| 起源 | フランス |
|---|---|
| 別名 | ラムシュ、ラムメス、レムス、ラウンス |
| タイプ | 単純なトリック |
| 家族 | ラムズグループ |
| プレイヤー | 3-6 |
| カード | 32枚のカード |
| デッキ | フランス語またはドイツ語 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 15分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| クネックパス 、ルー 、ラムシェルン 、ラムセン | |
| 基本的な特徴: 5枚のカード、交換なし、特別な切り札なし、フォールド可能、ゲームは5、7、または10ポイント | |
ラムズはヨーロッパのトリックテイキングカードゲームで、ナップアンドルーに関連しており、9人以下で何人でもプレイできますが、5人または7人でプレイすると良いゲームになります。[ 1 ]ベルギーとフランスでは、ラムズのゲームはRammesまたはRemsとも綴られ、ドイツではRams、Rammes、Ramsch、[ 2 ] Ramschen、RamschelnまたはRamsen、オーストリアではRamsenおよびRamschen、アメリカではRounceとも綴られます。[ 2 ]基本的な考え方はほぼ一定ですが、得点システムはさまざまです。ヨーロッパで広くギャンブルや飲酒のゲームとして行われ、今日でも人気があります。19世紀に、アメリカでRounceとして紹介され、52枚のカードのデッキを使用して、シングルとダブルの区別なく、一般的なRounceのアナウンスもなくプレイされました。現代のドイツ版であるRamschelnでは、7♦はエースの次にランクの高い切り札です。[ 3 ] [ 4 ]
パーレットはラムズを「19世紀フランス、アルザス、ベルギー」の娯楽であり、「非常にゆるやかなギャンブルと飲酒のゲーム群」の代表であると説明しています。[ 5 ]事実、そのルールが初めてフランスで出版されたのは1820年頃ですが、[ 6 ] [ a ]オーストリアの資料では「レヴェフェルンまたはラムシェン」というゲームが1826年には既に禁止されており、[ 7 ] バイエルンでは「田舎のゲーム」であるラムゼンが1800年頃にプレイされていたと記録されています。 [ 8 ] 1830年代までにラムズはスウェーデンに伝わり、1847年にはスウェーデン版が4枚の「ナイト」(ジャック)を永続的な切り札として採用することで既に改良されており、そのためこのゲームはクネクトパスとも呼ばれていました。[ 9 ] 1850年代までに、ピケパックとエカルテランキングに基づいたこのゲームはフランスで確立され、パリで流行し始めました。[ 10 ]一方、ドイツのスーツのカードの同一のルールがライプツィヒで出版され、 [ 11 ] 1868年までにこのゲームはアメリカに到達し、ホイルはアメリカのラウンスゲームをドイツのラムシュゲームから派生した52枚のカードの変種として説明しました。[ 2 ]
1862年、学生がパブやバーでの振る舞い方について書いた『フライベルガー・ビアコメント』には、ラムズを含む飲酒ゲームのルールが掲載されました。このルールはより精巧で、ベルの7(発音は「ベラー」。フランス語の7♦に相当)を2番目に高い切り札として導入し、 「ブラインド」(Blinde )と呼ばれる未亡人カードも導入しました。ベルを取った場合はボーナスが与えられ、ゲームを一時的に離れる場合の手順、カットの一番下のカードを見る場合、様々な違反行為、そしてより複雑な得点システムに関するルールも定められました。[ 12 ]
アメリカのバリエーションであるラウンスは、「ドイツのゲームであるラムシュから派生した」と言われており、1868年に初めて記録されました。32枚のカードパックが使用され、盲人は「ダンビー」として知られています。[ 2 ]フォスターの1897年のコンプリート・ホイルには、ラムズのバリエーションが「ビアシュピール」(「ドイツの学生の間で人気のラムズ形式」)という名前で登場します。実際には、これは30年以上前にビアコメントに記録されたゲームであるラムズに他なりません。ビアシュピールは単にドイツ語で「酒飲みゲーム」を意味するため、この名前は明らかに誤訳によるものです。[ 13 ]この誤りは今日まで続いており、ビアシュピールは2008年という最近のイギリスのゲーム概要にも記録されています。[ 14 ]より正統な現代の同義語はラムシェルンです。
