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| ランス | |
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![]() ランスシリーズ第1作目『ランス -光の探求-』の表紙。 | |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| 開発者 | アリスソフト |
| 出版社 | アリスソフト |
| プラットフォーム | PC-8800シリーズ、PC-9800シリーズ、X68000シリーズ、FM Townsシリーズ、Microsoft Windows |
| 最初のリリース | ランス - 光の探求 - 1989年7月15日 |
| 最新リリース | ランスX – 対決 – 2018年2月23日 |
| スピンオフ | 残忍王ランス |
ランスは、アリスソフトによって制作・開発・発売されたエロゲーシリーズです 。[ 1 ]エロゲーシリーズとしては史上最長寿を誇り、第1作の発売からシリーズ完結まで約30年もの歳月が流れています。第1作『ランス 光の探求』は1989年に発売され、シリーズ最終作『ランスX 決戦』は2018年に発売されました。 [ 2 ]
ランスシリーズは、主人公ランスが数々の王国を救い、魔族の侵略者を倒し、「大陸」と呼ばれるゲーム内世界で悪事を働く様子を描いた作品です。ランスは忠実な奴隷であるシル・プレインと共に、ほとんどのメインシリーズにプレイアブルキャラクターとして登場しています。シリーズは10作品のメインタイトルと、複数のスピンオフ作品で構成されています。さらに、最初の3作品はそれぞれ『ランス01 光の探求』、『ランス02 叛逆の乙女たち』、『ランス03 リーザス陥落』というタイトルでリメイクされています。
2008年には、アリスソフトの他の初期のタイトルとともに、初期のランスゲームのうち『鬼畜王ランス』までがフリーウェアとして公式に再リリースされました。[ 3 ]ランス02 叛逆の乙女たちの日本版も2023年にフリーウェアとして公式に再リリースされました。[ 4 ]
ほとんどのゲームは、2016年の『ランス 5D』と『ランスVI』を皮切りに、 MangaGamerによって公式にローカライズされ、欧米でリリースされています。最新の英語版リリースは、2025年3月にリリースされた『ランス 03 リーザス陥落』です。
ランスシリーズは、1989年の『ランス 光の探求』から2018年の『ランスX 決戦』まで、全10作品で構成されています。また、短編の外伝作品として『ランス4.1』と『ランス4.2 』が2作品あります。各作品は同じ世界を舞台とし、各作品で発生した出来事は後続作品に引き継がれていますが、ほとんどの作品のストーリーは独立して展開されています。
『ランス4.2』の後にリリースされた『鬼畜王ランス』は、シリーズの未来を垣間見せる作品でした。本作は、当時のシリーズプロデューサーたちが抱いていた様々なアイデアを一つのゲームに凝縮したスピンオフ作品です。これらのアイデアは、後に『ランスVI』をはじめとする後続作品へと発展していきました。
| 1989 | ランス 光の探求 |
|---|---|
| 1990 | ランスII 叛逆の乙女たち |
| 1991 | ランスIII リーザスの陥落 |
| 1992 | |
| 1993 | ランスIV 宗派の遺産 |
| 1994 | |
| 1995 | ランス 4.1: 薬草工場を救え! |
| ランス4.2 エンジェルアーミー | |
| 1996 | 残忍王ランス |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | ランス5D 孤独な少女 |
| 2003 | |
| 2004 | ランスVI ゼスの崩壊 |
| 2005 | |
| 2006 | 戦国ランス |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | ランス02 反逆の乙女たち |
| 2010 | |
| 2011 | ランスクエスト |
| 2012 | ランス・クエスト マグナム |
