| バイオハザード リベレーションズ | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| 監督 | 中西宏志 |
| プロデューサー |
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| アーティスト |
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| ライター | 佐藤大 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | バイオハザード |
| エンジン | MTフレームワーク |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『バイオハザード リベレーションズ』 [a]は、2012年にカプコンが開発・発売したニンテンドー3DS向けのサバイバルホラーゲームです。 『バイオハザード4』の直後を舞台に、対テロエージェントのジル・バレンタインとクリス・レッドフィールドが、地球の海洋をウイルスで汚染しようと企むバイオテロ組織の真相を解明しようと奮闘します。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはパズルを解き、敵を倒しながら一連のエピソードをクリアしていきます。マルチプレイヤーモードでは、シングルプレイヤーモードとは異なるシナリオで戦闘を繰り広げます。
リベレーションズは、弾薬、体力、移動速度に制限を設け、テンポの速い戦闘よりも生存、回避、探索を重視している。バイオハザードシリーズのルーツであるコンテンツと恐怖を取り戻すように設計されており、同時にゲームプレイの現代化も図られている。リベレーションズは、日本国外で初めてニンテンドー3DSサークルパッドプロに対応したゲームでもある。このゲームは商業的にはそこそこの成功を収め、批評家からはおおむね好評を博し、その不気味な設定、音響監督、演出を称賛された。批判の対象となったのは、エピソード間で一貫性のないゲームプレイだった。このゲームは、ゴールデンジョイスティックアワードでアルティメットゲームオブザイヤーを含む3部門にノミネートされ、第16回DICEアワードではハンドヘルドゲームオブザイヤーにノミネートされた。
高解像度(HD)版は、 2013年にWindows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360向けに、2017年にはPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。このバージョンはニンテンドー3DSの3D機能には対応していないが、強化されたグラフィックと、新たな難易度設定を含む追加コンテンツを備えている。全プラットフォームを合わせて、HD版は全世界で200万本以上を売り上げたが、時代遅れのグラフィックと不安定な操作性について批判された。バイオハザード リベレーションズ2は2015年に発売された。
ゲームプレイ

バイオハザード リベレーションズは、プレイヤーがエピソードとして集められた一連のシナリオを完了しなければならないサバイバルホラーゲームです。 [1]ほとんどのシナリオでは、プレイヤーは幽霊船に乗ったジル・バレンタインを操作することになりますが、いくつかのシナリオでは、プレイヤーは異なる設定で他のキャラクターを操作する必要があります。[2]シナリオを進めるには、プレイヤーはパズルを解くことからボスを倒すこと、新しいエリアへの扉を開く鍵を集めること、特定のポイントに到達することまで、さまざまな目標を達成する必要があります。[2]
サバイバルホラーゲームであるRevelationsは、弾薬、体力、移動速度が限られているため、テンポの速い戦闘よりも生存、回避、探索を重視している。プレイヤーは走ったり、はしごを登ったり、泳いだり、限られた時間で水中に潜ったりすることができる。[2]手榴弾と標準的な戦闘ナイフに加えて、最大3つの銃器を同時に持ち運ぶことができる。銃器は、拳銃からショットガン、サブマシンガン、ライフルまで多岐にわたる。[3]ゲームは三人称視点でプレイされるが、銃器を向けて敵を撃つ際には、ゲームをプレイするプラットフォームに応じて一人称視点または肩越し視点に切り替わる。 [4]
