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| コード | 953857400 |
|---|---|
| 必要なルール | D&D第3版 |
| キャラクターレベル | (6~12)6レベルから[ 1 ] |
| キャンペーン設定 | ジェネリックダンジョンズ&ドラゴンズ |
| 著者 | ジェームズ・ジェイコブスとリチャード・ベイカー |
| 初版 | 2006年 |
『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』は、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D)バージョン3.5用の128ページのアドベンチャーモジュールです。 [ 2 ]これは、個人用キャンペーンワールドを含む、あらゆるキャンペーンワールドに組み込める汎用的なD&Dアドベンチャーとして設計されています。モジュールの最初のページには、グレイホーク、フォーゴトン・レルム、エベロン(リリース当時の D&Dの3つの主要なキャンペーン設定
この冒険は経験レベル6から12のキャラクター向けとされていたが[ 3 ] 、デザイナーはレベル5から11を対象としていると述べた。また、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発したダンジョンズ&ドラゴンズシリーズの中で、デザイナーノートを多用した初の冒険でもある[ 3 ] 。 [ 4 ]この冒険をクリアするには数週間、あるいは数ヶ月かかると予想されている[ 5 ] 。
『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』は、人口の少ない辺境の地、エルシル・ヴェイルに足を踏み入れた冒険者たちの物語です。一行は、暗黒の女神ティアマトに熱狂的に信仰し、カリスマ性のある半ドラゴンの将軍アザール・クルに率いられた、巨大なホブゴブリンの大群を発見します。大群を阻止するために、プレイヤーはヴェイルの住民を結集し、ホブゴブリン、巨人、ドラゴンと戦い、圧倒的な敵を倒さなければなりません
『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』は、ダンジョンズ&ドラゴンズで初めてデザイナーノート(プレイヤーへの追加アドバイスやデザインプロセス中の決定事項を説明するために作者が書いた補足資料)を収録したアドベンチャーです。 [ 6 ]また、PDFのステータスブロック形式のダウンロードコンテンツも収録されています
作者たちはこの冒険を自己完結的なものとみなし、後の出版物で物語を続けるつもりはなかった。[ 6 ]第4版の最初のダンジョン・アドベンチャー・パスであるScales of Warは、 Red Hand of Doomの地図を再利用して同じ場所から始まりますが、その場所は出発点としてのみ使用されており、Red Hand of Doomの特定のプロットポイントに基づいていません。
この出版物は概ね好評で、評論家たちはこれを長年で最高の冒険の一つと評価しています。[ 7 ]内容と質の点では、ある評論家は『The Temple of Elemental Evil』と『The Keep on the Borderlands』の両方と比較して高く評価しました。[ 8 ]デザイナーノートの収録は批評家から高く評価され、[ 8 ]ダウンロードコンテンツの提供も同様でした。[ 9 ] 出版物全体に掲載されているアートワークは特に注目を集め、ハワード・ジョーンズはそれを「素晴らしい」と評しました。[ 5 ]
キャンペーンの汎用性は、強みであると同時に限界でもあった。既存のキャンペーンやゲーム世界に素材を組み込むことが可能だった一方で、[ 10 ]、そうすることは困難な作業になる可能性があり、特に非標準的なキャンペーンの場合、出版物には十分な情報が不足していることが認識されていた。[ 7 ] [ 8 ]
『ダンジョンマスター・フォー・ダミーズ』では、『レッド・ハンド・オブ・ドゥーム』が第3版のベストアドベンチャー10に挙げられている。 [ 11 ]
TheGamerは2022年に「ベスト3.5エディションアドベンチャー」のリストでこれを第3位にランク付けしました。 [ 12 ]