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| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2006 |
| 創設者 | クリス・ハリススティーブン・ハリス |
| 本部 | 、 |
| 製品 | ブルーンズ |
従業員数 | 70(2021年) |
| 親 | モダンタイムズグループ |
| 子会社 | デジタル金魚 |
| Webサイト | ninjakiwi.com |
Ninja Kiwi(旧称Kaiparasoft Ltd)は、ニュージーランドのモバイルおよびオンラインビデオゲーム開発会社で、2006年にクリスとスティーブン・ハリス兄弟によって設立されました。[ 1 ] [ 2 ] Ninja Kiwiの最初のゲームは、 Adobe Flash Platformで開発されたブラウザベースのゲーム「Cash Sprint」でした。[ 3 ]それ以来、 Adobe Flash、Android、iOS、PlayStation Portable、Nintendo DS、最近ではSteamなど、さまざまなプラットフォームで60以上のゲームを制作してきました。最も有名なタイトルはBloonsとBloons Tower Defenseゲームです。 2012年、Ninja Kiwiはスコットランドのダンディーに拠点を置く開発会社Digital Goldfishを非公開の金額で買収しました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Ninja KiwiはNK Coinsと呼ばれる仮想通貨を使用しており、ゲームの購入やゲーム内課金にNK Coinsを使用できます。親会社による解散の約18ヶ月前、Mochi Media(別の大手ゲームサイト)は仮想通貨(Mochi Coins)の提供を中止し、Ninja Kiwiの仮想通貨に置き換えました。[ 7 ]
Ninja Kiwiは2021年3月24日にModern Times Groupに買収されました。 [ 8 ] [ 9 ]
Ninja Kiwi Gamesは、2006年にクリスとスティーブン・ハリスによって設立されました。ゲーム開発を決意したのは、スティーブンがオークランドメディアデザインスクールのゲームデザインコースを修了したことでした。彼はそれ以前にオークランド大学で地球物理学の学位を取得していました。[ 10 ]兄弟が最初に作成したゲームは、現在は廃止されているCash Sprintで、プレイヤーがゴーストカーとレースをし、毎週最も速いタイムを記録したプレイヤーに賞金が贈られるブラウザベースのゲームでした。[ 3 ]しかし、彼らはプロジェクトの資金を調達するための広告主を引き付けることができず、14週間の運営後に廃案に追い込まれました。次に、彼らは独自のウェブポータルを立ち上げ、提携してBloonsをiPhoneアプリケーションとしてリリースしたいと考えていたDigital Goldfishという開発者を募りました。その結果、 Bloonsは米国のApp Storeで2位に達しました。[ 11 ] Ninja KiwiとDigital Goldfishの関係はその後も長く続き、Digital Goldfishのスタッフの何人かはNinja Kiwiのゲームのモバイル開発に専念しました。
2012年、Ninja KiwiはDigital Goldfishを買収しました。両社が共同で制作した過去のタイトルは、いずれも数百万ダウンロードを記録していました。両社は既に緊密な関係にあったため、Digital Goldfishの共同創業者であるバリー・ペトリー氏は、この合併を「両社間の関係における自然な前進」と表現しました。Digital GoldfishはNinja Kiwi Europeに社名変更されました。[ 12 ]この合併により、Ninja Kiwiの従業員数は35名に増加しました。[ 6 ] 2021年までに、従業員数は70名に増加しました。[ 13 ] [ 14 ]
2021年3月24日、Ninja KiwiはModern Times Groupに約16億スウェーデンクローナ(1億8600万米ドル)で買収され、「ゲームポートフォリオの拡大」を目指した。 [ 15 ] [ 16 ]タワーディフェンスジャンルへの進出を表明している。[ 17 ] [ 18 ] MTGとの交渉は2021年1月14日に開始され、当初の金額は1億3000万〜1億5000万米ドルであった。[ 16 ] [ 18 ] MTGのグループ社長兼CEOであるマリア・レドリン氏は、Ninja Kiwiの買収に関心を示した理由として、同社が「有料課金モデルとアプリ内課金モデルの効果的な組み合わせを価格設定に採用している」点を挙げ、これがNinja Kiwiが質の高いゲームを制作することに成功している主な要因だと主張している。[ 19 ] [ 17 ] Ninja Kiwiの創設者は「MTGに参加できることを心から楽しみにしている」と回答し、[ 19 ]将来的にはMTGと共同でビジネスチャンスを創出していく意向を示した。[ 20 ] Ninja Kiwiはまた、マルチプレイヤータワーディフェンスゲームBloons TD Battlesの続編であるBloons TD Battles 2のリリースを含む、今後1年間のMTGとの計画を発表した。[ 17 ]
BloonsはNinja Kiwiにとって大きな飛躍となりました。このアイデアは開発者のStephen Harris氏の妻から生まれたもので、風船にダーツを投げるカーニバルゲームに似たゲームを作ることを提案しました。 [ 23 ]オリジナルのBloonsは2007年4月にKaiparasoft Ltd.のレーベルで発売され、その後多くの続編やスピンオフが生まれました。その中にはBloons TD、 Bloons Monkey City 、そしてBloons Super Monkeyなどのサブシリーズも。
