。[ 29 ]彼らは「ブラウンボックス」と呼ばれるコンソール型ビデオゲームシステムを開発しました。これは、木製のベニヤ板を模してユニットを茶色のテープで巻いていたことから名付けられました。[ 15 ] [ 21 ] [ 30 ]ベアは、プロトタイプの1つに特許を取得するために特許審査官と弁護士と初期の会議を行った際、審査官のオフィスのテレビにプロトタイプを表示したところ、「15分以内に、その建物のフロアにいるすべての審査官がオフィスに集まり、ゲームをプレイしたくなった」と語った。[ 15 ]ブラウンボックスは最終的に1973年4月17日に特許を取得し、米国特許第3728480号が付与され、ラルフ・ベアとBAEシステムズの共同所有者となった。

ベアはシステムの買い手を探し始め、様々なテレビメーカーに連絡を取ったが、その多くは関心を示さなかった。[ 15 ] 1971年にこの技術はマグナボックス社にライセンス供与され、マグナボックス社は設計を完了し、1972年9月にマグナボックス・オデッセイとして発売した。[ 30 ]

卓球ゲームに部分的にインスピレーションを得たポンがオデッセイでリリースされた後、真の「ビデオゲームの父」は誰かをめぐって、ベアとアタリの共同創業者ノーラン・ブッシュネルの間で長い論争が繰り広げられた。ベアはブッシュネルに譲歩したが、ブッシュネルは「40年間同じ意味不明な話をし続けている」と指摘した。[ 16 ]最終的に、ゲーム業界ではベアを家庭用ビデオゲーム機の父と呼び、ブッシュネルがアーケードゲーム機のコンセプトを生み出したと評価された。[ 31 ] [ 32 ]ベアの死後、ブッシュネルはベアの「ビデオゲームの隆盛への貢献は忘れてはならない」と述べた。[ 33 ]

ベアはまた、3つの人気電子ゲームの共同開発者としても知られています。[ 34 ]ベアはハワード・J・モリソンと共に、ミルトン・ブラッドリー社向けに「Simon」(1978年)とその続編「 Super Simon 」 (1979年)を開発しました。これらは1990年代後半まで絶大な人気を誇った電子パターンマッチングゲームです。Simonは1980年に特許番号4,207,087を取得しました。[ 35 ]ベアはアイデアル・トイ・カンパニー社向けに同様のパターンマッチングゲーム「Maniac」(1979年)も独自に開発しましたが、「Simon」ほど人気はありませんでした。ベアは「Maniac」は「本当にプレイしにくい」ため、以前のゲームほど人気が​​なかったと考えていました。 [ 36 ]

左から右へ、スミソニアン協会に展示されている「ブラウンボックス」のプロトタイプ、マグナボックスオデッセイの市販バージョン、電子パターンマッチングゲーム「サイモン」

2006年、ベア氏はハードウェアのプロトタイプと文書をスミソニアン協会に寄贈した。[ 30 ]彼は少なくとも2013年までは開発を続けた。[ 37 ]ベア氏が亡くなるまでに、彼の名義では150件以上の特許が取得されていた。[ 38 ]ビデオゲーム関連の特許に加えて、彼は電子グリーティングカードや潜水艦追跡システムの特許も保有していた。[ 21 ]

賞と栄誉

ベア氏(左)は2006年にジョージ・W・ブッシュ大統領(右)から国家技術賞を受賞しました。

「ビデオゲームの父」と称されることに加え、ベアはビデオゲーム分野のパイオニアとしても認められています。受賞歴には、G-Phoriaレジェンド賞(2005年)[ 39 ] 、 IEEE井深大コンシューマーエレクトロニクス賞(2008年)[ 40 ] 、ゲーム開発者会議開発者チョイス「パイオニア」賞(2008年)[ 3 ] 、 IEEEエジソンメダル(2014年) [ 41 ]などがあります。ベアは死後、2015年のゲーム開発者会議においてインタラクティブ芸術科学アカデミーからパイオニア賞を受賞しました。[ 42 ] [ 43 ]

スミソニアン国立アメリカ歴史博物館に展示されているベアの工房

2006年2月13日、ベアはジョージ・W・ブッシュ大統領から「インタラクティブ・ビデオゲームの画期的で先駆的な創造、開発、商業化」を称えられ、国家技術賞を受賞しました。 [ 44 ] [ 45 ] 2010年4月1日、ベアはワシントンD.C.の米国商務省で行われた式典で、全米発明家の殿堂入りを果たしました。 [ 46 ]ベアの貢献は、ビデオゲーム技術開発における近年の進歩によって見過ごされがちでしたが、ベアは「2006年のホワイトハウスでの式典で、アメリカ合衆国大統領が私の首に国家技術賞をかけてくれたこと、そして私が全米発明家の殿堂入りを果たしたことを考えると、私は自分が軽視されているとは思っていません」と述べています。[ 16 ]

2006年、ベアは自身の発明品の多くをスミソニアン国立アメリカ歴史博物館に寄贈しました。2014年の彼の死後、彼の工房はマンチェスターのメイフラワー・ドライブにある自宅の地下室から博物館に移設され、現在は博物館のイノベーション・ウィングに常設展示されています。

遺産

2021年4月8日、アメリカ合衆国造幣局は、ベアと「ハンドボール」がアメリカン・イノベーション・ドル・プログラムの一環として表彰されると発表した。[ 47 ] [ 48 ]

ラルフ・ベア記念碑の記念碑。二元碑文が刻まれた石も含まれる。
バエル広場の碑文が刻まれた石の画像

ベール広場

2019年5月10日、ニューハンプシャー州マンチェスターのアームズ・パークにベアを称える像が設置されました。記念碑周辺の公園はベア・スクエアと改名されました。[ 49 ]除幕式にはベアの息子の一人と孫数名が出席しました。[ 50 ]記念碑の建設資金はキックスターターによる資金調達キャンペーンを通じて調達されました。[ 51 ]

参考文献

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