レッドファクションII

レッドファクションII
北米版PlayStation 2のカバーアート
開発者意志[ a ]
出版社THQ
プロデューサークリント・ウルソ
デザイナーネイサン・カマリロ
プログラマーアラン・ローランス
アーティストジェイセン・ホワイトサイド
ライターモーリーン・タン
作曲家ダン・ウェンツ、フランキー・ヴィヴィッド、ケイト・マーリン=ネルソン
シリーズレッドファクション
プラットフォームプレイステーション2ゲームキューブWindows Xboxプレイステーション4
リリースプレイステーション2
GameCube、WindowsXbox
プレイステーション4
  • WW : 2017年8月29日
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

レッドファクションIIは、2002年にVolitionが開発し、 THQがPlayStation 2ゲームキューブ Windows Xbox向けに発売した一人称視点シューティングゲームです。 『レッドファクション』の続編であり、レッドファクションシリーズの第2作です。本作では、アクション性をより重視し[ 6 ] 、火星ではなく地球を舞台、前作の方向性を大きく変えました。

このゲームは後にプレイステーションストアPlaionによってプレイステーション4に移植され、2017年8月にリリースされました。

ゲームプレイ

火星を舞台とした前作とは異なり、『Red Faction II』は地球を舞台としている。

マルチプレイヤー

Red Faction IIはローカルマルチプレイに対応しています。デスマッチ、バッグマン、アリーナ(いずれも個人またはチームプレイで利用可能)、キャプチャー・ザ・フラッグ、そして「レジーム」[ 6 ](バッグマンに相当するアンロック可能なモード)が、破壊可能な壁を備えた約40レベルのステージでプレイできます。キャプチャー・ザ・フラッグを除くすべてのゲームモードには共通のステージセットが用意されていますが、キャプチャー・ザ・フラッグ専用のレベルセットが別途用意されています。

プレイヤーは独自のボットを作成することもできます。[ 7 ] ボットは、人間のプレイヤーと同様に、ゲームプレイに関する統計データを保持できます。ボットはマルチプレイヤーで試合を戦うにつれて統計ポイントを獲得し、プレイヤーはそれを使用してボットの能力をアップグレードすることができます。これらの統計データには、体力、ダメージ、敏捷性、精度が含まれます。さらに、ゲームプレイに関連する2つの統計データ、「キャンプ傾向」と「攻撃性」があります。

プロット

『レッドファクション』の出来事から5年後の2080年、アルトール社の主席科学者であったアクセル・チャペックが崩壊前に開発したナノテクノロジーが、地球防衛軍(EDF)に奪われた。EDFはこの技術を武器に、強化された超兵士と適切な兵器の開発に重点を置いたアルトール社の再編を開始する。しかし、チャペックが研究所で行っていた研究成果は、結果として他の過激派グループや様々なテロ組織に盗まれてしまう。この状況は長年にわたり続き、研究成果は犯罪組織の手中に渡り続けた。プレイヤーは爆発物専門家(コードネーム「エイリアス」)として、連邦共和国のために研究データを取り戻すための特殊作戦任務に着手する。

最終的に、この研究成果は、ディストピア的軍事国家「コモンウェルス」の宰相ヴィクトル・ソポトの精鋭部隊によって奪われる。ソポトはナノテクノロジーを用いて強大な軍事力を強化し、研究データを用いて最初の超兵士を生み出すことに成功する。しかし、新たな超兵士たちの潜在能力を恐れた宰相は、彼ら全員を狩り出し、処刑し、「プロセスド」と呼ばれる、はるかに知能の低い変異した怪物と入れ替えるよう命じる。リーダーに裏切られたプレイヤーの部隊は地下に逃亡し、レッドファクションの傭兵として同盟を結ぶ。物語のこの時点で、レッドファクションはソポトの支配とコモンウェルスの歪んだ政治理念に強く反対する組織化された抵抗運動体となっている。部隊は最終的にソポトを追跡し、レッドファクションがコモンウェルスの支配に対する共同蜂起として街頭に出て衝突する中、行く手を阻むすべての抵抗勢力を無力化する。ゲームの初期段階では、レッドファクションと分隊は互いに支援し合いながら、プロパガンダ施設の破壊といった共通の目標を達成していきます。反乱は最終的にソポトをミサイルサイロに閉じ込め、処刑することに成功します。

