| リアルソフト3D | |
|---|---|
| 開発者 | リアルソフト社 |
| 初回リリース | 1990年 (1990年) |
| 安定版リリース | 7.0.41 / 2010 |
| 書かれた | C |
| オペレーティング·システム | AmigaOS、IRIX、Linux、Microsoft Windows、Mac OS X |
| 入手可能な | 英語 |
| タイプ | 3Dソフトウェア |
| ライセンス | 独自の |
| Webサイト | http://www.realsoft.fi、http://www.realsoft.com |
Realsoft 3Dは、 Realsoft Graphics Oyが開発したモデリングおよびレイトレーシングアプリケーションです。当初はReal 3Dと呼ばれ、 Amigaコンピュータ向けに開発され、後にLinux、Irix、Mac OS X、Microsoft Windows向けにも開発されました。
Real 3Dは、フィンランド人の兄弟、ユハ・メスカネンとヴェサ・メスカネンによって1983年にコモドール64上で開発されました。Real 3Dの開発は、ユハ・メスカネンがフィンランドのラハティ専門大学に入学した1985年に本格的に開始されました。ユハの弟ヴェサは開発に加わり、大学を中退して1989年にRealsoft社を設立しました。
バージョン履歴
リアル3D v1
最初の商用 Real 3D バージョンは Amiga でリリースされました。
オブジェクトには IFF REALを使用しました。
構築的なソリッドジオメトリ、滑らかな曲面の二次曲面のサポート、フォトリアリスティックなレンダリングのためのレイトレーサーを特徴としていました。[1]
1.2 は 1990 年にリリースされ、すでにヨーロッパのいくつかの国で配布されていました。
1.3 は 1991 年初めにリリースされました。
1.4 は 1991 年 12 月にリリースされました。これは、オリジナルの Real3D 設計から派生した最後のバージョンでした。
バージョン番号の増分は小さいものの、v1、v1.2、v 1.3 はすべて新しいマニュアルとパッケージを備えたメジャー リリースでした。
リアル3D v2
1993年に発売されました。
バージョン2は、新たなソースコードベースで再設計されました。ブーリアン演算、CSGプリミティブ、Bスプライン曲線、物理ベースアニメーションシミュレーション、モーフベースアニメーション技術、そして驚異的なレンダリング出力といった画期的な機能が導入されました。Amigaのマルチタスク機能を最大限に活用し、ユーザーはレンダリング中でも別のウィンドウでシーンの編集を続けることができました。
Microsoft Windows バージョンは 1994 年にリリースされました。
リアル3D v3
バージョン 3.5 は 1996 年にリリースされました。
これはv2アーキテクチャに基づく最後のバージョンでした。Realsoftは1994年頃に新たな大規模開発プロジェクトを開始しました。このプロジェクトでは、ソフトウェアの完全な書き換え、新しいオブジェクト指向ソースコード、プラットフォームに依存しない設計、モジュール化、そしてその他いくつかの最先端の開発手法の採用が行われました。
Amigaバージョン3.5は、このシステムの最後のバージョンでもあり、現在AmiKitから無料で入手できます。[2]
リアルソフト 3D v4
バージョン 4 は 2000 年にリリースされました。このリリースから、Realsoft は製品名をRealsoft 3Dに変更しました。
これは、Microsoft Windows、Linux、SGI Irix を含む複数のプラットフォームでリリースされました。
4.1試用版は2001年2月21日にリリースされました。[3]製品版は2001年5月25日にリリースされました。[4]
4.2アップグレードは2001年7月19日にリリースされました。[5]
Linux(Intel、AMD)およびSGI Irix(MIPS)バージョンは2001年7月24日にリリースされました。[6]
4.5は2002年10月23日にリリースされ、[7]コースティクスやグローバルイルミネーションレンダリング機能などが導入されました。Linux版は2002年11月3日にリリースされました。[8] Irix版4.5/SP1(ビルド26.41b)は2003年6月3日にリリースされました。[9]
リアルソフト 3D v5
Windows版は2004年11月15日にリリースされました。[10]
すべてのプログラム領域で機能セットが拡張されました。また、フルカラーの32ビットアイコンをサポートしたことで、視覚的にも大きな進歩を遂げました。
Windowsのサービスパック1(5.1)は2005年2月3日にリリースされました。[11]
WindowsのService Pack 2(5.2)は2005年10月2日にリリースされました。[12]
Windows版のService Pack 3(5.3)は2006年11月1日にリリースされました。[13] Mac OS X版は2006年12月18日にリリースされました。[14]
サービスパック4(5.4)は2007年5月1日にリリースされました。[15] Irixバージョンは2007年12月16日にリリースされました。[16]
リアルソフト 3D v6
Windows版は2007年12月18日にリリースされました。[17]プラントモデリングと建物建設のための強力なパラメトリックツールが導入されました。64ビットプラットフォームがサポートされました。
Windowsのサービスパック1(6.1)は2008年5月15日にリリースされました。[18]
Linux版は2008年7月1日にリリースされました。[19]
Mac OS X版は2008年11月11日にリリースされました。[20]
リアルソフト 3D v7
2008 年 12 月 13 日に発表され、2009 年の第 2 四半期または第 3 四半期にリリースされる予定でした。2009 年 12 月 7 日に、32 ビットおよび 64 ビットの Microsoft Windows 向けにリリースされました。
リアルソフト 3D v8
これは 2018 年 12 月 6 日にリリースされ、2019 年 12 月 24 日に Linux、Windows、macOS 向けのアップグレードがリリースされました。
受付
Computer Graphics WorldのJeff Paries氏は、バージョン4は手頃な価格でツールボックスに追加するのに最適なツールだと主張しました。[21]
参照
参考文献
- ^ Realsoft 3D - 歴史
- ^ AmiKitアドオン
- ^ Realsoft 3D V.4.1 試用版リリース
- ^ Realsoft 3D V.4.1 リリース
- ^ Realsoft 4.2 アップグレードは登録ユーザー向けに提供開始
- ^ Realsoft 3D v.4.2 が Linux および SGI Irix 向けにリリースされました
- ^ Realsoft 3D v.4.5 出荷
- ^ Linux版Realsoft 3D v.4.5がリリースされました
- ^ Irix 向け Realsoft 3D の新バージョンが利用可能になりました
- ^ Realsoft 3D V.5 for Windows 出荷
- ^ V5 のサービス パック 1 がリリースされました
- ^ サービスパック 2
- ^ サービスパック 3
- ^ Mac OS X用Realsoft 3Dがリリースされました
- ^ Realsoft 3D V5.1 サービスパック 4
- ^ Irix 用 Realsoft 3D V5 サービス パック 4
- ^ Windows プラットフォーム向け Realsoft 3D バージョン 6 がリリースされました
- ^ バージョン 6 の SP1 がリリースされました
- ^ Linux版Realsoft 3D v6がリリースされました
- ^ Mac OS X用Realsoft 3Dバージョン6
- ^ Realsoft 3D バージョン4
外部リンク
- 公式サイト
- レンダリングデーモン、追加リソース Realsoft 3D
- フォーラム、画像ギャラリー
- 情報サイト
- Aminet Real3D トレース
- リアルソフト3Dウィキ