リール釣り

PlayStationとPlayStation 2コンソール向けにリリースされた3つのリールフィッシングゲームとフィッションフィッシングコントローラーの写真

リール フィッシングは、ナツメ株式会社による釣りビデオ ゲームシリーズです。最初のゲームであるリール フィッシングは、 1996 年にプレイステーション向けにリリースされました。もともとは、ビクター インタラクティブ ソフトウェア(現在はマーベラス インタラクティブ)のFish Eyesシリーズの日本のローカライズでしたが、ナツメ株式会社はその後、そのシリーズから分岐して独自のゲームを制作しています。

シリーズ

このシリーズには複数のゲームがあり、最初の2作である『リールフィッシング』(1996年発売)[1]『リールフィッシングII』(2000年発売)[2]はPlayStationで発売されました。その後、『リールフィッシングIII』(2003年発売)がPlayStation 2で発売されました。[3]初代作品には専用の釣り用リールコントローラーが付属し、続編にも対応していました。初代作品は「グレイテスト・ヒッツ」に認定されるほどの成功を収めました。

『リールフィッシング:ワイルド』は2001年にドリームキャスト向けに発売され、シリーズ初のソニー以外からの参入となった。 [要出典] 2006年にナツメ社は、携帯型ゲーム機プレイステーションポータブル向けに『リールフィッシング:ライフ&ネイチャー』[4]『リールフィッシング:ザ・グレートアウトドアーズ』を発売した。 [要出典] 『リールフィッシング:ライフ&ネイチャー』はニンテンドーDS向けにも企画されたが、キャンセルされた。 [要出典] 2009年にはWii向けに『リールフィッシング:アングラーの夢』『リールフィッシングチャレンジ』(後者はWiiウェア)の2作品が発売された。 [5]

ゲーム

タイトル プラットフォーム
リール釣り 1996 プレイステーションプレイステーションネットワーク
リールフィッシングII 2000 プレイステーション
リールフィッシング:ワイルド 2001 ドリームキャスト
リールフィッシングIII 2003 プレイステーション2
リール釣り:素晴らしいアウトドア 2006 プレイステーション・ポータブル
リールフィッシング:人生と自然 キャンセル ニンテンドーDS
リールフィッシング:釣り人の夢 2009 Wii
リールフィッシングチャレンジ 2009 Wiiウェア
リールフィッシングチャレンジII 2010 Wiiウェア
リールフィッシングパラダイス3D 2011 ニンテンドー3DS
リールフィッシング:オーシャンチャレンジ 2012 Wiiウェア
リールフィッシングポケット 2013 iOS
リールフィッシングパラダイス3Dミニ 2013 ニンテンドーeショップ
リールフィッシングポケット2:オーシャン 2014 iOS
リールフィッシング:マスターの挑戦 2015 プレイステーション ヴィータ
リールフィッシング:ロードトリップアドベンチャー 2019 PlayStation 4 ; Nintendo Switch ; PC
リールフィッシング:夏の日々 2024 PlayStation 5 ; Nintendo Switch ; PC

リール釣り

1996年のビデオゲーム
リール釣り
開発者ビクターインタラクティブソフトウェア
出版社
プラットフォームプレイステーションプレイステーションネットワーク
リリース
  • JP : 1996年10月10日
  • NA : 1997
  • EU : 1998年
  • EU 2008年3月28日(PSN)
  • NA : 2009年11月25日 (PSN)
ジャンル釣り
モードシングルプレイヤー

リールフィッシング日本ではフィッシュアイズ[6]として知られている)は、リールフィッシングシリーズの釣りビデオゲームの第1作である。PlayStationで発売され、ナツメから発売された。[7]

魚を釣り上げるには、魚の口がフックを完全に覆うまで待ち、リールボタンを押してフックをセットします。フックがセットされたら、リールを巻き上げます。魚が抵抗している時にリールを巻くと、ラインが切れて魚を逃してしまう可能性が高くなります。魚がスピードを上げて逃げた後、速度を落とすと、抵抗される可能性が低くなります。

