スター・ウォーズ:反乱軍アサルト

スター・ウォーズ:反乱軍アサルト
開発者ルーカスアーツ
出版社ルーカスアーツ
取締役トニー・ヴァン(原案)ヴィンス・リー
デザイナーヴィンス・リー
プログラマーヴィンス・リー
アーティストロン・ルッシエアーロン・ムザルスキー
作曲家マイケル・ランドピーター・マッコーネル
シリーズスターウォーズ
プラットフォームDOSセガCDマッキントッシュ3DO
リリース1993年11月25日[ 1 ]
ジャンルレールシューターインタラクティブムービー
モードシングルプレイヤー

『スター・ウォーズ レベルアサルト』は、ルーカスアーツ社が1993年に開発・発売したレールシューター・ビデオゲームで、 DOS MacintoshセガCD 3DO Interactiveマルチプレイヤーシステム向けに開発・発売された。スター・ウォーズの世界を舞台にしており、ルーカスアーツ社が発売した初のCD-ROM専用ゲームである。 [ 2 ]ゲームのストーリーは、ルーキー・ワンと呼ばれる若きパイロットが反乱同盟軍の訓練を受け、銀河内戦で。

このゲームには、オリジナル映画のデジタル化された映像と音楽(ただし、オリジナル映像の大部分はCGIレンダリングされたシーケンスに置き換えられています)に加え、フルセグも収録されています。『スター・ウォーズ:レベルアサルト』は、PCでFMV(フルモーションビデオ)を大規模に活用した最古のタイトルの一つです。FMVは、様々な環境や戦闘シーンを、当時のPCがリアルタイムでレンダリングできるレベルをはるかに超える、 プリレンダリングされた3Dグラフィックで表示するために使用されました。

その後、 『スター・ウォーズ 反乱者たちII 隠された帝国』という続編が製作された。

ゲームプレイ

Star Wars: Rebel Assault は、宇宙飛行タイプが 3 つと徒歩が 1 つの合計 4 つのミッション タイプで構成されています。宇宙飛行ミッションの 3 つのタイプは、三人称視点 (レベル 1、3、5、7、11)、俯瞰視点 (レベル 1 と 13)、一人称視点 (レベル 2、4、5、6、8、10、12、14、15) です。これら 3 つのタイプでは、基本的に宇宙船は銃撃の照準を定めた同じカーソルを追従します。プレイヤーが射撃後に照準カーソルを動かすと、すでに射撃された弾丸もカーソルを追従します。15 レベルのうち 9 レベルは一人称視点で、他のモードよりも移動が制限されています。そのため、このモードでは敵の攻撃を避けることはできず、代わりにプレイヤーはライトガン ゲームのように、ダメージを受けないように一定の時間内に敵を撃たなければなりません徒歩ミッション タイプに該当するのはレベル 9 だけです。このレベルでは、プレイヤーは3つの固定された状況に連続して配置されますが、プレイヤーキャラクターは敵の攻撃を避けるために水平方向に移動できます。いくつかのステージには、パンツァードラグーンIIのような分岐点があります。正確性と二次目標の達成度に応じてボーナスポイントが与えられます。

ゲーム用に俳優を起用したオリジナル映像が撮影されたり、特定のミッションのためにスター・デストロイヤーの模型がデジタル化(小型カメラで周囲を「飛行」)されたりしたケースもありました。グラフィックの大部分は3Dで プリレンダリングされました。

『スター・ウォーズ:レベル・アサルト』は、ルーキー・ワンとして知られる若き反乱軍パイロットの冒険を描いています。ゲームの大部分は『エピソード4/新たなる希望』の出来事を舞台としていますが、 『帝国の逆襲』ホスでのシーンも含まれています。

物語はルーキー・ワンの訓練から始まり、映画でタンティブIVが拿捕された後、スター・デストロイヤー・デヴァステイターへの攻撃へと続きます。その後、反乱軍部隊は『帝国の逆襲』で描かれたホスの反乱軍基地への攻撃から防衛し、最後にデス・スターへの攻撃を開始します。プレイヤーはルーク・スカイウォーカーに代わり、デス・スターを破壊します。全15章の各章には、プレイヤーのライフが尽きてミッションに失敗した場合に再生される短い「別エンディング」クリップが用意されています。

オリジナルキャラクターはすべて新しいキャラクターと声に置き換えられ、場合によっては新しい状況も登場します。例えば、ハン・ソロミレニアム・ファルコンは、デス・スターへの最後の一撃を放つ直前のルーキー・ワンを救うAウイングに乗った反乱軍のジェイク・ファレル司令官に置き換えられます。