| 2013 | ランス01 光の探求 |
| 2014 | ランスIX ヘルマニア革命 |
| 2015 | ランス03 リーザスの陥落 |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | ランスX 決戦 |
キースギルドに所属する冒険者ランスは、行方不明となった裕福な家の娘の捜索と救出の任務を引き受ける。ランスはリーザス王国の城下町を調査する一方、シルは誘拐された少女が通う女子校・パリス学園を調査する。本作はアリスソフトブランド初のゲームであり、ランスシリーズの始まりとなる。当初はPC-9800シリーズ向けに発売され、後にPC-8800、シャープX68000、MSX 2および2+、FM TOWNS、PC88VA、Windows 95にも移植された。
2013年にWindows向けにリリースされた『ランス01 光の征服』は、正史においてオリジナル版を凌駕する作品です。カジノ風の新たなゲームシステムを採用し、ストーリーはオリジナル版とほぼ変わらず、大幅に改良されています。このリメイク版は後にエロアニメOVAシリーズ化されました。2020年にはMangaGamerより英語版が正式にリリースされ、『ランス02 叛逆の乙女たち』がバンドルされました。
自由都市の一つであるカスタムの町は、かつての守護者ラギシュ・クライハウゼンから町の守護を託された四魔道士によって、突如として地下に閉じ込められてしまう。ランスはシルと共に彼らを倒すべく旅立つが、やがて彼らが持つ指輪の力によって精神が蝕まれていることを知る。ランスは、彼らが指輪から授かる魔力を受け取らないよう、その阻止に努める。本作は1990年に初代ランスと同じコンピュータシステムで発売された。
『ランス02 叛逆の乙女たち』は、2009年にWindows向けに発売されたオリジナルゲームのリマスター版である。『ランス02』のオリジナル版ではグラフィックとエンジンのみが更新されたが、後に発売された『ランス02 改』では、後のゲームとの整合性を高めるためにスクリプトが完全に書き直された。[ 5 ]このゲームは2020年にMangaGamerによって英語版が正式に発売され、『ランス01 光の冒険』にバンドルされた。
リーザス王国の城は、西に隣接するヘルマニア帝国の侵略を受けました。この予期せぬ襲撃の原因は、大悪魔の血を吸ったほぼ無敵のモンスター、フィーンドであると考えられており、ランスに恋をしたリーザスの王女リア・パラパラ・リーザスは、ランスに王国を救うよう要請します。ランスは、フィーンドの無敵フィールドを破る力を持つと言われているカオスの力を探す旅に出ます。本作はシリーズで初めて大規模な作品となり、シリーズの残りの作品の基盤となる伝承や世界構築の多くをスタートさせた作品です。1991年にPC-9800シリーズ向けに発売され、その後シャープX68000、FM TOWNS、Windows 98にも移植されました。
『ランス03』は、2015年にWindows向けに発売されたオリジナル版の完全リメイク作品です。現代的なグラフィック、ランス01をベースにしたゲームシステム、そしてオリジナル版のシナリオの大幅な拡張を特徴としています。また、シリーズで唯一ボイスキャストを起用した本作は、ランスシリーズのリメイク作品の中でも最も先進的な作品です。2025年にはMangaGamerによって英語版が公式リリースされました。[ 6 ]
『ランスIII』の直後、ヘルマニア帝国と魔神族からリーザスを救出したランスは、リーザスの上空に浮かぶ巨大な島、イラプへと送られる。そこでランスは大陸の地上へ戻る方法を見つけなければならないが、聖魔教団が創造した古代の超兵器「戦神ユプシロン」を復活させ、制御しようとするヘルマニアの工作員たちの妨害を受ける。本作はアリスソフトの闘神都市シリーズと深い繋がりを持つ。1993年にPC-9800シリーズ向けに発売され、後にFM TOWNSとWindows 95にも移植された。
『ランスIV』の直後、ランスは治癒薬イベプロファンを生産するハピネス製薬を襲撃する地下モンスターの大群を阻止するというクエストを引き受けます。このエンディングは、次作『ランス4.2 エンジェルアーミー』へと直接繋がります。
