リコイル

2014年のビデオゲーム

2014年のビデオゲーム
リコイル
開発者プラスチックピラニア
出版社505 ゲーム
エンジンアンリアルエンジン3
プラットフォームMicrosoft Windows
Xbox 360
( Rekoil: Liberatorとして)
リリースMicrosoft Windows
2014年1月28日
Xbox 360 ( Rekoil: Liberatorとして
2014年1月29日
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードマルチプレイヤー

リコイル(仮題:リコシェ [1]は、Plastic Piranhaが開発し、 505 Gamesが発売したマルチ プレイヤー一人称 シューティングゲームです。本作では、虐げられた「ミニッツメン」たちが、彼らを抑圧するダークウォーター社と対峙します。世界を席巻する容赦ないパンデミックから生き残ることが唯一の目標です [2]

ゲームプレイ

Rekoil のゲームプレイはクラスベースの歩兵戦闘で構成され、プレイヤーはさまざまな専門的役割から選択します。

2012年10月1日、 Rekoilのクローズドベータ版が開始されました。[3]このゲームはSteam Greenlightプログラムにも掲載されました。

受付

レコイルは発売当初、酷評された。総合評価サイトGameRankingsとMetacriticは、Microsoft Windows版を9件のレビューで30.56% [4]、11件のレビューで32/100 [7]と評価し、Xbox 360版を6件のレビューで42.50% [5]、5件のレビューで31/100 [7]と評価した。

Game Revolutionのポール・タンブロ氏は、このゲームに4/10の評価を与え、ゲームプレイを称賛する一方で、ローンチ時のフレームレートの問題、マルチプレイヤーマッチにおける顕著なバランス調整の問題、貧弱なマップデザイン、そしてキャラクターモデルの精細さの不足を批判した。また、これらの問題によってサーバーのプレイヤー数が少なくなっているとも指摘した。彼は「Rekoilは、実力を証明する機会も与えられないまま急速に停滞に向かっているため、推奨することは不可能だ」と述べた。[10]

Destructoidのイアン・ボンズは、このゲームに2.5/10の評価を与え、ゲームモード「Rekondite」を称賛する一方で、シングルプレイヤーキャンペーンの欠如、武器の精度と操作性の低さ、ありきたりなマップ、そして個性のないキャラクターモデルを批判した。彼は「[Rekoil]が他社製品との差別化を図ろうとしている点は失敗しており、すべてのシューティングゲームに備わっているべき要素、つまり優れた射撃性能が欠けている。15ドルという価格を正当化できる要素は文字通り何もない」と述べた。[8]

Game Informerのダン・ライカートは、このゲームに2/10の評価を与え、ゲームモード、クラス、マップの面白みに欠けること、時代遅れのビジュアル、長いロード時間、下手なボイスキャスト、多数のバグ、ラグやクラッシュの問題、リプレイ性の低さ、不適切なスポーンポイントの設計、そして活気のないコミュニティを批判した。彼は「Rekoilをプレイする理由など全くない。もし、このジャンルの黎明期から今日に至るまで、マルチプレイヤーFPSで最も使い古された要素をリストアップするとしたら、Rekoilはあなたが想像しているものよりもはるかに粗悪なものになるだろう」と述べた。[9]

参考文献

  1. ^ 「さようならプロジェクト・リコシェ」Facebook、2012年6月7日。 2016年3月23日閲覧
  2. ^ “Rekoil”. 2014年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ Criostoir (2012年10月6日). “Rekoil Moves into BETA!”. 2013年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ ab 「Rekoil for PC レビュー」GameRankings . CBS Interactive . 2014年12月31日閲覧
  5. ^ ab 「Rekoil: Liberator for Xbox 360 レビュー」。GameRankings。CBS Interactive 2014年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月31日閲覧
  6. ^ 「Rekoil for PC レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2015年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月31日閲覧
  7. ^ abc 「Rekoil: Liberator for Xbox 360 レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2015年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月31日閲覧
  8. ^ ab Ian Bonds (2014年2月4日). “Review: Rekoil: Liberator”. Destructoid . 2015年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月31日閲覧
  9. ^ ab Dan Ryckert (2014年2月6日). 「Rekoilレビュー:壊れて派生的なゴーストタウン」Game Informer . 2014年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月31日閲覧
  10. ^ ab Paul Tamburro (2014年2月3日). 「Rekoilレビュー」. Game Revolution . 2014年12月31日閲覧
  11. ^ Cameron Woolsey (2014年2月3日). 「Rekoilレビュー:空砲撃」GameSpot . 2015年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月31日閲覧
  12. ^ Craig Pearson (2014年2月3日). 「Rekoilレビュー:名前の通りの性能」IGN . 2015年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月31日閲覧
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