リアルサウンド

Obsolete software which enhances PC audio without replacing speakers

RealSoundは、 1980年代後半にAccess SoftwareのSteve Witzel氏によって開発された、特許取得済みのPC向け技術(US US5054086 A)です。 [1] RealSoundは、パルス幅変調(PWM)駆動によってPCスピーカーで6ビット[2]のデジタルパルス符号変調(PCM)オーディオ再生を可能にし、ソフトウェアによるスピーカーの変位振幅の制御を可能にします。RealSoundを採用した最初のビデオゲームは、 1988年にリリースされたWorld Class Leader BoardEchelonでした。リリース当時はサウンドカードが非常に高価でしたが、RealSoundにより、プレイヤーは追加のサウンドハードウェアを使用せず、標準のPCスピーカーだけでリアルなサウンドと会話を聞くことができました。[3]

RealSoundは非常に優れた技術であったため、 Legend Entertainmentをはじめとする他のPCビデオゲーム開発会社も自社ゲームへのライセンス供与を受けていました。しかし、1990年代初頭になるとサウンドカードの価格が下落し、最終的にはPCゲーム用オーディオの基本要件となり、RealSoundは市場のニッチな市場を埋めることができなくなり、時代遅れとなりました。

RealSoundを使用したゲームの例

参照

参考文献

  1. ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2016年3月15日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2016年2月15日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ 「今まで聞いたことのない最高のサウンド」oldskool.org . 2009年5月15日閲覧
  3. ^ PC Mag – Google Livros
  4. ^ PC Mag – Google Livros
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