Bloons Pop!は、 Bloons TDシリーズの要素とパズルゲームプレイを組み合わせた、メインのBloonsシリーズのスピンオフモバイルゲームです。[ 24 ]
2007年のBloonsの発売に続き、 Bloons Tower Defenseシリーズも同年に同名のゲームで最初のリリースを迎えました。[ 25 ] Bloonsの「狙って撃つ」ゲームとは異なり、このTower Defenseゲームはタワーを建設して風船がコースの出口に到達するのを阻止することに重点を置いており、タワーごとに異なる攻撃スタイルが用意されていました。このゲームにはその後、いくつかの続編がリリースされました。
Bloons TD Battlesは、 Bloons TD 5のマルチプレイヤー版です。ゲームの目的は、対戦相手のトラックにブロンを送り込み、相手のライフをすべて失わせることです。同時に、対戦相手が送り込んだブロンから自分のトラックを守ります。最初に対戦相手のライフを200個すべて失わせたプレイヤーが勝利し、バトルスコアとメダルを獲得します。[ 26 ]
Bloons Monkey CityはBloons TD 5の都市建設版です。プレイヤーはミニゲームに参加し、Bloonsの波状攻撃から防御しながら土地を占領し、都市の資源を増強します。プレイヤーは新しい建物で都市をアップグレードし、戦闘に参加するユニットを追加したり、既存のユニットのアップグレードをアンロックしたり、他の都市を攻撃する有害なBloonsを生成したりできます。
Bloons TD 6は現在Bloons TDシリーズの最新作であり、ゲームの目的はBloons TDシリーズの他のゲームとほぼ同じですが、[ 27 ]シリーズの以前のゲームにはなかった追加機能があります。
Bloons TD Battles 2は、 Bloons TD 6のマルチプレイヤー版であり、 Bloons TD Battlesの続編でもあります。Bloons TDシリーズ最新作のすべての新タワーを収録しながら、Battlesシリーズの前作と同じ目的を維持しています。
Bloons Super MonkeyはBloons Super Monkeyシリーズの最初のゲームで、アーケードゲームプレイを中心としています。モバイル版もリリースされており、唯一の違いはセーブデータのロードと作成機能です。
プレイヤーは、スーパーヒーローの衣装を着た猿(スーパーモンキー)をマウスで操作し、迫りくるブルーンを破壊しながら、難易度が上がるステージをクリアしていきます。ステージをクリアすると、ゲーム内通貨「パワーブロップ」を獲得でき、スーパーモンキーの能力をアップグレードできます。
各ラウンド終了後、プレイヤーは破壊したブロンズの数に応じてゴールド、シルバー、ブロンズのいずれかのランクに格付けされます。ブロンズランクに必要な数のブロンズを破壊できなかった場合、そのレベルはクリアされず、次のレベルに進むにはもう一度プレイする必要があります。
Ninja Kiwi Archiveは、 AdobeによるFlashゲームのサポート終了発表後、 NinjaKiwiがオリジナルのFlashゲームを保存するために、無料のSteamアプリとして2020年7月8日にリリースされました。これにより、 Who Wants To Be A Bloonionaire?とBloons TD 5 Deluxeを除く67のFlashゲームがFlashのサポート終了後もプレイ可能になりましたが、ゲームをプレイするには依然としてインターネット接続が必要です。 2021年1月12日、NinjaKiwiはウェブサイトのプレイ可能なセクションからFlashゲームを正式に削除し、同時にサポート終了期限のためアーカイブは無期限にプレイできなくなることを発表しました。しかし、アプリは2021年2月に再び修正され[ 28 ]、同年3月にSteamを必要としない独立したランチャーとしてリリースされました。[ 29 ]
SASゾンビアサルト3
SAS Zombie Assaultは、Ninja Kiwiのもう一つのゲームで、2011年3月24日にクローズドベータ版がリリースされ、2011年6月6日にオープンベータ版が正式リリースされました。iOS版は2011年12月20日にリリースされました。
ゲームは、ゾンビ襲撃の報告を受け、エリート特殊空挺部隊(SAS)のメンバーが農村地帯に派遣されるところから始まります。任務は、これらの事件を調査し、証拠を隠滅することですが、農家で作戦を展開している最中に、SASはゾンビの大群の襲撃を受けます。ゾンビを撃ち落とし、生き延びたSASのメンバーは、新たなゾンビの発生源を調査し、排除していきます。[ 30 ]
SASゾンビアサルト4
SAS Zombie Assault 4 は、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーなどのゲーム モードを備え たトップダウンシューティング ゲームで、2014 年 5 月 11 日 (オープン ベータ) にリリースされました。
レッドレインは、 2019年9月にApple ArcadeのローンチタイトルとしてNinja Kiwiによってリリースされたリアルタイム戦略ビデオゲームです。[ 31 ]このゲームでは、プレイヤーはStarCraftやWarcraftのマルチプレイヤーモードのように、ユニットを配置して敵の城を征服しようとします。[ 32 ]
Awesome Pointsは、Ninja Kiwiゲーム内でプレイヤーが獲得した実績やメダルを記録するために使用されました。プレイヤーのAwesome Pointsの獲得数に応じて、レベルアップすることがあります。
レベルアップすると、新たな称号(最高レベルはレベル59で「スカイスピリット」)を獲得でき、運命の輪を回すことができ、報酬として新しいアバターがもらえます。また、AwesomeポイントはクランのAwesomeポイント合計に加算され、クランのランキングを上昇させます。レベルアップに伴うもう一つの報酬として、プロフィールの星の色が異なるか、フォーラムでの投票数に応じて倍率が上昇します。