忍者キウイ

忍者キウイ
会社の種類子会社
業界ビデオゲーム
設立2006
創設者クリス・ハリススティーブン・ハリス
本部
製品ブルーンズ
従業員数
70(2021年)
モダンタイムズグループ
子会社デジタル金魚
Webサイトninjakiwi.com

Ninja Kiwi(旧称Kaiparasoft Ltd)は、ニュージーランドのモバイルおよびオンラインビデオゲーム開発会社で、2006年にクリスとスティーブン・ハリス兄弟によって設立されました。[ 1 ] [ 2 ] Ninja Kiwiの最初のゲームは、 Adobe Flash Platformで開発されたブラウザベースのゲームCash Sprint」でした。[ 3 ]それ以来、 Adobe FlashAndroidiOSPlayStation PortableNintendo DS、最近ではSteamなど、さまざまなプラットフォームで60以上のゲームを制作してきました。最も有名なタイトルはBloonsBloons Tower Defenseゲームです。 2012年、Ninja Kiwiはスコットランドダンディーに拠点を置く開発会社Digital Goldfishを非公開の金額で買収しました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Ninja KiwiはNK Coinsと呼ばれる仮想通貨を使用しており、ゲームの購入やゲーム内課金にNK Coinsを使用できます。親会社による解散の約18ヶ月前、Mochi Media(別の大手ゲームサイト)は仮想通貨(Mochi Coins)の提供を中止し、Ninja Kiwiの仮想通貨に置き換えました。[ 7 ]

Ninja Kiwiは2021年3月24日にModern Times Groupに買収されました。 [ 8 ] [ 9 ]

歴史

Ninja Kiwi Gamesは、2006年にクリスとスティーブン・ハリスによって設立されました。ゲーム開発を決意したのは、スティーブンがオークランドメディアデザインスクールのゲームデザインコースを修了したことでした。彼はそれ以前にオークランド大学で地球物理学の学位を取得していました。[ 10 ]兄弟が最初に作成したゲームは、現在は廃止されているCash Sprintで、プレイヤーがゴーストカーとレースをし、毎週最も速いタイムを記録したプレイヤーに賞金が贈られるブラウザベースのゲームでした。[ 3 ]しかし、彼らはプロジェクトの資金を調達するための広告主を引き付けることができず、14週間の運営後に廃案に追い込まれました。次に、彼らは独自のウェブポータルを立ち上げ、提携してBloonsをiPhoneアプリケーションとしてリリースしたいと考えていたDigital Goldfishという開発者を募りました。その結果、 Bloonsは米国のApp Storeで2位に達しました。[ 11 ] Ninja KiwiとDigital Goldfishの関係はその後も長く続き、Digital Goldfishのスタッフの何人かはNinja Kiwiのゲームのモバイル開発に専念しました。

2012年、Ninja KiwiはDigital Goldfishを買収しました。両社が共同で制作した過去のタイトルは、いずれも数百万ダウンロードを記録していました。両社は既に緊密な関係にあったため、Digital Goldfishの共同創業者であるバリー・ペトリー氏は、この合併を「両社間の関係における自然な前進」と表現しました。Digital GoldfishはNinja Kiwi Europeに社名変更されました。[ 12 ]この合併により、Ninja Kiwiの従業員数は35名に増加しました。[ 6 ] 2021年までに、従業員数は70名に増加しました。[ 13 ] [ 14 ]

2021年3月24日、Ninja KiwiはModern Times Groupに約16億スウェーデンクローナ(1億8600万米ドル)で買収され、「ゲームポートフォリオの拡大」を目指した。 [ 15 ] [ 16 ]タワーディフェンスジャンルへの進出を表明している。[ 17 ] [ 18 ] MTGとの交渉は2021年1月14日に開始され、当初の金額は1億3000万〜1億5000万米ドルであった。[ 16 ] [ 18 ] MTGのグループ社長兼CEOであるマリア・レドリン氏は、Ninja Kiwiの買収に関心を示した理由として、同社が「有料課金モデルとアプリ内課金モデルの効果的な組み合わせを価格設定に採用している」点を挙げ、これがNinja Kiwiが質の高いゲームを制作することに成功している主な要因だと主張している。[ 19 ] [ 17 ] Ninja Kiwiの創設者は「MTGに参加できることを心から楽しみにしている」と回答し、[ 19 ]将来的にはMTGと共同でビジネスチャンスを創出していく意向を示した。[ 20 ] Ninja Kiwiはまた、マルチプレイヤータワーディフェンスゲームBloons TD Battlesの続編であるBloons TD Battles 2のリリースを含む、今後1年間のMTGとの計画を発表した。[ 17 ]

