
ラスターイメージプロセッサ(RIP )は、印刷システムで使用されるコンポーネントであり、ビットマップとも呼ばれるラスターイメージを生成します。[ 1 ] [ 2 ]このようなビットマップは、印刷システムの後の段階で印刷出力を生成するために使用されます。[ 3 ]入力は、 PostScript、PDF、XPSなどの高水準ページ記述言語で書かれたページ記述で、ラスターグラフィックやベクターグラフィックを含みます。[ 4 ]入力は、出力デバイスよりも解像度が高い、または低いビットマップであったり、ビットマップを含む場合もあり、RIPは画像スケーリングアルゴリズムを使用してビットマップのサイズを変更します。
もともと RIP は、何らかのインターフェース ( RS-232など)を介してページ記述を受信し、レーザープリンター、光学フィルム レコーダー、コンピューターからフィルム、コンピューターからプレートなどのリアルタイム出力デバイスの各ピクセルを有効または無効にするために使用される「ハードウェア ビットマップ出力」を生成する電子ハードウェアのラックでした。
RIPは、汎用コンピュータ上のソフトウェアモジュールとして実装することも、プリンタ内部のマイクロプロセッサ上で実行されるファームウェアプログラムとして実装することもできます。ハイエンドの組版では、スタンドアロンのハードウェアRIPが使用されることもあります。Ghostscript 、 GhostPCL、ColorBurstのOverdrive(macOS用)などは、ソフトウェアRIPの例です。すべてのPostScriptプリンタのファームウェアにはRIPが含まれています。レーザープリンタのRIPチップは、ラスターイメージ出力をレーザープリンタに送信します。
初期のRIPは写真植字機との下位互換性を維持していたため、古い言語もサポートしていました。例えば、LinotypeのRIPはCORA(RIP30)をサポートしていました。
RIPの段階
- 解釈:サポートされているPDL(ページ記述言語)が各ページの独自の内部表現に変換される段階です。ほとんどのRIPはページを1ページずつ順番に処理するため、現在のマシン状態は現在のページのみに適用されます。1ページの出力が完了すると、ページ状態は破棄され、次のページの準備が整います。
- レンダリング:プライベートな内部表現を連続階調ビットマップに変換するプロセス。実際のRIPでは、解釈とレンダリングは同時に行われることが多い。シンプルな言語は最小限のハードウェアで動作するように設計されているため、レンダラーを「直接駆動」する傾向がある。
- スクリーニング:印刷するために、連続階調画像はハーフトーン(網点パターン)に変換されます。スクリーニング方法には、振幅変調(AM)スクリーニングと、確率的または周波数変調(FM)スクリーニングの2種類があります。AMスクリーニングでは、ドットサイズはオブジェクトの密度(階調値)に応じて変化し、ドットは固定グリッド内に配置されます。FMスクリーニングでは、ドットサイズは一定で、ドットはランダムな順序で配置され、画像の暗い部分や明るい部分を作り出します。ドットの配置は、高度な数学アルゴリズムによって正確に制御されます。
参照
- 画像トレース(ラスターからベクターへの「変換」)
- レーザー印刷
- ラスターグラフィック
- ベクターグラフィック
参考文献
- ^ "ラスター イメージ プロセッサ - PrintWiki" . printwiki.org 。2023-01-02に取得。
- ^ 「特許US6469805 - デジタルカラー画像印刷のためのポストラスター画像処理制御」 Google.nl . 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「ラスターイメージプロセッサ(RIP)とは何ですか?」 lenovo.com 2025年9月23日。
- ^ 「RIP(ラスターイメージプロセッサ)ソフトウェア定義」 kornit.com 2025年9月23日。