エイリアスが仮設の作戦基地に戻ると、そこにいたレッドファクションのレジスタンスメンバー全員が惨殺されていた。部隊のリーダーであるモロフは、ソポトが死に、ナノテク研究を所有していることから、連邦軍が自ら忠誠を誓ったと述べる。彼は、レッドファクションを支援したエイリアスとタンジールを国家の敵と宣言する。タンジールはエイリアスの脱出を助け、安全な場所に逃げた直後、エイリアスは敵から身を守るレッドファクションの生き残りに援助を提供する。エイリアスは、モロフを阻止するための代替戦略を話し合うため、秘密の場所でレッドファクションのリーダーであるエコーと会う。エコーは、元部隊メンバーのクイルとの銃撃戦で戦死する。その後すぐにタンジールはエイリアスに無線で連絡し、2人はソポトの巨大な像の中にある、モロフが接収したナノテク研究所を閉鎖することで合意する。研究所内では、エイリアスが元部隊員のレプタに勝利し、ナノテク研究所の発電機を破壊した。エイリアスの爆薬は像の土台を弱め、不安定な状態に陥れた。エイリアスは再びレプタと遭遇し、再び勝利を収め、レプタ内のエネルギーフィールドを臨界質量に到達させた。

エイリアスとタンジールは合流し、モロフを追跡する。モロフはチャペックの研究の結晶であるナノテク細胞を使ってソポトの像に登り、モロフの部下であるシュライクからの救出を待っている。シュライクは上官を裏切り、タンジールはモロフからナノテク細胞を奪還する。敵を排除しようと躍起になるモロフは近くの戦闘装甲に乗り込み、エイリアスに猛攻撃を仕掛ける。エイリアスは破壊可能な環境を逆手に取り、モロフの攻撃をかわして反撃を開始。モロフは死亡し、像も破壊される。像が崩れ落ちる中、シュライクは近接航空支援機でエイリアスを救出する。この時点から、プレイヤーのヒロイックスコアに応じて、ストーリーは4通りのうちの1つで終了する。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、PS2版とGCN版は「好意的な」レビューを受けたが、Xbox版とPC版は「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]

多くの人が、このゲームの短いキャンペーンとオンラインマルチプレイヤーの欠如を批判しました。救いとなるのは、二刀流、優れた分割画面マルチプレイヤー、そしてグラフィックの向上です。IGNレビューでは、PS2版を「非常に堅実で、よくできた一人称視点のシューティングゲーム」と評しましたが、批判のコメントでは「レベルデザイン、AIの活用、そしてジオモッドコンセプトの大きな可能性の実装に関しては、まだ改善の余地がある」と述べています。IGNWindows版についてはより否定的で、移植版の平均的なグラフィックと信じられないほど短いシングルプレイヤーキャンペーンを批判しました。[ 28 ] EurogamerはPS2版は楽しめるが、特に革新的ではないと評しました。彼らはオリジナル版のファンに推奨しましたが、「Red Faction II」は「激しい競争が繰り広げられるこのジャンルにおいて最良の例ではない」と認めました。[ 11 ] Edgeは同じコンソール版に10点満点中6点を付けました。[ 41 ]

続編

続編の『レッドファクション:ゲリラ』は2009年にプレイステーション3Xbox 360、Windows向けに発売された。[ 42 ]

注記

  1. ^ Outrage Gamesによって Windows と Xbox に移植され、 Cranky Pants Games がGameCube 版を開発した。

参考文献

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