子会社

ゲーム

ブルーンズゲーム

BloonsはNinja Kiwiにとって大きな飛躍となりました。このアイデアは開発者のStephen Harris氏の妻から生まれたもので、風船にダーツを投げるカーニバルゲームに似たゲームを作ることを提案しました。 [ 23 ]オリジナルのBloonsは2007年4月にKaiparasoft Ltd.のレーベルで発売され、その後多くの続編やスピンオフが生まれました。その中にはBloons TD Bloons Monkey City 、そしてBloons Super Monkeyなどのサブシリーズも。

Bloons Pop!は、 Bloons TDシリーズの要素とパズルゲームプレイを組み合わせた、メインのBloonsシリーズのスピンオフモバイルゲームです。[ 24 ]

ブルーンズTDゲーム

2007年のBloonsの発売に続き、 Bloons Tower Defenseシリーズも同年に同名のゲームで最初のリリースを迎えました。[ 25 ] Bloonsの「狙って撃つ」ゲームとは異なり、このTower Defenseゲームはタワーを建設して風船がコースの出口に到達するのを阻止することに重点を置いており、タワーごとに異なる攻撃スタイルが用意されていました。このゲームにはその後、いくつかの続編がリリースされました。

Bloons TD Battlesは、 Bloons TD 5のマルチプレイヤー版です。ゲームの目的は、対戦相手のトラックにブロンを送り込み、相手のライフをすべて失わせることです。同時に、対戦相手が送り込んだブロンから自分のトラックを守ります。最初に対戦相手のライフを200個すべて失わせたプレイヤーが勝利し、バトルスコアとメダルを獲得します。[ 26 ]

Bloons Monkey CityはBloons TD 5の都市建設版です。プレイヤーはミニゲームに参加し、Bloonsの波状攻撃から防御しながら土地を占領し、都市の資源を増強します。プレイヤーは新しい建物で都市をアップグレードし、戦闘に参加するユニットを追加したり、既存のユニットのアップグレードをアンロックしたり、他の都市を攻撃する有害なBloonsを生成したりできます。

Bloons TD 6は現在Bloons TDシリーズの最新作であり、ゲームの目的はBloons TDシリーズの他のゲームとほぼ同じですが、[ 27 ]シリーズの以前のゲームにはなかった追加機能があります。

Bloons TD Battles 2は、 Bloons TD 6のマルチプレイヤー版であり、 Bloons TD Battlesの続編でもあります。Bloons TDシリーズ最新作のすべての新タワーを収録しながら、Battlesシリーズの前作と同じ目的を維持しています。

ブルーンズ スーパーモンキー

Bloons Super MonkeyはBloons Super Monkeyシリーズの最初のゲームで、アーケードゲームプレイを中心としています。モバイル版もリリースされており、唯一の違いはセーブデータのロードと作成機能です。

Bloons Super Monkeyのゲームプレイ

プレイヤーは、スーパーヒーローの衣装を着た猿(スーパーモンキー)をマウスで操作し、迫りくるブルーンを破壊しながら、難易度が上がるステージをクリアしていきます。ステージをクリアすると、ゲーム内通貨「パワーブロップ」を獲得でき、スーパーモンキーの能力をアップグレードできます。

各ラウンド終了後、プレイヤーは破壊したブロンズの数に応じてゴールド、シルバー、ブロンズのいずれかのランクに格付けされます。ブロンズランクに必要な数のブロンズを破壊できなかった場合、そのレベルはクリアされず、次のレベルに進むにはもう一度プレイする必要があります。

