ランペイジパズルアタック

ランペイジパズルアタック
北米版ボックスアート
開発者ニナイゲームズ
出版社ミッドウェイ
デザイナーミッコ・ミエッティネン
シリーズ暴れ回る
プラットフォームゲームボーイアドバンス
リリース
  • NA : 2001年11月19日[ 1 ]
  • EU 2001年12月7日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ランペイジ パズルアタックは、フィンランドのスタジオNinai Gamesが開発し、 Midwayがゲームボーイアドバンス向けに発売した2001年のパズルビデオゲームです。パズルゲーム「ドロップマニア」のクローンであり、ランペイジのキャラクターをベースにしています。ゲーム開始時には、オリジナルゲームのジョージ、リジー、ラルフの3人のキャラクターが利用可能ですが、レスキューモードを通じて、シリーズの他のゲームに登場した他のキャラクターのロックを解除できます。キャラクターはゲームプレイ中に画面に登場し、プレイアリーナの側面を登ったり、下部に閉じ込められたりします。このゲームでは、パスワードセーブを使用してプレイヤーの進行状況を追跡します。

これはフィンランドで開発された最初のコンソールゲームでした。[ 2 ]

ゲームプレイ

ゲームプレイの面では、このゲームは Ninai の以前のゲームDrop ManiaシリーズやSuper Puzzle Fighter II Turboに似ています。

基本的な考え方は、プレイヤーが一度に2色のブロックをプレイフィールドにドロップすることです。ブロックは連続したエリアに融合します。プレイヤーが点滅する「デトブロック」を同じ色のブロックをドロップしてそのエリアに触れると、そのエリア全体が消えてスコアが加算されます。これによりチェーンやコンボが生まれ、より高いスコアを獲得できます。

このゲームにはシングルプレイヤーモードと2プレイヤーモードがあります。シングルプレイヤーモードでは以下のモードが利用可能です。

  • クリアモード- 次のレベルに進むためにクリアする必要があるさまざまなエリアが含まれます。
  • パズル モード- クリア モードに似ていますが、ブロックの数が限られています。
  • レスキュー モード- プレイフィールドの下部にケージが追加され、時間切れになる前に上部のブロックを取り除くことが目的です。
  • マラソンモード- 勝利条件は設定されておらず、続けることが不可能になるまでゲームは続行されます。

2人用モードには、レスキュー モードスコア モード(高スコアを競う)、アタック モードがあります。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ “Midway Press Release: PR 2001-11-19 A” . 2006年10月18日. 2006年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年3月19日閲覧。
  2. ^グロンホルム、トゥッカ (2002 年 2 月)。「ランペイジパズルアタック」ペリット(2/2002) 2007 年5 月 17 日に取得(注:Webアーカイブは雑誌購読者のみ利用可能です)
  3. ^ a b「ゲームボーイアドバンス版『Rampage Puzzle Attack』レビュー」 Metacritic 20169月30日閲覧
  4. ^ミラー、スカイラー. 「Rampage Puzzle Attack - レビュー」 . AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月30日閲覧
  5. ^「Rampage Puzzle Attack」. Game Informer . No. 107. 2002年3月. p. 91.
  6. ^「Rampage Puzzle Attack」. GamesMaster . 2002年.
  7. ^ The Badger (2001年12月17日). 「Rampage Puzzle Attack レビュー」 . GameZone. 2009年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年9月30日閲覧。
  8. ^ Harris, Craig (2001年12月13日). 「Rampage Puzzle Attack」 . IGN . 2016年9月30日閲覧
  9. ^「ランペイジパズルアタック」ニンテンドーパワー第152巻 2002年1月 p.136.
  10. ^ Metts, Jonathan (2002年3月7日). 「Rampage Puzzle Attack」 . Nintendo World Report . 2016年9月30日閲覧