ラピッドリロード

1995年のビデオゲーム
1995年のビデオゲーム
ラピッドリロード
ヨーロッパ版カバーアート
開発者Media.Vision [a]
発売元ソニー・コンピュータエンタテインメント
プロデューサー丸山茂雄、
徳中輝久
、福島隆
デザイナー宮田俊之、
佐藤明
、長崎幸夫
アーティスト伊藤幸彦
 清水恵三
作曲家富山和彦
プラットフォームプレイステーション
リリース
  • JP 1995年4月28日[1]
  • EU 1995年9月29日
ジャンルランアンドガン
モードシングルプレイヤー

ラピッドリロード日本ではガンナーズヘヴン、1995年にMedia.Visionが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStation向けに発売したランアンドガンビデオゲームです。1995年に日本とヨーロッパで発売されました。このゲームは2007年に日本で、2010年にアジアで PlayStation Network向けに再リリースされました

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

Rapid Reloadのゲームプレイは、 Treasure Gamesの『ガンスターヒーローズ』とよく比較されます[2] [3] [4] [5]プレイヤーは、ゲームの6つのレベルを通して、男性キャラクターのアクセルまたは女性キャラクターのルカのいずれかを選択してプレイします

プレイヤーは通常のマシンピストル、火炎放射器、ホーミングレーザー、多方向砲の4種類の武器を使い分けることができます。キャラクターごとに4種類の武器が用意されており、ゲームに登場する武器は合計8種類です。また、壁や天井に引っ掛けられるグラップリングフックも利用可能です。フックを使用している間は、プレイヤーはダメージを受けません。コントローラーのR2ボタンを押すことで、武器を任意の方向に向けることができます。さらに、ガンスターヒーローズのレッドとブルーのように、敵を任意の方向に投げ飛ばすこともできます。

Rapid Reload/Gunners Heavenのユニークな特徴はポイントシステムです。プレイヤーが敵を倒すとポイントが加算されます。プレイヤーがこれらのアイテムを集めると、上画面のカウンターが上昇し、最終的にはカウントダウンします。ポイントを集めるほど、武器の射撃は通常の射撃よりも強力になります。時折、武器の威力を一時的に信じられないほど高めるブースターアイテムが見つかることもあり、どんな敵でも容易に殲滅できるようになります。ただし、タイマーは厳しく、ブースターアイテムの使用時間は非常に短いです。

ゲームには 6 つのステージがあり、ステージ中には 1 つまたは 2 つのサブボスと 1 つの真のボスが存在します。

プロット

ワルキューレと呼ばれる秘宝の伝説を耳にしたトレジャーハンター、アクセル・ソニックス(声:矢尾一樹)とルカ・ヘットフィールド(声:日高のり子)は、伝説の石を求めて冒険の旅に出る。しかし、アクセルとルカは当初知らなかったが、ワルキューレを狙うテロ組織「パンプキンヘッズ」も存在し、彼らはこの石を利用して世界征服を企んでいた。

石に先に到達するため、アクセルとルカはパンプキンヘッドの精鋭部隊を幾つもの地点で突破し、3人の隊長をそれぞれ撃破してついに彼らの隠れ家へと辿り着く。そこで彼らは、既にヴァルキリーを操っているマスターと対峙する。マスターはヴァルキリーを力に変え、アクセルとルカを最後の決戦へと導くが、最終的にマスター自身も撃破され、ヴァルキリーは解放される。

エンディングはキャラクターごとに異なります。アクセルがマスターを倒した場合は、ルカが合流し、興奮のあまりワルキューレを持って走り去り、疲れ切ったアクセルはかろうじて追いつくことになります。ルカがマスターを倒した場合は、ルカが誤ってワルキューレを落として粉々に砕けてしまいます。彼女は悔しさのあまり、二度と宝探しをしないと誓いますが、キャプションには、ルカが最終的にアクセルと共に宝探しの仕事を続けたことが記されています。

リリース

Rapid Reloadはヨーロッパと日本でリリースされましたが、北米ではリリースされませんでした。これは、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカがPlayStation向け2Dゲームのリリースを禁止する方針のためと報じられています。[6]

受付

ファミ通によると『ラピッドリロード』は日本で発売後、83,942本を売り上げました。[22]日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は、 1995年7月号でこのゲームを人気ランキング5位にランク付けしました。[23]批評家からは平均的な評価を受けました。[24] [25] [26]

コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズのエディ・ローレンスとゲイリー・ロードは、本作を最高の「プラットフォームブラスター」の一つと評し、豊かな背景、サウンドスケープ、優れたゲームデザインを称賛したが、『ガンスターヒーローズ』ほどではないと述べた。[7] ネクストジェネレーションは、本作がタイトル通りの出来だと感じ、画面上のスプライトの数が多く、ちらつきやティアリングが少ない点を高く評価した。[12] マキシマムはラピッドリロードを『ガンスターヒーローズ』の粗雑なクローンだと評し、2人同時プレイモードがないことを指摘し、PALへの変換が雑だったことを批判した。[2]

1Up.comは、このゲームを『ガンスターヒーローズ』の露骨な盗作と評したが、当時の3Dゲームの影響で見過ごされたと感じた。 [3] IGNは、当時「誰もがポリゴンに夢中だった」ために注目されなかった素晴らしい作品だと考えた。 [4] Hardcore Gaming 101のKurt Kalataは、ゲームのレベルと音楽を賞賛したが、グラフィックの表現が不足していること、武器システムがあまり考えられていないこと、2人用モードがないことを指摘した。 [27] 2018年、 Den of Geekは、このゲームをPlayStationで最も過小評価されているタイトルの1つに挙げた。 [28]