これらのルールのいくつかは、ラムズプレイヤーの間で広く採用されるまでにそれほど時間はかかりませんでした。1859年にパリで出版されたルールには、ブラインドに相当するモートの選択肢が含まれていました。これにより、フォアハンドプレイヤーは手札を交換する権利を持ちます。交換しない場合は、次のプレイヤーが交換する権利を持ち、これが繰り返されます。[ 15 ]また、ラムズが1883年に最も人気のある6つのゲームの一つであったアルザスでは、最初のディールはすべてのプレイヤーが参加するフォースでした。その後のディールでは、プレイヤーは「パス」してドロップアウトすることができ、プレイヤーが手札を交換できるブラインドもありました。 [ 16 ]
しかし、中央ヨーロッパではこのゲームはすでに衰退しつつあり、例えば1904年にはオーストリアのフォアアールベルク州全体で「かつては人気があった」と報告されている。[ 17 ]
各プレイヤーは5、7、または10個のカウンターからスタートし、トリックを獲得するごとにカウンターを失うのが基本ルールです。各プレイヤーは最後のカウンターをプレイするとゲームを終了し、最後に残ったプレイヤーが最終的な敗者となります。あるいは、最初にカウンターがなくなったプレイヤーが最終的な勝者となります。別の方法として、ディーラーは5個のカウンターをプールに置き、各プレイヤーはトリックを獲得するごとにカウンターを1個、またはトリックを獲得しなかった場合は5個追加します。
32枚のカードは、各スートのAKQJ 10 9 8 7のランクです。最初のディーラーがランダムに選ばれ、ディーラーとプレイの順番は左へ移ります。各プレイヤーには、3枚と2枚のカードが5枚ずつ配られます。これには、追加の手札、つまり「ウィドウ」と呼ばれるカードが1枚、裏向きに配られます。次のカードは切り札として表向きになります。5トリック全てを取れると思ったプレイヤーは、すぐに「ジェネラル・ラムズ」と宣言します。その後、誰も降りることはできません。そうでない場合は、ディーラーの左から順番に、パス(ペナルティなしで手札を捨てる)するか、プレイ(少なくとも1トリックは取る)するかを宣言します。もう1つの選択肢は、手札を捨てて代わりにウィドウを取ることです。最初にビッドしたプレイヤーのみがこれを行うことができます。
少なくとも2人のアクティブプレイヤーが必要です。ディーラーの右側のプレイヤーが全員フォールドした場合、ディーラーとプレイヤーの両方がプレイしなければなりません。そのため、前のプレイヤーが1人だけプレイを約束している場合、ディーラーはフォールドできません。
ディーラーはプレイ開始前に、表向きの切り札を受け取り、不要なカードを裏向きに捨てることができます。オープニングリードはディーラーの左隣のプレイヤーが行います。ただし、誰かがジェネラル・ラムズを宣言した場合は、ディクレアラーがリードします。後続のプレイヤーは、リードしたスートのカードでトリックをリードし、それができない場合は切り札をプレイし、それまでにプレイされた切り札に勝たなければなりません。トリックは、リードされたスートの最も強いカード、または切り札がプレイされた場合は最も強い切り札によって獲得されます。各トリックの勝者が次のトリックをリードします。
各プレイヤーは、トリックを取るたびにカウンターを1つ取り除きます。トリックを取ったものの勝てなかったプレイヤーは、さらに5つのカウンターを背負います。ジェネラル・ラムズの宣言者は、成功した場合、カウンターを5つ失い、全員がさらに5つ受け取ります。失敗した場合、宣言者はさらに5つ受け取り、他のプレイヤーは勝ったトリックごとにカウンターを1つずつ落とします。カウンターを1つも取らなかったプレイヤーはペナルティを免除されます。
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