バレンタインとして、プレイヤーは特別なアイテムを見つけることで銃器をアップグレードできます。[3]また、敵が適切なタイミングで撃たれてスタン状態になった場合、近接攻撃を行うこともできます。弾薬と回復アイテムは、プレイヤーのリソース管理を容易にするために配置されています。[3]ジェネシスと呼ばれるデバイスは、近くの環境に隠されたアイテムをスキャンして見つけることができます。[4]プレイヤーの移動を支援するために、オートマップ機能も利用できます。[ 3 ]
シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、 Revelationsにはレイドモードと呼ばれるアクション重視のモードが搭載されており、1人または2人のプレイヤーがシングルプレイヤーキャンペーンとは異なるシナリオを戦い抜いていく。[5]これらのシナリオでは通常、プレイヤーは様々な強さの敵を倒さなければならない。シナリオをクリアすると、経験値とバトルポイントが報酬として与えられ、店で様々な武器やアイテムと交換できる。経験値を獲得し、新しい装備を獲得することで、プレイヤーはより高難易度のシナリオへと進むことができる。[5]シナリオが進むにつれて、プレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンとレイドモードの両方で使用できる多数のキャラクターをアンロックすることができる。各キャラクターはそれぞれ異なる能力と近接攻撃を持っている。[6]このゲームはストリートパス機能をサポートしており、異なるプレイヤー間でゲームで使用するアイテムを交換できる。[7]
プロット
2004年の『バイオハザード4』の直後、バイオテロ組織イル・ベルトロが、地中海沿岸都市テラグリジアに対し、軌道衛星を介して電力を供給する太陽エネルギー中継システムの開発に反対し、生物兵器(BOW)を用いた攻撃を開始する。連邦バイオテロ委員会(FBC)は、混乱に陥る都市の制御を維持しようと試みるが、圧倒的な攻撃を受け、FBC長官モーガン・ランズデールは衛星を使い、強烈な太陽エネルギーで都市を焼き尽くす。FBCのエージェント、パーカー・ルチアーニとジェシカ・シェラワットは、FBC基地からの避難を監督し、テラグリジアが太陽光線によって破壊される前に脱出する。1年後、パーカーとジェシカはバイオテロ対策評価同盟(BSAA)に加入する。
BSAAエージェントのジル・バレンタインとパーカーがテラグリジア遺跡付近でBOWの再出現の可能性を調査した後、BSAA長官クライヴ・R・オブライエンは、同僚のクリス・レッドフィールドとジェシカがベルトロ再出現の噂を調査中に行方不明になったと報告する。二人は、彼らの最後の居場所である、放棄されたクルーズ船クイーン・ゼノビア号の調査に派遣される。船内を捜索していた二人は、クリスが部屋に監禁されていると思い込まされ、意識不明に陥る。一方、クリスとジェシカはベルトロが山間の滑走路で活動していることを確認する。オブライエンは、ジルとパーカーに関する偽情報を提供していたことを知り、二人に追跡を命じる。そして、BSAAエージェントのクイント・セチャムとキース・“グラインダー”・ラムリーを滑走路の調査に派遣する。
別々の部屋で目覚めたジルとパーカーは再会し、FBCのエージェント、レイモンド・ベスターと遭遇するが、彼は船上にいる理由を拒む。二人はまた、ベルトロからのビデオを目撃する。ベルトロは、FBCによってテラグリジアで彼らの勢力が壊滅したことへの報復として、地球の海の5分の1をT-アビス(T-ウイルスの新型)に感染させる計画を明らかにした。クリスとジェシカはゼノビア号に到着し、ジルとパーカーと再会する。二人はベルトロのエージェントに変装したレイモンドと対峙するが、ジェシカは彼を撃つ。一行は別れ、ジルとクリスは協力して船内でT-アビスを製造するのに使用された研究室を探す。研究室で二人はウイルスを中和し、ビデオアップリンク経由でランズデールと対峙する。ランズデールは、テラグリジアのパニックでベルトロと共謀し、FBCの資金と国際的な影響力を拡大していたことを明かす。一方、パーカーはレイモンドからジェシカがFBCのスパイであることを密かに知り、ジェシカに銃を向ける。ジェシカはこれを受け、船の自爆装置を作動させて脱出する。