前作『ランス4.1 薬草工場を救え!』の続編となる本作では、ランスは天使軍の残党を追い詰める一方で、自身も暗殺団と3体の「レアギャルモンスター」に追われます。この2作品は1995年にPC-9800シリーズ、FM TOWNS、Windows向けに発売されました。
ランスIVの出来事からしばらく後、平凡な生活に飽き飽きしたランスは、東ヘルマンに拠点を置く無法者の盗賊団を結成する。帝国軍はすぐに盗賊団を討伐し、シル平原とソウルレスを捕虜にするが、ランスはかろうじてリーザスへと逃れる。捕らえられた仲間を取り戻し、ヘルマン帝国に復讐するために必死の助けを求めるランスは、リーザスの女王となったリアと結婚する。リーザスの圧制的な王となり、国の権力を利用して仲間を救い、世界を征服して私利私欲のために支配しようとするのだ。一方、大陸の反対側では、モンスター界で二大勢力間の戦争が激化していた。
『鬼畜王ランス』(鬼畜王ランス)は、ランスシリーズにおける非正史的な「もしも…だったら」の結末として描かれており、ランスが暴君のような王になるという設定に基づいています。1996年に発売された本作は、ランスシリーズ初のグランドストラテジーゲームであり、 『戦国ランス』や、アリスソフトによる同様のゲームプレイを持つ他のランス以外のタイトルの基盤となりました。また、アリスソフトがWindows向けに初めてリリースしたゲームでもあり、その後、他のランスゲームはすべてこれに続きました。
ランスシリーズのソフトリブート作品である『ランス5D』は、『鬼畜王ランス』から6年間の休止期間を経て、2002年に発売されました。『ランス5D 孤高の少女』は、ロールプレイング要素がランダムに決定される独自のルーレットシステムを採用しています。ゲーム中、ランスは大陸を旅している最中に、シルと共に異次元へと続く城、玄武城に迷い込みます。二人は新たな仲間であるリズナ・ランフビットと共に、異次元からの脱出を目指します。
5Dという名前は、ゲームが4つの異なる開発段階(5A~5D)を経たことに由来しています。2002年にWindows向けにリリースされました。2016年にはMangaGamerによって英語版が正式にリリースされ、Rance VI: Collapse of Zethにバンドルされました。
ランスは、 『ランス5D 孤高の少女』の試練を終えた直後、仕事で魔法の国ゼス王国を訪れる。政府高官を怒らせたランスは、奴隷収容所に送られる。そこでランスは、魔法を使えない者が二級市民として扱われるゼス社会の不平等を変えようとしているレジスタンス組織「氷炎」に協力する。 2004年に発売された『ランスVI ゼス崩壊』は、主に非正史の『残虐王ランス』のストーリー要素を拡張したことで、ランスシリーズで最も高く評価されている作品の1つである。このゲームは2016年にMangaGamerによって公式に翻訳され、 『ランス5D 孤高の少女』にバンドルされた。
ランスは、日本史の戦国時代をモデルにした大陸の東に位置する島国、ニッポンを目指します。病に倒れた織田信長から、彼に代わって織田家の指揮を任されたランスは、織田家の下にニッポンを統一し、できるだけ多くのニッポンの美女たちと性交することを目指します。 『戦国ランス』 (ランスVII)としても知られる『戦国ランス』は、アリスソフトのベストセラータイトルの一つであり、シリーズへの最も一般的な入門タイトルの一つです。このゲームは2006年に日本で発売され、2019年にはMangaGamerによる公式英語翻訳版がリリースされました。
ランスVIIIとしても知られるランス・クエストは、戦国ランスの出来事を直接追っています。ランスは、シルにかけられた呪いを治すために大陸に戻ります。シルの治療法を見つけるために、カラー族の故郷であるペンシルコーに忍び込む間、彼は悪ふざけで女王を怒らせ、報復として禁欲の呪いをかけられます。それから彼は大陸中を旅し、自分とシルの両方の治療法を探します。今作は、シリーズ自体の大きなストーリーラインの継続よりも、様々なキャラクターの個々の物語に重点を置いています。このゲームは2011年に発売され、MangaGamerによる公式の英語翻訳が2021年に発売されました。
