| リアルスポーツ | |
|---|---|
| ジャンル | スポーツ |
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| プラットフォーム | アタリ 2600、アタリ 5200、アタリ 7800、アタリ 8 ビット |
| 最初のリリース | リアルスポーツベースボール(2600) 1982年10月 |
| 最新リリース | リアルスポーツベースボール(7800) 1989年3月 |
RealSportsは、Atari, Inc.が開発・発売したスポーツビデオゲームシリーズです。最初のゲームは1982年にAtari 2600向けに発売され、その後Atari 5200、 Atari 7800、そしてAtari 8ビットコンピュータ向けにも展開されました。1980年代初頭、AtariがVCS向けに最初にリリースしたスポーツゲーム( Home RunとFootball)は、ビジュアル面でもゲームプレイ面でも時代遅れとなり、マテル社によるIntellivisionの広告キャンペーンの対象となりました。RealSportsシリーズは、Atariが自社のゲーム機向けスポーツゲームラインナップを活性化させようとした試みでした。 [1]
発達
アタリのリアルスポーツシリーズの開発は、ジョージ・プリンプトンが率いる1980年のインテリビジョンによる積極的な広告キャンペーンがきっかけとなった。この広告では、アタリ2600向けのアタリのスポーツゲームのグラフィックとゲームプレイが批判されていた。[2] [3]広告では、アタリのスポーツゲームを、世界初のスポーツビデオゲームフランチャイズであるマテルのスポーツネットワークシリーズのゲームと否定的に比較していた。 [1]
シリーズの最初の3作は、RealSports Baseball(1982年10月)、RealSports Football(1982年12月)、RealSports Volleyball(1982年11月)でした。野球とフットボールは基本的に2600用の既存ゲームのアップグレード版であり、バレーボールはAtariプラットフォームで初めてバレーボールをテーマにしたゲームとなりました。その後、RealSports SoccerとRealSports Tennisがリリースされましたが、1983年のビデオゲーム市場の崩壊により、Atariがワーナー・ブラザースの傘下にあったため、RealSportsシリーズのゲーム開発は中断されました。[1]
1984年にアタリがジャック・トラミエルに売却された後、さらに2本のリアルスポーツゲームがリリースされました。リアルスポーツ・ボクシングは1987年にリリースされ、リアルスポーツ・ベースボールのAtari 7800プラットフォーム向けアップデート版は1988年にリリースされ、これが最後のリアルスポーツゲームとなりました。バスケットボールゲームのリアルスポーツ・バスケットボールは発表されましたが、オリジナルのAtariプラットフォーム向けには正式にリリースされませんでした[1]。しかし、後にAtGamesの フラッシュバックコンソールに収録されました[4] 。
ゲームのリスト
| リアルスポーツゲーム | ||
|---|---|---|
| 年 | タイトル | プラットフォーム |
| 1982 | リアルスポーツ野球 | 2600、5200、7800、8ビット(未発表) |
| 1982 | リアルスポーツフットボール | 2600、5200、8ビット |
| 1982 | リアルスポーツバレーボール | 2600 |
| 1983 | リアルスポーツサッカー | 2600、5200、8ビット(未発表) |
| 1983 | リアルスポーツ テニス | 2600、5200、8ビット |
| 1987 | リアルスポーツボクシング | 2600 |
| 未発表 | リアルスポーツ バスケットボール | 2600、5200、8ビット |
受付
1984年のソフトウェア百科事典では、RealSportsシリーズはAtariのスポーツゲームラインナップの効果的なアップデートであると評されました。 [5] 2018年には、イギリスの雑誌Retro Gamerが、 RealSportsシリーズをIntellivisionのMattel Sports Networkシリーズと直接比較し、高く評価しました。[1]
遺産
このゲームシリーズの知的財産権はハズブロ・インタラクティブに移り、その後2001年にインフォグラムズ社に買収され、同社はその後アタリSAと改名された。このシリーズのゲームは、2005年のアタリアンソロジーでインフォグラムズ社によって再リリースされた。[6]このシリーズのゲームはその後、2011年にアタリフラッシュバック3向けに再リリースされた。これは、アトゲームズ社が製造したフラッシュバックシリーズの最初のコンソールであった。[4] 2021年の時点で、このシリーズのゲームは、フラッシュバック4、[7] 5、[8] 6、[9] 7、[10] 8、[ 11 ] 9 、 [ 12]およびXを含む、その後のすべてのフラッシュバックコンソールに収録されている。[13] 7つのゲームすべてを1つのカートリッジに収録したアタリVCS 2600向けの再リリースは、2024年冬にリリースされた。
参考文献
- ^ abcde Jainschigg, John (2018年8月). 「RealSportsの歴史」. Retro Gamer . No. 183. Future plc . pp. 44– 49.
- ^ ラペティーノ、ティム (2016 年 10 月 26 日)。アタリの芸術。ダイナマイトエンターテインメント所属。180–181、325ページ 。ISBN 9781524101060. 2021年2月20日閲覧。
- ^ “Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming”. Wired . Condé Nast . 2007年6月15日. 2020年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月2日閲覧。
- ^ ab Purchese, Robert (2011年9月7日). 「Atari Flashback 3 コンソール:60種類のゲーム、50ポンド、パッド2個、Atari 2600のような外観」Eurogamer . Gamer Network Limited . 2021年2月28日閲覧。
- ^ Kunkel, Bill編 (1984). 1984 Software Encyclopedia. Reese Communications Inc. p. 98 . 2021年2月24日閲覧。
- ^ Reed, Kristian (2005年5月9日). 「Atari Anthology Let's do the timewarp. Again」. Eurogamer . Gamer Network Limited . 2021年2月28日閲覧。
- ^ Pescovitz, David (2012年12月3日). 「Atari Flashback 4 コンソール」. Boing Boing . 2021年3月2日閲覧。
- ^ Atgames Atari Flashback 5 ユーザーガイド. AtGames Digital Media Inc. 2014 . 2021年3月2日閲覧。
- ^ Atgames Atari Flashback 6 ユーザーガイド. AtGames Digital Media Inc. 2015 . 2021年3月2日閲覧。
- ^ Fenech, Steven (2017年2月15日). 「Atari Flashback 7でスペースインベーダー、フロッガー、ポンなどのクラシックゲームをテレビでプレイ」. Tech Guide . 2021年3月1日閲覧。
- ^ Falcone, John (2017年7月17日). 「Flashback 8 GoldはAtariファンにとってSNES Classicの代替となる」. CNET . 2021年3月1日閲覧。
- ^ 「Atari Flashback 9 ユーザーガイド」. ATGames. 2019年. 2021年3月2日閲覧。
- ^ Adcock, Dan (2020). 「Atari Flashback X レビュー」. Pixelated Gamer . 2021年3月2日閲覧。