ジルとクリスは船が破壊される前に脱出するが、パーカーはキャットウォークから落ちる。オブライアンは、彼らが経験した出来事は、ランズデールがテラグリジア攻撃に関与した証拠を暴くために仕組んだものだと明かす。キースとクイントが回収したデータから、ランズデールは有罪の証拠を消すためにテラグリジアの廃墟の中に姉妹船を沈めたことが明らかになる。ランズデールはオブライアンを逮捕し、ジルとクリスは姉妹船へ向かう。そこで彼らは、ヴェルトロのリーダーであるジャック・ノーマンを見つけ、彼がT-アビスを自分に注入して太陽光線の爆発を生き延びたことを知る。ノーマンは、ヴェルトロとの会合のビデオ映像を公開してランズデールを暴こうと企んでいたが、妄想に陥っていた。二人はノーマンを倒し、彼のビデオ証拠を放送に持ち込む。その結果、オブライアンは釈放され、FBCは解散させられる。パーカーは、レイモンドが彼の死を偽装し、船の破壊から彼を救ったことが発覚した後、 1か月後にマルタで発見される。ポストクレジットシーンで、レイモンドはカフェでジェシカにT-アビスのサンプルを渡します。パーカーを救った理由を尋ねられると、「私には理由がある」と答えます。
発達

リベレーションズはカプコンが開発し、バイオハザード5のゲームデザイナーを務めた中西浩志がディレクターを務めた。[8]このゲームはバイオハザード・ザ・マーセナリーズ 3Dと同時開発され、プロジェクト担当チームはバイオハザード6の制作には関わっていなかった。[9] [10]開発チームがニンテンドー3DS向けに開発を選んだのは、 3D機能によって「リアルな雰囲気で緊張感と恐怖感を演出し、隅々に何かが潜んでいるかのような感覚をプレイヤーに与えることができる」と考えたためだ。 [11]携帯ゲーム機でのプレイに適した、短く多様な章からなるエピソード構成を採用した。[12]レイドモードは、プレイヤーが「友人の家にゲームを持って行き、友人と顔を合わせて会話をしながら楽しむ」ことができるように設計された。[13]
開発陣の主な目標は、バイオハザードシリーズのルーツであるコンテンツと恐怖を復活させつつ、ゲームプレイを現代風にアレンジすることでした。[10]クルーズ船がメインの舞台として選ばれたのは、プレイヤーを海の真ん中で無力にさせ、閉所恐怖症を誘発する通路を提供できるためです。[11]船のメインホールは、パリのオペラ座ガルニエ宮にインスピレーションを得ました。[14]敵はプレイヤーに発見される前に、うめき声や恐ろしい音を出すようにデザインされています。中西氏は、このシステムにより、プレイヤーは音だけでどの敵が自分に迫ってくるのかを判断できると述べています。[12]初期シリーズではゾンビが主な敵でしたが、開発チームはバイオハザードリベレーションズでは、シリーズにおける敵の多様性を高めるため、「水に浸かった」異形のクリーチャーを作成することを選択しました。 [15]
リベレーションズは、カプコン独自のMTフレームワークエンジンを移植・縮小したバージョンで動作しています。このエンジンは、もともとデビルメイクライ4やロスト プラネット 2などの高解像度(HD)ゲーム用に設計されていました。[11] [16] [9]カプコンは以前にマーセナリーズ3Dでの経験があり、開発チームは技術面とグラフィック面を改善することができました。[9]中西氏によると、「携帯型ハードウェアでコンソール品質のグラフィックを実現できたのは、技術チームの多大な努力のおかげです。」[11]パフォーマンスコストを削減するためにいくつかの技術が使用されました。たとえば、ジェネシススキャナーは画面上の表示の複雑さを軽減し、一部のクリーチャーは単純な骨格物理特性を持ち、HDテクスチャを持たないように設計されました。[12]ジルの眼鏡は、もともとジェネシススキャナーとして提案されていました。[17]
これまでのバイオハザードシリーズとは異なり、開発陣はリベレーションズをプレイヤーが移動と射撃を同時に行えるように設計した。[13]プロデューサーの河田正親氏は、このメカニクスが早期に採用されなかった理由について、サバイバルホラーゲームとしてはゲームが速すぎると説明した。しかし、開発陣はプレイヤーの移動速度を遅くし、敵の動きを複雑で不気味なものにすることでゲームプレイのバランスを取った。「まるで攻撃を避けようとしているかのようだ」と。[13]開発陣は、操作性の向上を最優先事項としていたため、サークルパッドプロアクセサリの構想が固まるとすぐに対応することを決定した。[13]