忍者キウイアーカイブ

Ninja Kiwi Archiveは、 AdobeによるFlashゲームのサポート終了発表後、 NinjaKiwiがオリジナルのFlashゲームを保存するために、無料のSteamアプリとして2020年7月8日にリリースされました。これにより、 Who Wants To Be A Bloonionaire?Bloons TD 5 Deluxeを除く67のFlashゲームがFlashのサポート終了後もプレイ可能になりましたが、ゲームをプレイするには依然としてインターネット接続が必要です。 2021年1月12日、NinjaKiwiはウェブサイトのプレイ可能なセクションからFlashゲームを正式に削除し、同時にサポート終了期限のためアーカイブは無期限にプレイできなくなることを発表しました。しかし、アプリは2021年2月に再び修正され[ 28 ]、同年3月にSteamを必要としない独立したランチャーとしてリリースされました。[ 29 ]

SASゾンビアサルト3

SAS Zombie Assaultは、Ninja Kiwiのもう一つのゲームで、2011年3月24日にクローズドベータ版がリリースされ、2011年6月6日にオープンベータ版が正式リリースされました。iOS版は2011年12月20日にリリースされました。

ゲームは、ゾンビ襲撃の報告を受け、エリート特殊空挺部隊(SAS)のメンバーが農村地帯に派遣されるところから始まります。任務は、これらの事件を調査し、証拠を隠滅することですが、農家で作戦を展開している最中に、SASはゾンビの大群の襲撃を受けます。ゾンビを撃ち落とし、生き延びたSASのメンバーは、新たなゾンビの発生源を調査し、排除していきます。[ 30 ]

SASゾンビアサルト4

SAS Zombie Assault 4 は、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーなどのゲーム モードを備え たトップダウンシューティング ゲームで、2014 年 5 月 11 日 (オープン ベータ) にリリースされました。

レッドレイン

レッドレインは、 2019年9月にApple ArcadeのローンチタイトルとしてNinja Kiwiによってリリースされたリアルタイム戦略ビデオゲームです。[ 31 ]このゲームでは、プレイヤーはStarCraftWarcraftマルチプレイヤーモードのように、ユニットを配置して敵の城を征服しようとします。[ 32 ]

素晴らしいポイント

Awesome Pointsは、Ninja Kiwiゲーム内でプレイヤーが獲得した実績やメダルを記録するために使用されました。プレイヤーのAwesome Pointsの獲得数に応じて、レベルアップすることがあります。

レベルアップすると、新たな称号(最高レベルはレベル59で「スカイスピリット」)を獲得でき、運命の輪を回すことができ、報酬として新しいアバターがもらえます。また、AwesomeポイントはクランのAwesomeポイント合計に加算され、クランのランキングを上昇させます。レベルアップに伴うもう一つの報酬として、プロフィールの星の色が異なるか、フォーラムでの投票数に応じて倍率が上昇します。

