リアルスポーツ

アタリのビデオゲームシリーズ
ビデオゲームシリーズ
リアルスポーツ
ジャンルスポーツ
開発者アタリ株式会社
出版社アタリ株式会社
プラットフォームアタリ 2600アタリ 5200アタリ 7800アタリ 8 ビット
最初のリリースリアルスポーツベースボール(2600)
1982年10月
最新リリースリアルスポーツベースボール(7800)
1989年3月

RealSportsは、Atari, Inc.が開発・発売したスポーツビデオゲームシリーズです。最初のゲームは1982年にAtari 2600向けに発売され、その後Atari 5200 Atari 7800、そしてAtari 8ビットコンピュータ向けにも展開されました。1980年代初頭、AtariがVCS向けに最初にリリースしたスポーツゲーム( Home RunFootball)は、ビジュアル面でもゲームプレイ面でも時代遅れとなり、マテル社によるIntellivisionの広告キャンペーンの対象となりました。RealSportsシリーズは、Atariが自社のゲーム機向けスポーツゲームラインナップを活性化させようとした試みでした。 [1]

発達

アタリのリアルスポーツシリーズの開発は、ジョージ・プリンプトンが率いる1980年のインテリビジョンによる積極的な広告キャンペーンがきっかけとなった。この広告では、アタリ2600向けのアタリのスポーツゲームのグラフィックとゲームプレイが批判されていた[2] [3]広告では、アタリのスポーツゲームを、世界初のスポーツビデオゲームフランチャイズであるマテルスポーツネットワークシリーズのゲームと否定的に比較していた。 [1]

シリーズの最初の3作は、RealSports Baseball(1982年10月)、RealSports Football(1982年12月)、RealSports Volleyball(1982年11月)でした。野球フットボールは基本的に2600用の既存ゲームのアップグレード版であり、バレーボールはAtariプラットフォームで初めてバレーボールをテーマにしたゲームとなりました。その後、RealSports SoccerRealSports Tennisがリリースされましたが、1983年のビデオゲーム市場の崩壊により、Atariがワーナー・ブラザースの傘下にあったため、RealSportsシリーズのゲーム開発は中断されました[1]

1984年にアタリがジャック・トラミエルに売却された後、さらに2本のリアルスポーツゲームがリリースされました。リアルスポーツ・ボクシングは1987年にリリースされ、リアルスポーツ・ベースボールのAtari 7800プラットフォーム向けアップデート版は1988年にリリースされ、これが最後のリアルスポーツゲームとなりました。バスケットボールゲームのリアルスポーツ・バスケットボールは発表されましたが、オリジナルのAtariプラットフォーム向けには正式にリリースされませんでした[1]。しかし、後にAtGamesの フラッシュバックコンソールに収録されました[4] 。

ゲームのリスト

リアルスポーツゲーム
タイトル プラットフォーム
1982 リアルスポーツ野球 2600、5200、7800、8ビット(未発表)
1982 リアルスポーツフットボール 2600、5200、8ビット
1982 リアルスポーツバレーボール 2600
1983 リアルスポーツサッカー 2600、5200、8ビット(未発表)
1983 リアルスポーツ テニス 2600、5200、8ビット
1987 リアルスポーツボクシング 2600
未発表 リアルスポーツ バスケットボール 2600、5200、8ビット

受付

1984年のソフトウェア百科事典では、RealSportsシリーズはAtariのスポーツゲームラインナップの効果的なアップデートであると評されました。 [5] 2018年には、イギリスの雑誌Retro Gamerが、 RealSportsシリーズをIntellivisionのMattel Sports Networkシリーズと直接比較し、高く評価しました。[1]

遺産

このゲームシリーズの知的財産権はハズブロ・インタラクティブに移りその後2001年にインフォグラムズ社に買収され、同社はその後アタリSAと改名された。このシリーズのゲームは、2005年のアタリアンソロジーでインフォグラムズ社によって再リリースされた。[6]このシリーズのゲームはその後、2011年にアタリフラッシュバック3向けに再リリースされた。これは、アトゲームズ社が製造したフラッシュバックシリーズの最初のコンソールであった[4] 2021年の時点で、このシリーズのゲームはフラッシュバック4[7] 5[8] 6[9] 7、[10] 8、[ 11 ] 9 [ 12]およびXを含む、その後のすべてのフラッシュバックコンソールに収録されている。[13] 7つのゲームすべてを1つのカートリッジに収録したアタリVCS 2600向けの再リリースは、2024年冬にリリースされた。

参考文献

  1. ^ abcde Jainschigg, John (2018年8月). 「RealSportsの歴史」. Retro Gamer . No. 183. Future plc . pp.  44– 49.
  2. ^ ラペティーノ、ティム (2016 年 10 月 26 日)。アタリの芸術。ダイナマイトエンターテインメント所属。180–181、325ページ 。ISBN 9781524101060. 2021年2月20日閲覧
  3. ^ “Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming”. Wired . Condé Nast . 2007年6月15日. 2020年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月2日閲覧
  4. ^ ab Purchese, Robert (2011年9月7日). 「Atari Flashback 3 コンソール:60種類のゲーム、50ポンド、パッド2個、Atari 2600のような外観」Eurogamer . Gamer Network Limited . 2021年2月28日閲覧
  5. ^ Kunkel, Bill編 (1984). 1984 Software Encyclopedia. Reese Communications Inc. p. 98 . 2021年2月24日閲覧
  6. ^ Reed, Kristian (2005年5月9日). 「Atari Anthology Let's do the timewarp. Again」. Eurogamer . Gamer Network Limited . 2021年2月28日閲覧
  7. ^ Pescovitz, David (2012年12月3日). 「Atari Flashback 4 コンソール」. Boing Boing . 2021年3月2日閲覧
  8. ^ Atgames Atari Flashback 5 ユーザーガイド. AtGames Digital Media Inc. 2014 . 2021年3月2日閲覧
  9. ^ Atgames Atari Flashback 6 ユーザーガイド. AtGames Digital Media Inc. 2015 . 2021年3月2日閲覧
  10. ^ Fenech, Steven (2017年2月15日). 「Atari Flashback 7でスペースインベーダー、フロッガー、ポンなどのクラシックゲームをテレビでプレイ」. Tech Guide . 2021年3月1日閲覧
  11. ^ Falcone, John (2017年7月17日). 「Flashback 8 GoldはAtariファンにとってSNES Classicの代替となる」. CNET . 2021年3月1日閲覧
  12. ^ 「Atari Flashback 9 ユーザーガイド」. ATGames. 2019年. 2021年3月2日閲覧
  13. ^ Adcock, Dan (2020). 「Atari Flashback X レビュー」. Pixelated Gamer . 2021年3月2日閲覧
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