魚を捕まえたら、プレイヤーはそれを自分の水槽に入れて、餌を与えて育てることができる。[6]

受付

リールフィッシングは平凡な評価を受けた。批評家の大半はグラフィックに満足していたものの、[8] [10] [11]、ゲームプレイの遅いペースと過度に高い難易度の組み合わせが、プレイを続けるモチベーションを奪ったと指摘した。[8] [9] [10] IGNジェイ・ブールは、魚が全く釣れず、努力に見合う報酬が常に得られないことがゲームを非常に苛立たしくしていると述べた。[10] GameProは、このゲームにはかなりの戦略性があり、プレイヤーは個々の魚について学ぶ必要があると述べているが、釣り愛好家にしか魅力的ではないと結論付けている。[11]

Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーの意見はやや分かれた。リードレビュアーのSushi-Xは、魚は簡単に釣れるのに、リールで巻き上げるのは至難の業だと指摘し、この組み合わせはフラストレーションが溜まるだけでなく、明らかに非現実的だとした。一方、3人の共同レビュアーは全員、雰囲気と水槽を称賛し、まずまずの評価を与えた。[8] Josh SmithはGameSpot誌でこのゲームを酷評し、メディアミックスインターフェースの見た目、限られたアニメーションの中で魚がぴくぴく動く様子、そして後半のレベルの果てしない長さを嘲笑した。しかし、彼の主な批判は、魚の動きや反応が常に同じで、プレイヤーは毎回、過度に難しいタイミング入力を強いられる点だった。彼は次のように総括した。「主にFMV(Family Video Video )中心で、グラフィックは陳腐で欠陥があり、おそらくPlayStationの可能性を阻む最も反復的なゲームプレイを持つReel Fishingは、まさに駄作だ。」[9]

リールフィッシングII

2000年のビデオゲーム
リールフィッシングII
開発者ビクターインタラクティブソフトウェア
出版社
  • JPビクターインタラクティブソフトウェア
  • NA :株式会社ナツメ
  • PAL :ナツメ株式会社
プラットフォームプレイステーション
リリース
  • JP 2000年1月27日
  • NA : 2000年6月14日
  • PAL : 2000年10月6日

『リールフィッシングII』日本では『フィッシュアイズII』[要出典] )は、 PlayStationで発売された最後のリールフィッシング ゲームです。Victor Interactive Softwareが発売しました。19のレベルと、多種多様な魚が登場します。

メインメニューにはオプションメニュー、フリーモード、シーズンモードがあります。ゲームメニューはアクアロッジで、プレイヤーは記録、タックル、そして毎月のヒントやニュースが掲載されている釣り雑誌を閲覧できます。水槽室では、釣った魚の世話をしたり、観察したりできます。ゲームプレイはフルモーションビデオの背景とボートからの視点で構成されています。プレイヤーはプレイエリアのどこにでもキャストできますが、移動はできません。エリアによっては、様々な「ホットスポット」や異なる流れのあるスポットが存在する場合があります。魚が「食いつく」と、画面は3D水中ビューに切り替わり、プレイヤーはルアーを使って魚を誘うか、餌を使って魚が来るのを待つ必要があります。適切なタイミングでフックをセットし、魚を水面まで引き寄せなければなりません。魚が水面に到達すると、自動的に岸に引き上げられ、サイズが計算されます。

Reel Fishing IIには、「シーズン」と「フリー」の2つの釣りモードがあります。「シーズン」モードでは、プレイヤーはオーシャンバラエティとコイ釣りの2つのエリアからスタートしますが、その後さらにエリアがアンロックされます。時間は月単位で進行し、釣りの時間には制限があります。アンロックされたエリアで目標を達成することで、新しいエリアがアンロックされます。釣り具は訪れるたびにアンロックされます。「フリー」モードでは、アンロックされたエリアで、アンロックされた釣り具を使って釣りをすることができます。時間制限はなく、釣りを始める前に月を選択できます。目標がないため、何もアンロックされません。スコアは記録されます。