『ランス・クエスト』の拡張パックである『ランス・クエスト・マグナム』は、オリジナル版のエンディングクリア後にプレイできる、より焦点の絞られた第二のストーリーラインを追加しています。物語は、前任の教皇の死後まもなく、大陸で最も人気のある宗教であるアリシズムの教皇であるムララルーが新たに選出される様子を描いています。一方、裏ではカルト集団がアリシズムに反抗し、鬱状態の人々の魂を汚染していきます。この拡張パックのストーリーラインには、 『ランスIX』へと繋がるエンディングが含まれており、別途購入することなく、公式英語版に直接実装されています。
ヘルマニア帝国の政府は、国を裏から腐敗させるステッセル・ロマノフの手に落ちました。元ヘルマニア王子パットン・ミスナージ率いる革命勢力は、政府を奪還し、内部の腐敗から再建しようとしています。パットンはランスに協力を求め、ランスは自身の利益を念頭に置いて同意しました。このゲームは、アリスソフトの初期のスタンドアロンタイトルの一つである『ママトト戦記』の精神的な後継作であり、キャラクター、プロット、ゲームプレイのメカニクスなど、多くの要素を借用しています。2014年に発売され、2023年にMangaGamerによってローカライズされました。
ランスシリーズの完結編として、2018年2月23日に発売された。[ 2 ]魔界の魔人同士の戦争が終結し、魔人達は東にある人間界に侵攻してきた。ランスは全人類の連合軍を率いて、襲い来る魔人達と戦う。[ 7 ]史上最大のビデオゲームの脚本を持つことで知られている。[ 8 ]当初は三部作として企画されていたが、第三部は開発中に中止となり、最初の二部のみが発売された。MangaGamerによる公式英語翻訳が進行中だが、発売日はまだ確定していない。
1993年12月25日には、このシリーズを原作としたエロOVA 『ランス 砂漠の守護者』が発売された。本作はシリーズのゲームとは直接関係がなく、全2話で構成されている。
2作目のオリジナルビデオアニメシリーズ『ランス01 光をもとめて The Animation』は、ゲーム『ランス01 光をもとめて』のリメイク版であり、2014年12月26日から2016年6月24日までリリースされた。4つのエピソードで構成され、西川貴史が監督し、スタジオセブンとピンクパイナップルがアニメーションを担当した。[ 10 ]
ランスシリーズの起源は、1986年にチャンピオンソフトの第3号雑誌「レモネード」で配布されたPC-88コンピュータ用のグラフィックアドベンチャーゲーム「誘拐ミキちゃん」のリリースに遡ります。1987年には、「誘拐ミキちゃん」はPC-98用に簡易リメイクされた「リトルプリンセス」が発売されました。このリメイクは、プログラミングの専門学校を経てチャンピオンソフトに入社した新人社員のTADAによって開発されました。彼はエロティックなゲームを開発したいと考えていました。1988年、TADAは「リトルプリンセス」の続編である「リトルヴァンパイア」を制作し、チャンピオンソフトでの初の完全オリジナル作品となりました。
1987年頃、チャンピオンソフトの社長はエロゲーからの撤退を発表しました。しかし、全年齢向け作品の売上が低迷し、会社が倒産の危機に瀕したことを受け、チャンピオンソフトは1989年にTADAの提案により、エロゲーのサブブランド「アリスソフト」を立ち上げました。その後すぐに、アリスソフトブランドで複数のゲームの開発が開始されました。[ 11 ]
そうしたゲームの一つに『ランス 光のクエスト』があります。TADA氏が全面的な開発・監修を行い、グラフィックと音楽はTADA氏が担当しました。このゲームはテキストアドベンチャーゲームエンジン上で構築されていたため、RPG要素の多くがハッキング的な印象を受けました。エンジンがRPG向けに設計されていなかったためです。TADA氏は数年後にこのゲームについてコメントし、このような状態でリリースされたことに驚きを表明しました。
TADAは、既存のRPGのパロディとして制作されました。これらのゲームの主人公が自分の力を他人のためだけに使うというのは「非現実的」だと考えていたからです。そのため、彼はランスというキャラクターを、自分の力を自己満足のために使う、利己的で変態的な青年として創造しました。キャラクターデザイナーのYUKIMIの提案により、ランスの助手であるシル・プレインを彼の奴隷にすることで、このアイデアをさらに推し進めました。また、TADAはゲームのオリジナリティを最大限に引き出すよう努め、RPGでよくあるスライムやエルフではなく、ハンニーのようなオリジナル種族を登場させました。また、本作では『リトルプリンセス』のヒロインであり、後にランスシリーズで重要なキャラクターとなる美希が再登場しました。