このゲームの次には『スター・ウォーズ:レベルアサルトII:隠された帝国』が発売されました。

バージョンの違い

セガCD版では第7章(インペリアル・プローブ・ドロイド)が欠落しており、第8章(インペリアル・ウォーカー)に直接飛ばされ、以降の章はすべてそれに応じて番号が振り直されています。また、セガCD版のグラフィックはPC版や3DO版に比べてかなり鮮明度が低く、女性のルーキーワンとしてプレイすることもできません。

受付と販売

『スター・ウォーズ レベルアサルト』は商業的に大ヒットした。ルーカスアーツは発売初日に11万本を小売店に出荷し[ 10 ] 、1994年半ばまでに世界販売本数は40万本に達した[ 11 ]。1994年夏までに、この数字は50万本に増加した[ 12 ] 。ゲームは100万本を売り上げた[ 13 ]。

ゲームプレイヤーズのジェフ・ランドリガン氏にとって、セガCD版はコンソールの性能を示す「まずまずの」製品であったが、1994年で最も期待外れのゲームの1つでもあった。[ 4 ]

1994年2月、 Computer Gaming World誌はDOS版について、「 Rebel Assaultは息を呑むようなゲームであるが、いくつかの重要な場面でライトセーバーが少し足りない」と評した。グラフィックは「PCアクションゲームとしてはこれまでで最高」と称賛する一方で、ストーリーは「映画のいくつかのシーンを再現している」と批判し、プロットを理解するには「映画の知識が必要」だと指摘した。ゲームプレイは「難易度と単純さが奇妙に混ざり合ったレベル」で、敵は簡単に覚えられるパターンで攻撃してくる。同誌は「 Rebel Assaultは美しく、テンポの速いシューティングゲームで、プレイしていてとても楽しい。問題は、その楽しさがあまりにも短命で、リプレイ性がないことだ」と結論付けた。 [ 14 ] 1994年4月、同誌はRebel Assaultについて「ゲーマーを二分したようだ。熱烈に愛する者と、全く愛さない者だ」と評し、一部のプレイヤーは「驚異的な」グラフィックにもかかわらず「非常に限定的で単調な」ゲームプレイを批判した。同誌は「良いショーを期待してプレイするが、トリガーフィンガーが自分の目と耳に何を伝えているのかをしっかりと認識しているかどうか確認してほしい」と結論付けた。 [ 15 ]

GameProはセガCD版に否定的なレビューを与えた。音楽は称賛したものの、グラフィックは「粗く、ぼやけていて、ピクセルが多すぎる」と評し、操作性もゲームの面白さをほとんど損なうほど劣悪だと指摘した。 [ 16 ] Electronic Gaming Monthlyは10点満点中5.75点を付け、音楽は素晴らしいものの、グラフィックのカラーパレットが極端に限局しているため、ゲームプレイに支障をきたし、プレイヤーの宇宙船が何かに衝突するタイミングが分かりにくいとコメントした。 [ 17 ]

GameProは3DO版について、やや肯定的なレビューを掲載し、オーディオと「素晴らしいグラフィック」を称賛しましたが、操作性はゲームをほぼ完全に台無しにしていると結論付けました。方向指示器の動きがぎこちなく、一人称視点で宇宙船を操縦するためにカーソルを画面の端に押し出す必要があるのは大きな問題だと指摘しました。[ 18 ]また、 Next Generationのレビュー担当者も、グラフィックと音楽は素晴らしく、移植版は全体的に「PC版CD-ROMゲームの非常に忠実な移植」であるものの、「操作性はあまり良くなく、ゲームプレイは初歩的」だと述べ、5つ星のうち2つの評価を与えました。[ 6 ]

Next GenerationよるMacintosh版のレビューでは、スター・ウォーズの世界の乗り物やシナリオを再現した本作は、シリーズファンにとっては非常に魅力的である一方、レールを駆け抜けるゲームプレイは一般ゲーマーにはすぐに飽きてしまうだろうと指摘されています。また、PC版とMacintosh版の発売にはいつものように長い期間がかかっていることにも言及し、5つ星のうち2つという評価を付けています。[ 7 ]