リールフィッシング:ワイルド

リールフィッシング:ワイルド(日本でフィッシュアイズ:ワイルド)は、セガドリームキャスト用のリールフィッシング ビデオゲームです。ビクターインタラクティブソフトウェアが発売しました。14のレベルと、黄色いピラニアを含む非常に多様な魚が登場します

ゲームプレイはReel Fishing IIに似ていますが、シーズン制やフリーマッチはなく、場所を制限なくいつでも選択できます。また、前2作とは異なり、よりスムーズな60fpsでプレイできます。Reel Fishing IIとは異なり、釣った魚は必ず水に戻されるため、水槽に保管することはできません。

リールフィッシングIII

2003年のビデオゲーム
リールフィッシングIII
開発者ビクターインタラクティブソフトウェア
出版社
  • JPビクターインタラクティブソフトウェア
  • NA / EU :ナツメ株式会社
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP 2003年6月26日
  • PAL 2003年9月5日
  • NA : 2003年9月11日

『リールフィッシングIII』日本では『フィッシュアイズ3』として知られている)は、 PlayStation 2プラットフォーム向けの釣り ゲームです。Victor Interactive Softwareが発売しました。

物語は、ある男と彼の犬の物語です。幼なじみの友人から手紙が届きます。彼は少しの間町を離れるので、「アクアロッジ」というロッジを覗いて欲しいと頼んできます。あなたはやがて犬と仲良くなり、釣りの目標を達成したご褒美として、友人の日記帳を見つけます。

Reel Fishing IIIは淡水釣りをテーマとしています。Reel Fishing IIとは異なり、ストーリーをよりリアルにするため、プレイヤーは淡水での釣りのみを楽しめます。バス釣り、トラウト釣り、山釣り、渓流釣りなど、実に様々な釣りが楽しめます。

釣り人の夢

2009年のビデオゲーム
リールフィッシング:釣り人の夢
開発者マーベラスエンターテイメント
出版社
  • JPマーベラスエンターテイメント
  • NA :株式会社ナツメ
  • PAL Zushi Games、Funbox Media
プラットフォームWii
リリース
  • JP 2009年4月30日
  • NA : 2009年8月31日
  • EU 2010年2月12日
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『リールフィッシング:アングラーズドリーム』(日本では『フィッシュアイズWii』として知られている)は、 Wiiプラットフォーム向けの釣りビデオゲームです。日本で2009年4月30日、北米で2009年8月25日に発売されました。[12]

このゲームは「リールフィッシング」シリーズの一つです。 「アングラーズドリーム」をお持ちの方は、 Wiiウェアゲーム「リールフィッシングチャレンジ」の追加コンテンツをアンロックできます

リールフィッシングチャレンジ

2009年のビデオゲーム
リールフィッシングチャレンジ
開発者マーベラスエンターテイメント
出版社
  • WWナツメ株式会社
  • JPマーベラスエンターテイメント
プラットフォームWiiウェア
リリース
  • NA : 2009年6月29日
  • JP 2009年7月14日
  • PAL : 2010年2月26日
モードシングルプレイヤー

リールフィッシングチャレンジ日本ではフィッシュアイズチャレンジ)は、ナツメ社が開発したWiiウェア用の 釣りビデオゲームである。 2009年6月29日に北米で発売され[13]、その後、2009年7月14日に日本、2010年2月26日にPAL地域で発売された。

このゲームはリールフィッシングシリーズの一つです。Wiiリールフィッシング:アングラーズドリーム』をお持ちの方は、『リールフィッシングチャレンジ』で追加の魚やチャレンジなどの追加コンテンツをアンロックできます[14]

プレイヤーはWiiリモコンでキャスティングモーションを作って釣り糸を投げ、ヌンチャクを振って巻き取ることで魚を捕まえます。魚がかかったら、指示に従って魚を釣り上げます。また、特定の種類の魚を誘い込むために、ギアを変更することもできます。