このゲームは1989年に発売され、初動で約600本を売り上げ、チャンピオンソフトは満足のいく結果と評価しました。その後も売上は大幅に伸び続けました。
『ランスII 叛逆の乙女たち』も開発スタッフは少人数で、前作の発売から4ヶ月以内に発売される予定でしたが、発売は1990年に延期されました。
オリジナル版『ランス』から大きく進化した本作は、より広大で精緻なマップ、改良された戦闘システム、そして壮大なストーリーを特徴としていました。しかし、オリジナル版『ランス』と同じテキストアドベンチャーゲームエンジンを採用していたため、RPGとしてのゲームプレイは依然として物足りませんでした。
同年後半、アリスソフトは同名の新シリーズ『闘神都市』をリリースしました。TADAはこのゲームのディレクターも務め、後に同社初の本格RPGと評しました。TADAは本作を、これまでのRPGシステムを大幅に拡張し、最高のゲームプレイ体験を提供するとしています。
1991年に発売された『ランスIII リーザス陥落』は、前作から大きく飛躍した作品です。本作は『闘神都市』で築き上げられたゲームプレイの基盤を拡張したものの、従来のターン制RPGではなく、タクティカルRPGシステムを採用し、前年に人気を博した 任天堂の新作RPG『ファイアーエムブレム』との類似性を高めないよう配慮されていました。
ランスIIIはシリーズの規模が急速に拡大し、世界観とストーリーに深みが加わり始めた作品です。ランスIIと闘神都市の開発中に、アリスソフトに新しい開発者であるプリンが加わりました。TADAよりもRPGの経験が豊富な彼は、ゲームデザインに協力し、ランスIIIの多くのキャラクター、モンスター、UIを描きました。TADAによると、プリンはランスIIIでシリーズが大きく方向転換するのに重要な役割を果たしました。このゲームでは、ヘルマン帝国などの国家や、魔人などの種族など、さらに多くのものが登場しました。この時点で、ランスシリーズの舞台となる世界、大陸全体の計画がすでに存在していました。
アリスソフトの過去の作品、特に『ランスII』と『闘神都市』は成功を収めましたが、 『ランスIII』は新たな人気レベルに達しました。最初の2作は型破りな冒険者を描いたおどけた物語として捉えられていたのに対し、『ランスIII』はシリーズをより壮大なスケールへと押し上げました。その奥深さは、日本のエロゲーファン以外からも高く評価され、一時期はランスシリーズ最高傑作と考える人も少なくありませんでした。
『ランスIV 聖魔教団の遺産』は、開発中止となったゲーム『闘神都市ユプシロン』をベースに、1993年に発売されました。そのため、アリスソフトの『闘神都市』シリーズとの関連や参照が数多く見られます。プリンは『ランスIV』の世界観設定、特に聖魔教団に関する設定 にも深く関わっています。
これはアリスソフトのゲームにとって技術的に大きな進歩でしたが、開発中にいくつかの壁にぶつかり始めました。ゲームシステムはランスIIIをベースに構築されていましたが、技術的に規模が大きくなるにつれて、当時の平均的なPCでプレイできるようにするために、いくつかの犠牲を払う必要がありました。アートワークはより精緻になり、アニメーションも大幅に増加しましたが、ゲームをスムーズに動作させるために、ダンジョン探索などを簡素化する必要がありました。また、ゲームの規模が大きいため、フロッピーディスクのみで動作させるのではなく、ユーザーのハードディスクで動作する初めてのゲームにせざるを得ませんでした。
TADAは本作を振り返り、アリスソフトが自社の実力を過大評価し、目標を達成できなかったのは初めてだったと述べています。本作は非常に好調に売れ、闘神都市IIの開発チームはランスIVの欠点を念頭に置き、同じ開発上の問題に陥らないよう、開発規模を慎重に調整しました。