参考文献

  1. ^ https://twitter.com/ninjakiwigames
  2. ^サウス、ギル(2012年2月6日)「あなたのビジネス:モンキービジネスがゲームの成功につながる」ニュージーランド・ヘラルド紙。 2014年2月11日閲覧
  3. ^ a bアーウィン、メアリー・ジェーン(2008年7月5日)「Blowing Up Bloons」フォーブス誌2014年2月13日閲覧
  4. ^ 「Ninja KiwiがDigital Goldfishを買収」 BBCニュース、2012年11月2日。 2014年2月11日閲覧
  5. ^ Williams, Mike (2012年11月2日). 「Ninja KiwiがDigital Goldfishを買収」 . Gamesindustry.biz . 2014年1月1日閲覧。
  6. ^ a b Rose, Mike (2012年11月). 「Bloons studio acquires iOS partner Digital Goldfish」 . Gamastrua . UBM Tech. 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年1月2日閲覧。
  7. ^ 「Mochicoinsの発表」 . Us1.campaign-archive2.com . 2022年5月23日閲覧
  8. ^ 「MTGがBloonsスタジオNinja Kiwiを買収」 GamesIndustry.biz 2021年3月24日。
  9. ^ 「Ninja Kiwi スペシャルアナウンスメント | Ninja Kiwi ブログ」Ninjakiwi.com . 2021年3月25日閲覧
  10. ^ [1]
  11. ^ Chapman-Smith. Ben (2012年11月21日). 「オークランドの会社が米国で大成功を収める最新ゲーム」 . The Aucklander . APN New Zealand Limited . 2014年4月3日閲覧
  12. ^ Lee, Aaron (2013年9月6日). 「Ninja Kiwi Europe、野心的な拡張計画を開始」 . Develop-Online . Internet Media. 2014年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月21日閲覧
  13. ^ 「ゲーム開発会社Ninja Kiwiが2億300万ドルで買収」 Stuff 2021年3月25日。
  14. ^ 「詳細:潜在的に『数十億ドル』の繁栄を見せるゲーム業界に迫る脅威」 Stuff.co.nz 2021年5月20日
  15. ^ 「スウェーデンのMTG、ニュージーランドに拠点を置くNinja Kiwiを最大1億8600万ドルで買収へ」フィナンシャル・ポスト、2021年3月24日。 2021年3月24日閲覧
  16. ^ a b「スウェーデンのMTG、ニュージーランドのNinja Kiwiを買収へ」 Business Insider
  17. ^ a b cマッキントッシュ、カースティ. 「ダンディーのゲームスタジオNinja KiwiがMTGに1億3500万ポンドで買収」 .ザ・クーリエ.
  18. ^ a b「MTGが大手タワーディフェンスゲームスタジオ兼パブリッシャーのNinja Kiwiを買収」 Privateequitywire.co.uk 2021年3月25日。
  19. ^ a b「MTGが『Bloons』の開発スタジオNinja Kiwiを買収Pocketgamer.biz 2021年3月24日。
  20. ^ a b「Ninja Kiwiの共同創業者であるクリスとスティーブン・ハリスが、今が売却の適切な時期だと感じた理由」。2021年5月6日。
  21. ^ 「MTG傘下のNinja KiwiがLegion TD 2の開発元AutoAttack Gamesを買収」 2024年4月16日。
  22. ^ 「Ninja Kiwiが『Legion TD 2』の開発チームAutoAttackを買収」 2024年4月16日。
  23. ^ Bardinelli, John (2007年4月20日). 「In the Flash:Bloons」 . Joystiq.com . 2014年2月19日閲覧
  24. ^ 「Bloons Pop初心者向け攻略ガイド – 5つのヒント、コツ、攻略法」 Gamezebo.com 2021年6月19日
  25. ^ “Game of Fame: Bloons Tower Defense | DailyTekk” . 2014年1月1日. 2014年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月28日閲覧
  26. ^ニコルズ、スコット. 「モバイルレビュー:『パックマンダッシュ』、『スカイギャンブラーズ:コールドウォー』など」 . Digital Spy . 2014年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月1日閲覧
  27. ^スレーター、ハリー(2018年6月14日)Bloons TD 6 レビュー - 時代遅れになりつつあるタワーディフェンスシリーズPocketgamer.com
  28. ^ 「Ninja Kiwiの最新情報 - 2021年2月26日 | Ninja Kiwiブログ」 Ninjakiwi.com 20219月28日閲覧
  29. ^ 「Ninja Kiwiの最新情報 - 2021年3月12日 | Ninja Kiwiブログ」 Ninjakiwi.com 20219月28日閲覧
  30. ^ 「SAS Zombie Assault 4 Mobile - Ninja Kiwi」 . Ninjakiwi.com . 2021年11月18日閲覧
  31. ^ Khan, Imran (2019年9月19日). 「Apple Arcadeローンチゲームの包括的なリスト」IGN . 2024年9月16日閲覧
  32. ^ Woodward, Tyler (2019年9月30日). 「Apple Arcade: 『Red Reign』レビュー – 外見はシンプルなRTS、中身は複雑な戦略 – TouchArcade」 . 2024年9月16日閲覧