このゲームには、フリープレイモードと、制限時間内に設定された目標を達成することに焦点を当てたチャレンジモードがあります。

ニンテンドーライフは、このゲームは同ジャンルの他のゲームに比べて浅いと考えていた。[14]

パラダイス3D

2011年のビデオゲーム
リールフィッシングパラダイス3D
開発者株式会社ナツメ
出版社
  • NA :株式会社ナツメ
  • PAL :ファンボックスメディア
プラットフォームニンテンドー3DS
リリース2011年6月28日[15]
モードシングルプレイヤー

リールフィッシングパラダイス3Dは、ナツメ社が開発・発売したニンテンドー3DS用リールフィッシングシリーズの一つである釣りビデオゲームである[15] [16] [17]

リールフィッシングパラダイス3Dで釣り糸を投げるプレイヤー

他の釣りシミュレーターゲームと同様に、このゲームは釣り竿から糸を投げて魚を釣り上げるというゲームプレイで構成されています。プレイヤーはタッチスクリーンで糸を投げ、魚を巻き上げます。魚を釣れるかどうかは、通常、タイミングと仕掛けの配置に左右されますこのゲームには、餌釣りやフライフィッシングなど、複数の釣りテクニックが含まれています。また、15のステージ、40匹の魚、100種類以上の仕掛けが用意されています。プレイヤーは釣った魚を水槽に入れて展示することもできます。[18]

批評は限定的ではあるものの、概ね賛否両論である。Nintendo Gamer誌は6.5/10の評価を与え、「楽しい釣りシミュレーションゲーム」と評した。[2012年3月、101ページ]。Nintendo Power誌は6/10の評価を与え、「リールフィッシングパラダイス3Dはキャッチアンドリリースのスタイルでプレイすることをお勧めします。おそらくトロフィーウォールには向かないでしょう」と述べている。[2011年7月、89ページ] [16]

参考文献

  1. ^ リール釣り
  2. ^ リールフィッシング2
  3. ^ リールフィッシング3
  4. ^ リールフィッシング:人生と自然
  5. ^ 「実写版ファンタジーじゃない:水、数独、シルバースターでスキルアップ」任天堂アメリカ、2009年6月29日。 2009年6月29日閲覧
  6. ^ ab 「リールフィッシング:日本で最も人気のある釣りゲームにナツメリール」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第95号、ジフ・デイビス社、1997年6月、100ページ。
  7. ^ 「リールフィッシング:嫌な臭いを気にせず釣りの楽しさを満喫」『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』第101号、ジフ・デイビス社、1997年12月、92ページ。
  8. ^ abcd 「レビュークルー:リールフィッシング」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第103号。Ziff Davis社。1998年2月。120ページ。
  9. ^ abc Smith, Josh (1998年5月12日). 「Reel Fishing Review」. GameSpot . 2020年9月20日閲覧
  10. ^ abcd Boor, Jay (1997年10月30日). 「Reel Fishing」. IGN . 2020年9月20日閲覧
  11. ^ ab Bro' Buzz (1997年12月). 「PlayStation Proレビュー:Reel Fishing」. GamePro . No. 101. IDG . p. 168.
  12. ^ “Reel Fishing: Angler's Dream - Wii - IGN”. Wii.ign.com. 2009年6月3日. 2009年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月18日閲覧
  13. ^ 「リールフィッシング、リバーシ、数独マスター、ファンタジーゾーン2がWii/DSショップで発売」2009年6月29日. 2009年6月29閲覧
  14. ^ ab ニンテンドーライフレビュー
  15. ^ ab 「リールフィッシングパラダイス3D - ニンテンドー3DS」IGN。2011年6月8日。 2013年2月10日閲覧
  16. ^ ab 「Reel Fishing Paradise 3D for 3DS レビュー、評価、クレジットなど」Metacritic. 2011年6月21日. 2013年2月10日閲覧
  17. ^ 「Reel Fishing Paradise 3D」. GameSpot.com. 2011年6月21日. 2013年2月10日閲覧
  18. ^ "Natsume Inc". Natsume.com . 2013年2月10日閲覧
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