注記

参考文献

  1. ^ Media.Visionスタッフ. 「ガンナーズヘヴン GUNNERS HEAVEN」(日本語). Media.Vision . 2012年4月10日閲覧
  2. ^ abc 「エッセンシャル・バイヤーズ・ガイド・レビュー:Rapid Reload」。マキシマム:ビデオゲームマガジン、第1号、EMAP、1995年10月、p.151。
  3. ^ ab Parish, Jeremy; Kennedy, Sam (2007年6月27日). “Retronauts Presents: Contra Retro Roundup”. 1Up.com . IGN Entertainment . pp.  1– 2. 2015年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月2日閲覧
  4. ^ ab 「Hidden Japanese Gems」. IGN . IGN Entertainment . 2009年4月29日. pp.  1-2 . 2009年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年6月2日閲覧。
  5. ^ キャンベル、スチュアート. 「隠された財宝:ガンナーズ・ヘブンの神秘的な物語」. ワールド・オブ・スチュアート. 2012年4月10日閲覧
  6. ^ 「すべてのPlayStationゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation、第25号、Imagine Media、1997年1月、58ページ。
  7. ^ ab ローレンス、エドワード、ロード、ゲイリー(1995年7月)。「CVGレビュー:ガンナーズ・ヘブン」。コンピュータ&ビデオゲーム誌、第164号。EMAP、pp.  18– 20。
  8. ^ 「テストスクリーン:ガンナーズ・ヘブン」Edge . No. 22. Future plc . 1995年7月. p. 64.
  9. ^ “新しいゲームのクロスレビュー: ガンナーズヘヴン”.ファミ通。 No.333株式会社アスキー1995 年 5 月 5 日。p. 32.( Famitsu.comによる転写。Wayback Machineに2013年6月27日アーカイブ)。
  10. ^ ウィル・グローブス(1995年7月)「レビュー:ガンナーズ・ヘブン」、GamesMaster誌第31号、Future Publishing、pp.42-43 
  11. ^ セロア、ジェイソン、ビューレス、ジュリアン(1995年12月)。「レビュー:ラピッド・リロード」Hyper 25号、nextmedia、pp.  64-65
  12. ^ ab 「ファイナルズ:ガンナーズ・ヘブン」。Next Generation、第8号、イマジン・メディア、1995年8月、68ページ。
  13. ^ 「PlayTest: Rapid Reload」.英国公式PlayStationマガジン. 第1号. Future Publishing . 1995年11月. p. 74.
  14. ^ 「レビュー:ラピッド・リロード」. Play . No. 1. Paragon Publishing . 1995年11月. p. 63.
  15. ^ 「Rapid Reload - Sony Playstation Review」. Coming Soon Magazine . 第12号. Coming Soon Magazine, Inc. 1996年3月. 1997年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月1日閲覧
  16. ^ “電撃PSソフトレビュー Deeper: ガンナーズヘヴン”.電撃プレイステーション。 Vol. 4.メディアワークス。 1995 年 6 月 10 日。p. 84.
  17. ^ フィル・キング、ライアン・バット、デイブ・ペリー、ニック・ロバーツ(1995年8月)。「PlayStation Reviews: Gunners Heaven」。Games World誌第14号、パラゴン・パブリッシング、pp.  58– 59。
  18. ^ Broughton, Matt (1995年10月). 「Import Round-Up: Gunner's Heaven」. PlayStation Plus . 第1巻第1号. EMAP . 100ページ.
  19. ^ シャープ、アンディ(1995年11~12月)「レビュー:Rapid Reload」、SonyPro 1号、IDGメディア、pp.54  55。
  20. ^ 「Ultimate Review Sector: Gunner's Heaven」. Ultimate Future Games . 第8号. Future Publishing . 1995年7月. 72–74ページ .
  21. ^ ザックロッド、アーロン(1995年6月)「バイヤーズガイド - レビュー:ガンナーズ・ヘブン」、VideoGame Advisor、第1巻第2号、Cyber​​active Publications、16ページ。
  22. ^ “Game Search”. Game Data Library . 2025年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月1日閲覧
  23. ^ 倉本一宏 (1995年7月)。 「すすめ」。マイコンBASICマガジン [ja](別冊)。スーパーソフトホット情報(日本語)。No. 157. 電波新聞社20~ 22ページ 
  24. ^ Lee, Onn (1995年6月). 「ソフトウェアレビュー:Gunner's Heaven」. Games Amusement Pleasure 誌第5号. Onn Lee. pp.  44– 45.
  25. ^ 「X Genレビュー:ガンナーズ・ヘブン」X Gen . 第1号.パラゴン・パブリッシング. 1995年7月~8月. pp.  32~ 33.
  26. ^ 「価格力:急速なリロード」PlayStation Power 誌第1号、Future Publishing、1996年6月、57ページ。
  27. ^ Kalata, Kurt (2016年11月14日). 「Rapid Reload」. Hardcore Gaming 101. 2019年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月2日閲覧
  28. ^ Birch, Aaron; Lambie, Ryan (2018年9月20日). “60 Underrated Playstation One Games”. Den of Geek . DoG Tech LLC. 2020年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年6月2日閲覧
  • MobyGamesのRapid Reload
  • Hardcore Gaming 101のGunners Heaven
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