1994年6月、 Rebel AssaultはComputer Gaming World誌アクションゲーム・オブ・ザ・イヤーで、Prince of Persia 2: The Shadow and the Flameに敗れ準優勝しました。編集者はRebel Assaultを「CD-ROMゲームの売上記録を更新しただけでなく、映画を題材にしたアクションゲームの新たなモデルを確立した」と評しました。[ 19 ]

MacUserはRebel Assaultを1995年のトップ50 CD-ROMの1つに選出した。 [ 8 ]

エンターテインメント・ウィークリー誌は本作にB評価を与え、「ルーカスアーツの皆さんには脱帽です。PC CD-ROM(Rebel Assaultは過去8ヶ月間ベストセラー)であれ、セガCD(同じゲームをリリースしたばかり)であれ、ゲームプラットフォームのパワーを余すところなく発揮しています。問題は、セガCDにはそもそもそれほどのパワーがないことです。システムのディスクアクセス速度が遅く、カラー表示能力が限られているため、このバージョンのスター・ウォーズ戦闘機は光速に達することができません」と評しました。 [ 20 ]

ジェームズ・V・トランゾはホワイトウルフ#42(1994年4月)で『スター・ウォーズ レベル・アサルト』をレビューし、「非常に良い」という最終評価を与え、「もしウィング・コマンダーX-ウイングのような作品を探しているなら、『レベル・アサルト』はそうではないもしエキサイティングですぐに遊べるマルチメディア体験を探しているなら、 『レベル・アサルト』を気に入るだろう。」と述べた。 [ 21 ]

参考文献

  1. ^ 「Just Arrived!」 . The StarPhoenix . 1993年11月25日. p. 24. 2023年6月9日閲覧
  2. ^ミショー、コレット、ムザルスキ、アーロン(1994年冬)。「3Dはゲームの見方を変える」。『アドベンチャー』第7号。ルーカスアーツ。8 9ページ 
  3. ^「Rebel Assault」. Edge . 第5号. 1994年2月. 64-65ページ .
  4. ^ a b Lundrigan, Jeff (1994年8月). 「Rebel Assault」(PDF) . Game Players . 第7巻第8号. pp.  66– 67. 2025年8月26日閲覧– Retro CDN経由.
  5. ^ Schoffel, Julian (1994年2月). 「Rebel Assault」 . Hyper . No. 3. pp.  64– 65. 2021年7月2日閲覧
  6. ^ a b「Rebel Assault」. Next Generation (3). Imagine Media : 89. 1995年3月.
  7. ^ a b「スター・ウォーズ 反乱軍アサルト」. Next Generation (12).イマジン・メディア: 195. 1995年12月.
  8. ^ a b Echler, Nikki; Olson, Rebecca (1995年10月). 「Top Spins: 50 New CD-ROMs」 . MacUser . 2001年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ 「スター・ウォーズ:レベル・アサルト(セガCD)レビュー」。 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^スミス、ロブ(2008年11月26日)『ローグ・リーダーズ:ルーカスアーツの物語』クロニクル・ブックス、p.78、ISBN 978-0-8118-6184-7
  11. ^ Cooper, James Paul (1994年6月). 「ゲームのターゲット設定:コンピューター vs. コンソール」(PDF) .ゲーム開発者(2): 15.
  12. ^アンダーソン、ダイアン(1994年12月)「MTV Meets CD-ROM!」(PDF)ゲーム開発者(4):40。
  13. ^ “Lucas Arts Milestones” . 2007年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年7月2日閲覧。
  14. ^ Schuytema, Paul C. (1994年2月). 「Beggar's Canyon, Anyone」 . Computer Gaming World . pp. 178, 180.
  15. ^ 「データ隠し屋の侵略」 Computer Gaming World誌、1994年4月、 20~ 42ページ 
  16. ^「Rebel Assault」. GamePro . No. 58. IDG . 1994年5月. p. 36.
  17. ^「Review Crew: Rebel Assault」. Electronic Gaming Monthly . No. 60. Ziff Davis . 1994年7月. p. 38.
  18. ^「ProReview: Rebel Assault」. GamePro . No. 68. IDG . 1995年3月. p. 96.
  19. ^ 「新プレミアアワード発表」 Computer Gaming World誌、1994年6月、 51~ 58頁 
  20. ^ストラウス、ボブ (1994年7月15日). 「Rebel Assault」 .エンターテインメント・ウィークリー. 2021年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月4日閲覧
  21. ^トゥルンゾ、ジェームズ・V.(1994年4月)「シリコン・ダンジョン」ホワイトウルフ・マガジン第42号、54-55ページ。