ラットカオス

ラットカオス
デザイナーウィンターレイク
エンジンより糸
プラットフォームブラウザ
リリース2012
ジャンルアートゲーム電子文学インタラクティブフィクション
モードシングルプレイヤー

ラットカオスは、ウィンターレイクが 2012年に制作した意識の流れ[ 1 ] [ 2 ]アートブラウザゲームです。

プロット

宇宙船の船長は、日常業務をこなすか「ネズミの混乱を解き放つ」かを選択する。[ 3 ]

発達

作者のウィンター・レイク[ 4 ] [ 5 ]は、 Twineというソフトウェアを習得しながら、 2012年7月18日に「数時間で」このゲームを制作した。[ 2 ]当初、このゲームはウィンター・レイクのウェブサイト「monster killers」から入手できた。[ 4 ] [ 5 ]このゲームは数年間姿を消し、ハードディスクに保存されたコピーしか入手できなかった。Rock , Paper, Shotgunの貢献者であるロバート・ヤンが、自身のウェブサイトで再び入手できるようにする。[ 3 ]

受付

「この意識の流れを描いたTwineの物語の他の部分で私たちが何をしようとも、ニューラットシティは私たちが本物の宇宙冒険家ではないことを知っている。彼は私たちがただコンピューターの前に座っているだけだということを知っているのだ。」[ 1 ]

2012年、IndieGames.comコンスタンティノス・ディモポロスは、ラット・カオスについて「奇妙で、英語の使い方が実に奇妙で、笑いと驚きの両方を誘い、興味深いイラストが特徴で、Twineで制作されている」と評した。[ 6 ] Free Indie Gamesポーペンタイン氏は、「これまでプレイしたTwineゲームの中で最も面白く、最も人間味あふれるゲームだ」と述べた。[ 7 ]インタラクティブフィクション(IF)ライターのエミリー・ショートは、本作を「非常に短いTwine作品」であり、「通常の方法とは異なる方法で主体性を扱っている[...]表面的な主体性を気晴らしとして捉えるというアイデアを探求している」と批評した。[ 8 ]

2013年、ラットカオスのキャラクターであるニューラットシティは、2012年XYZZYアワードで最優秀NPC賞受賞しました。[ 9 ] [ 10 ]ジェニ・ポロドナはこのキャラクターを次のように評しています。「ニューラットシティは個人的な声明です。ニューラットシティは、私たちの奇妙な子供たちのミトコンドリアの音叉です。目を細めて見れば、普通に見えようとしている小さなネズミの顔で覆われているかもしれませんし、そうでないかもしれません。これが、あのネズミの混沌を解き放つ方法なのかもしれません。」[ 11 ]コミック&ゲーミングマガジンリード・マッカーターは、この作品を「シュールレアリストの冒険」と呼びました。[ 12 ]

2015年、Gamasutraはメリット・K編集の書籍『Videogames for Humans 』から抜粋されたプレビュー版「Winter LakeのRat Chaos 」を出版した。『Videogames for Humans』では、Rat Chaosは寄稿者から称賛されている。「Winter LakeのRat Chaos以上に、Twineを知る上で素晴らしい、意義深い、そして個人的に心に響く作品は他にない」[ 4 ] [ 5 ]

2016年、Rock, Paper, Shotgunのスタッフは、このゲームを「PCで遊べる無料ゲームベスト50」の47位にランク付けし、「Twineのゲームとしては奇妙でありながらも面白い。言葉遊びや誤字脱字は奇妙なTwitterを彷彿とさせる」と評した。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ a b Pacian, CEJ (2013年6月7日). 「CEJ Pacian on Best Individual NPC 2012」 . XYZZY Award . WordPress . 2017年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月12日閲覧。
  2. ^ a b Porpentine (2012年8月12日). 「rat chaos (j chastain)」 . Free Indie Gam.es. WordPress . 2017年4月12日閲覧
  3. ^ a b c RPSスタッフ (2016年10月31日). 「PCで遊べる無料ゲームベスト50」 . Rock Paper Shotgun . 2017年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月12日閲覧。
  4. ^ a b c問題、Eva (2015). "「ウィンターレイクのラットカオス」「K、メリット(編)『人間のためのビデオゲーム』、インスターブックス、pp. 23、31。ISBN 978-0-9904528-4-3. 2017年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月13日閲覧。
  5. ^ a b c problems, eva (2015年5月12日). 「Twineゲームとの会話」 . Gamasutra . UBM plc . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月12日閲覧
  6. ^ Dimopoulos, Konstantinos (2012年8月12日). 「ブラウザゲームのおすすめ:Rat Chaos (j chastain)」 . IndieGames.com . UBM plc . 2012年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月12日閲覧
  7. ^ RPSスタッフ (2012年8月12日). 「Live Free, Play Hard: The Week In Free Indie Games」 . Rock Paper Shotgun . 2017年4月12日閲覧
  8. ^ Short, Emily (2012年11月8日). 「Rat Chaos (j chastain)」 . Emily Short's Interactive Storytelling . WordPress . 2017年4月12日閲覧
  9. ^ Plotkin, Andrew (2013年5月13日). 「IF News: The XYZZY Awards (and context)」 . IndieGames.com . UBM plc . 2017年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月13日閲覧
  10. ^ Porpentine (2013年5月12日). 「PORPENTINE — HOWLING DOGS CONTINUES THE SWEEP」 . PORPENTINE . Tumblr . 2017年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月13日閲覧
  11. ^ Polodna, Jenni (2013年6月13日). 「Jenni Polodna on Best Individual NPC 2012」 . XYZZY Award . WordPress . 2017年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月12日閲覧。
  12. ^ McCarter, Reid (2013年6月). 「Playing with Words」 . Comics & Gaming Magazine . Ronald P Frye & Co. 2017年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月13日閲覧。