4人の騎士 | |
| タイプ | トリックテイキング |
|---|---|
| プレイヤー | 2つ以上 |
| カード | 36(2~3人)または52(4人以上) |
| デッキ | フレンチスーツ、モダンスウェーデン |
| 順位(高→低) | トランプ: AKQ 10 9 8 7 6私服のスーツ: AKQ 10 9 8 7 6 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ラムス、ラムゼン、ロードスカッグ | |
| 特徴: ポット、5枚のカード、ドロップアウト、交換、ポイントカウントダウン | |
クネクトパスまたはクネクトパスは、ラムズとも呼ばれ、1834 年にはすでに言及されている、ラムズ グループの古いスウェーデンのカード ゲームです。2 人以上のプレーヤーが行うトリック テイキング ゲームで、4 枚のジャックがトップの切り札として使用されます。
Knektpassという名前は文字通り「騎士の峠」を意味し、明らかに切り札の一番上に昇格した4枚の「騎士」を指しています。これは他のラムズ版には見られない特徴です。pass という言葉は、許可証や峠という意味で pass を意味し、おそらく騎士がトリックを無傷で通過し、他の下位カードに打ち負かされない特権を指していると考えられます。
フレンチスーツの「モダン・スウェーデン」パターンの36枚パックが使用される。名誉カード、すなわち永久切り札は、の順に並んだ4枚の「ナイト」である。その後に、ジャックを除くエースから6までの切り札のスーツのカードが続く。プレーンスーツのカードは、A > K > Q > 10 > 9 > 8 > 7 > 6の順で並ぶ。3人以上でプレイする場合は、52枚のパックが使用される。[ 1 ]
以下の規則は、 1847 年のNy och fullständig svensk spelbok の規則に基づいています。
プレイヤーは、通常12点の合意されたポイントを持ってゲームを開始します。このポイントは、石板にチョークで記入するか、スコアシートに鉛筆で記入します。ゲームの目的は、トリックを取って最初に0点に到達することです。トリックを取るごとに、開始時の12点から1点が差し引かれます。[ 1 ]
ゲーム開始時、プレイヤーはカードを配るためにカットします。最も低いカードを持つプレイヤーがカードを配り、カードをシャッフルし、カットのために右手に渡します。次に、2枚ずつ、そして3枚ずつ、それぞれ左に5枚ずつカードを配り、次のカードを切り札とします。その後、配りは左回りになります。[ 1 ]
ディーラーは切り札をめくったプレイヤーと交換することができます。フォアハンド(ディーラーの左側)がプレイするかパス(つまり、現在のディールから降りる)するかを宣言し、他のプレイヤーも時計回りの順に続きます。同じ順番で、プレイを選択したプレイヤーは、任意の枚数の手札を捨て、同じ枚数の手札からカードを捨てることができます。交換は最大3ラウンドまで行うことができます。全員がパスした場合、カードは再配られます。1人だけがプレイした場合、そのプレイヤーは即座に勝利となり、スコアから5ポイント差し引かれます。他のプレイヤーは現在のスコアを維持します。
ディールを進めるには、少なくとも2人のプレイヤーがプレイを選択する必要があります。フォアハンドのプレイヤーがリードします。プレイヤーはスートをフォローし、可能であればオーバーテイクしなければなりません。[ 1 ]
プレイヤーは、交換したカードの数と同じ数のトリックを取らなければなりません。成功した場合、取ったトリックごとに1点が減点されます。失敗した場合、最低トリック数に満たなかったトリックの数を掛けた5点が加算されます。例えば、プレイヤーが2枚のカードを交換し、2トリックを取った場合、2点が減点されます。1トリックしか取らなかった場合は5点、0トリックの場合は10点が加算されます。最初に0点になったプレイヤーが勝者となります。[ 1 ]