運命の赤い手

運命の赤い手
コード953857400
必要なルールD&D第3版
キャラクターレベル(6~12)6レベルから[ 1 ]
キャンペーン設定ジェネリックダンジョンズ&ドラゴンズ
著者ジェームズ・ジェイコブスリチャード・ベイカー
初版2006年

『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』は、ダンジョンズ&ドラゴンズ D&Dバージョン3.5用の128ページのアドベンチャーモジュールです。 [ 2 ]これは、個人用キャンペーンワールドを含む、あらゆるキャンペーンワールドに組み込める汎用的なD&Dアドベンチャーとして設計されています。モジュールの最初のページには、グレイホークフォーゴトン・レルムエベロン(リリース当時の D&Dの3つの主要なキャンペーン設定

この冒険は経験レベル6から12のキャラクター向けとされていたが[ 3 ] 、デザイナーはレベル5から11を対象としていると述べた。また、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発したダンジョンズ&ドラゴンズシリーズの中で、デザイナーノートを多用した初の冒険でもある[ 3 ] 。 [ 4 ]この冒険をクリアするには数週間、あるいは数ヶ月かかると予想されている[ 5 ] 。

あらすじ

『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』は、人口の少ない辺境の地、エルシル・ヴェイルに足を踏み入れた冒険者たちの物語です。一行は、暗黒の女神ティアマトに熱狂的に信仰し、カリスマ性のある半ドラゴンの将軍アザール・クルに率いられた、巨大なホブゴブリンの大群を発見します。大群を阻止するために、プレイヤーはヴェイルの住民を結集し、ホブゴブリン、巨人、ドラゴンと戦い、圧倒的な敵を倒さなければなりません

出版履歴

『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』は、ダンジョンズ&ドラゴンズで初めてデザイナーノート(プレイヤーへの追加アドバイスやデザインプロセス中の決定事項を説明するために作者が書いた補足資料)を収録したアドベンチャーです。 [ 6 ]また、PDFのステータスブロック形式のダウンロードコンテンツも収録されています

作者たちはこの冒険を自己完結的なものとみなし、後の出版物で物語を続けるつもりはなかった。[ 6 ]第4版の最初のダンジョン・アドベンチャー・パスであるScales of Warは、 Red Hand of Doomの地図を再利用して同じ場所から始まりますが、その場所は出発点としてのみ使用されており、Red Hand of Doomの特定のプロットポイントに基づいていません。

批評家の評価

この出版物は概ね好評で、評論家たちはこれを長年で最高の冒険の一つと評価しています。[ 7 ]内容と質の点では、ある評論家は『The Temple of Elemental Evil』『The Keep on the Borderlands』の両方と比較して高く評価しました。[ 8 ]デザイナーノートの収録は批評家から高く評価され、[ 8 ]ダウンロードコンテンツの提供も同様でした。[ 9 ] 出版物全体に掲載されているアートワークは特に注目を集め、ハワード・ジョーンズはそれを「素晴らしい」と評しました。[ 5 ]

キャンペーンの汎用性は、強みであると同時に限界でもあった。既存のキャンペーンゲーム世界に素材を組み込むことが可能だった一方で、[ 10 ]、そうすることは困難な作業になる可能性があり、特に非標準的なキャンペーンの場合、出版物には十分な情報が不足していることが認識されていた。[ 7 ] [ 8 ]

『ダンジョンマスター・フォー・ダミーズ』では、『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』が第3版のベストアドベンチャー10に挙げられている。 [ 11 ]

TheGamerは2022年に「ベスト3.5エディションアドベンチャー」のリストでこれを第3位にランク付けしました。 [ 12 ]

参考文献

  1. ^ 「Wizards of the Coast」カリフォルニア・ブックウォッチ、2006年6月1日。 2015年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月6日閲覧
  2. ^ジェイムズ・ジェイコブスリチャード・ベイカー(2006年2月2日). 「Red Hand of Doom 抜粋」 .ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2006年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月21日閲覧
  3. ^ a bクシュナー、ジョー。「『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』スタッフレビュー」 EN World 。 2007年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月29日閲覧
  4. ^ 「製品スポットライト:レッド・ハンド・オブ・ドゥーム」ウィザーズ・オブ・ザ・コースト2006年2月10日オリジナルより2014年7月27日アーカイブ。 2008年1月21日閲覧
  5. ^ a bジョーンズ、ハワード・アンドリュー (2007). 「レッド・ハンド・オブ・ドゥーム」.ブラック・ゲート(2007年夏). ニュー・エポック・プレス.
  6. ^ a b Carroll, Bart (2006年2月10日). 「Red Hand of Doom: Designer Interview」 . Wizards of the Coast. 2014年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年2月4日閲覧。
  7. ^ a b Grigsby, John (2006年4月13日). 「Red Hand of Doom Review」 . d20zine. 2012年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月4日閲覧
  8. ^ a b cウェルズ、ダニエル (2006年2月27日). 「レッド・ハンド・オブ・ドゥーム:ダンジョンズ&ドラゴンズ アドベンチャー」 . 公式タイムウェイスターズガイド. 2011年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月4日閲覧
  9. ^ Cooper, John. 「Red Hand of Doomのレビュー」 EN World . 2007年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月2日閲覧
  10. ^ Pook, Matthew (2007年8月3日). 「Red Hand of Doom (d20 System用)」 . Pyramid . Steve Jackson Games . 2008年2月5日閲覧。
  11. ^ビル・スラヴィチェク、リッチ・ベイカージェフ・グラブ(2006). 『ダンジョンマスター フォー・ダミーズ』 . 『フォー・ダミーズ』. p. 320. ISBN 978-0-471-78330-52019年4月4日閲覧
  12. ^デイビス、ニコラス(2022年4月6日)「D&D:ベスト3.5エディションアドベンチャー」 TheGamer 20259月28日閲覧