| リブート | |
|---|---|
| 開発者 | EAカナダ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| 取締役 | デニス・ブラウンマーク・ラッツ |
| プロデューサー | ジュールス・バート |
| デザイナー | ジョージ・アシュクロフト |
| プログラマー | ジャン・ティアン |
| 作曲家 | ロバート・バックリー |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
ReBootは、1998年にエレクトロニック・アーツがPlayStation向けに開発・発売したビデオゲームです。同名のテレビ番組を原作としています。物語は、ボブがエネルギーの涙を使ってメガバイトによるメインフレーム乗っ取り計画を阻止するところから始まります。このゲームの制作は1995年に始まり、EAカナダとメインフレーム・スタジオの2人の担当者が出会い、このアイデアに合意しました。EAカナダはその後3年間、開発サイクルの中で様々な技術会議を行いました。ReBootは、デジタル操作、ゲームプレイ、グラフィックに関して批評家から賛否両論の評価を受けました。
プレイヤーはボブを操作します。ボブは最初は普通のピストルを持っています。各レベルでの主な目的は、裂け目を修復し、敵を倒すことです。プレイヤーがゲームを進めていくと、より強力な武器を入手できます。ボブはさまざまなキーツールを使用して、裂け目を修復したり、敵を倒したりできます。キーツールの能力には、敵から体力を奪ってプレイヤーの体力を回復する、メガバイトの基本武器であるタレットのワイヤーを混乱させて敵に向ける、敵を一定時間凍らせるなどがあります。各レベルには、プレイヤーの武器を強化したり、体力を回復したり、プレイヤーに一時的な無敵を与えたりするために使用できるアイテムがあります。一部のアイテムは隠されていますが、他のアイテムは敵を倒した後に現れます。ゲームでは、各レベルの後にカットシーンが再生されます。プレイヤーが裂け目を修復するために与えられた時間に近い短い時間でレベルをクリアすると、カットシーンの適切なバージョンが再生されます。この隠しタイマーが切れる前にプレイヤーがレベルをクリアできなかった場合、カットシーンの劣化版が再生されます。ゲームキューブは使用されません。
メガバイトは、ヘキサデシマルの鏡のおかげでエネルギーの涙の力を使って本社の中核に到達する方法を発見し、メインフレームを乗っ取ろうと決意しています。ゲームの主人公ボブは、メインフレームの6つのセクター、ボードウェイ、シティE(ウォールストリートとも呼ばれる)、ビバリーヒルズ、キッツ、フローティングポイントパーク、Gプライム、そしてロストアングルズ島で、涙を癒し、強敵を倒さなければなりません。
EAカナダのスタジオは、テレビシリーズ『 ReBoot』を制作したメインフレーム・スタジオの近くにありました。1995年、両スタジオの代表者が会合を開き、同番組を原作としたゲームを制作することで合意しました。[ 2 ] EAカナダは1年かけてデザイン会議を行い、ゲームのコンセプトやプロトタイプ技術をテストしました。[ 2 ]開発サイクル全体は約2年でした。[ 3 ] [ 4 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 70% [ 5 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 4/10 [ 6 ] |
| 角 | 7/10 [ 7 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 5.875/10 [ 8 ] |
| ゲームインフォーマー | 7/10 [ 9 ] |
| ゲームレボリューション | B [ 10 ] |
| ゲームスポット | 4.1/10 [ 11 ] |
| IGN | 7/10 [ 12 ] |
| 次世代 | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 7/10 [ 14 ] |
| PlayStation: 公式マガジン |
ReBootは、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsで6件のレビューに基づいて70%を獲得しました。[ 5 ]
GameSpotのジョシュ・スミスは、このゲームのカメラワークの貧弱さを批判し、「ビデオゲームのライセンスの歴史を追ってきた人なら誰でも驚くことではないが、このゲームは平凡なゲームプレイしか提供しておらず、数少ない革新的な要素もゲームの操作性とグラフィックの未完成さによって影を潜めている」と記した。彼は特に操作性に批判的で、ジップボードの使い方を覚えるのが難しく、停止や方向転換の煩雑さがゲーム世界を移動することさえ非常にイライラさせるとコメントした。 [ 11 ] IGNは、「このゲームは技術的にもグラフィック的にも限界を破っているわけではないが、 Rebootは楽しいゲームだ」と評した。IGNはスケートボードのゲームプレイ要素を称賛する一方で、その環境はテレビシリーズと「ほぼ同じに見える」と指摘した。しかし、 IGNはゲームのデジタル操作を批判し、アナログコントローラーの方がプレイしやすいと述べている。 [ 12 ]
Electronic Gaming Monthlyのケリー・リカード氏もスミス氏に同調し、操作性の難しさがゲーム体験全体に影を落としたと述べた。一方、3人の共同レビュアーは操作性は良好で、グラフィック、自由に探索できる3Dレベル、テレビシリーズの精神を忠実に再現している点を高く評価したが、反復的なゲームプレイ目標がゲーム全体をがっかりさせる結果となり、数レベルプレイしただけで退屈でつまらなくなると結論付けた。[ 8 ] Next Generation誌は「ゲームは技術的には問題なく、非常にプレイしやすいが、アドベンチャーゲームとしてのまとまりが欠けている」と評した。彼らは、ゲームの原作となったテレビシリーズがちょうど打ち切りになったため、発売時期が悪かったと指摘した。[ 13 ] GamePro誌はグラフィックとサウンドトラックを高く評価し、「ライセンスを超えて素晴らしいスタンドアロン体験となる稀有なゲーム」と評したが、プラットフォームゲームの難しさ、操作の習得に時間がかかること、難易度を選択できないことなどの小さな問題点も指摘した。[ 16 ] [ a ]