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RealSoundは、 1980年代後半にAccess SoftwareのSteve Witzel氏によって開発された、特許取得済みのPC向け技術(US US5054086 A)です。 [1] RealSoundは、パルス幅変調(PWM)駆動によってPCスピーカーで6ビット[2]のデジタルパルス符号変調(PCM)オーディオ再生を可能にし、ソフトウェアによるスピーカーの変位振幅の制御を可能にします。RealSoundを採用した最初のビデオゲームは、 1988年にリリースされたWorld Class Leader BoardとEchelonでした。リリース当時はサウンドカードが非常に高価でしたが、RealSoundにより、プレイヤーは追加のサウンドハードウェアを使用せず、標準のPCスピーカーだけでリアルなサウンドと会話を聞くことができました。[3]
RealSoundは非常に優れた技術であったため、 Legend Entertainmentをはじめとする他のPCビデオゲーム開発会社も自社ゲームへのライセンス供与を受けていました。しかし、1990年代初頭になるとサウンドカードの価格が下落し、最終的にはPCゲーム用オーディオの基本要件となり、RealSoundは市場のニッチな市場を埋めることができなくなり、時代遅れとなりました。
RealSoundを使用したゲームの例
- アクセスソフトウェア:
- エシュロン(1987)
- ワールドクラスリーダーボード(1988年) [4]
- エシュロン(1988)
- ミーン・ストリート(1989)
- カウントダウン(1990)
- リンクス(1990)
- 火星の覚書(1991年)
- Amazon: エデンの守護者(1992)
- レジェンドエンターテインメント:
- スペルキャスティング101(1990)
- スペルキャスティング 201 (1991)
- タイムクエスト(1991)
- 呪文詠唱301(1992)
- ザントの仲間たち(1993)