1995年、シリーズは大きな変化の時期を迎えていました。スタッフの異動、YUKIMI氏のような退社、そして多くの新規スタッフの加入がありました。こうした変化と、『ランスIV 』の問題点に対するスタッフの反省が、ランス4.1とランス4.2のリリースへと繋がりました。TADAは当初、ランスの日常を描いたゲームをいくつか制作する予定でしたが、次作『ランスV』の企画を進めていた1995年に、この2作品をリリースしました。
1990年代半ば、ランスシリーズは継続的に開発が進められていましたが、クリエイターたちはシリーズとその世界観のために次々と生み出される新しいアイデアを管理することが困難になってきました。そこで彼らは、ランスが一国の君主になるという「もしも」を描いたスピンオフゲーム『鬼畜王ランス』を制作しました。これは、彼らのアイデアを形にし、それらを一つにまとめた巨大なゲームを作るための方法でした。アリスソフト社内では当初『ランスV』というタイトルでしたが、スピンオフとしての側面が強くなったことで、このタイトルは変更されました。
このゲームは、アリスソフトの新人スタッフにもスポットライトを当てました。例えば、YUKIMI氏がアリスソフトを去った後、新たにキャラクターデザイナーに就任した三角正人氏です。前任のキャラクターデザイナーやTADA氏とは異なり、正人は伝統的なファンタジーやよりシリアスな物語を好み、そのセンスは『鬼畜王ランス』のシナリオと世界観構築に大きく貢献しました。
アリスソフトがWindows 95に注力するようになったことで、ゲームの規模は飛躍的に拡大しました。Windows 95では、Windowsのスペックが高かったため、開発の柔軟性が大幅に向上しました。ランスシリーズが始まる以前から、TADAはグランドストラテジーゲームに強い関心を持っていましたが、『鬼畜王ランス』は、古いハードウェアでは考えられないような、ランスIVの開発における 課題を目の当たりにした後、ついに自らグランドストラテジーゲームを開発する機会を与えてくれました。
1996年に発売された『鬼畜王ランス』は驚異的な成功を収めました。それまでの作品はアリスソフトの名声を築き上げてきましたが、本作は彼らをエロゲー業界の最前線へと押し上げた原動力となりました。他の多くの作品と比べてダークな雰囲気、広大な世界観、壮大なストーリー、そして素晴らしいゲームプレイで人気を博しました。このゲームプレイは、後にアリスソフトの他の作品、例えば『ダイ』シリーズにも引き継がれました。
その後、 『鬼畜王ランス』のアイデアの多くは、シリーズの後継作で焼き直しされ、拡張されました。これらのアイデアの細部や背景はしばしば大幅に変更され、新作ごとに新鮮な印象を与えています。
『鬼畜王ランス』の発売後、アリスソフトはすぐにシリーズ最新作『ランスV』の制作に着手しました。しかし、開発は数々の問題に見舞われました。そのほとんどは、 『鬼畜王ランス』が大ヒットした後の期待に応えたいという思いから生じたものでした。また、TADAとMasatoの間でゲームの扱い方を巡るクリエイティブ面での意見の相違も開発の遅延につながりました。このため、 5A、5B、5C、5Dと題された複数の作品が開発されました。
『ランス5D』は、 『鬼畜王ランス』発売後、ランスシリーズ5作目となる4度目の大きな試みでした。TADAは、本作を実際に完成させて発売するために、過去の作品に匹敵する作品を目指すのではなく、自身が楽しいと感じ、人々が気軽に購入できるゲームを作ることに集中することを決意しました。[ 12 ]シリーズの方向性についてより共通のビジョンを持っていた オリオンを5Dのイラストレーターとして迎え入れました。
ランス5Dは最終的にプレイヤーが見ることができた唯一のバージョンであるが、初期のランスV制作の試みから得られたアイデアや資産は、ままとと戦記やランスVI ゼスの崩壊など、他のアリスソフトのゲームに活用された。[ 11 ]初期のランスVの試みからのスクリーンショットの短いリールは、ランス5Dのトレーラーで見ることができる。[ 13 ]一部のシリーズの資料では、ランスVはランス5Dとは別の独立した正典として記載されている。ランスXのマニュアルでは、ランスIVとランス5Dの間にある「未発売」として記載されている。
『無職転生』の著者である理不尽な孫の手は、この小説シリーズはランスシリーズなどからインスピレーションを受けていると述べている。[ 14 ]