2010年12月には、ゲームの完成度は20%に過ぎないと報じられた。[18]時間と予算の制約により、最終製品には多数の機能が盛り込まれなかった。[12]開発者は当初、第8話の最後でクリスから入手できる、水中で使用するよう設計された特殊な武器を追加する予定だったが、開発中にストーリーが変更になり、チームはそれを断念せざるを得なかった。[12]さらに、第1話で船から見える遠くの陸地は、当初は最終話の舞台となる予定で、ジルが過去の何かを見つける場所となるはずだった。[12]
マーケティングとリリース
リベレーションズは2010年6月のE3 2010で発表され、[19]プレイ可能なデモが2011年1月のNintendo World 2011イベントで披露されました。 [20]プレイヤーが短時間クルーズ船でジルを操作できる短いデモ[21]が、翌月発売のザ・マーセナリーズ3Dに同梱されました。 [22] 2011年6月、リベレーションズはE3 2011で発表され、[23] IGNのベストオブE3 2011アワードでベスト3DSゲームにノミネートされました。[24]同誌は後に、本作を2012年最も期待されるゲーム30選の1つに選出した。[25] 2012年1月には、北米と欧州のニンテンドーeショップで2つ目のデモ版がダウンロード可能になった。[26]リベレーションズ発売直前、カプコンは北米版の初回出荷時に、背表紙にタイトルのスペルミス「Revelaitons」が記されていた。カプコンは購入者に対し、正しいカバーに交換するオプションを提供した。[27]
リベレーションズは、2012年1月26日に日本で、2012年1月27日にヨーロッパで発売され、[28]北米では2012年2月7日に発売されました。 [29]これは、日本国外でCircle Pad Proをサポートする最初のニンテンドー3DSゲームでした。[28]アクセサリとゲームを含むバンドルは、ヨーロッパで独占的に発売されました。[28]ヨーロッパとオーストラリアでは、任天堂が流通販売とマーケティングを担当しました。[30]
メディアクリエイトによると、このゲームは2012年に日本で296,040本を売り上げた。[31]アメリカでは、2012年2月のビデオゲーム売上トップ25にランクインし、2012年3月には122,000本を売り上げた。[32]リベレーションズの売り上げはニンテンドー3DSゲームとしては成功したと考えられていたが、カプコンは開発費の多さを考慮して「もう少し」売り上げを伸ばしたかった。[33]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 82/100 [34] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 6/10 [41] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [40] |
| ファミ通 | 39/40 [35] |
| G4 | 3/5 [36] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [4] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームスポット | 8.5/10 [1] |
| ゲームトレーラー | 9.0/10 [37] |
| IGN | 8.5/10 [38] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Revelationsは批評家から「概ね好評」を得ている。[34] GameSpotは本作を「昔ながらの戦慄と新しいアクションの見事な融合」と評し、緊張感あふれる雰囲気とスローペースの戦闘を際立たせている。[1] GameRevolutionは肯定的なレビューの中で、その不気味な世界観とサウンドディレクションを称賛し、本作は昔ながらの『バイオハザード』シリーズよりも効果的である可能性があると述べた。[39] IGNのレビュアー、リチャード・ジョージはRevelationsを「素晴らしい携帯型ゲームであり、ニンテンドー3DSの限界と基準を押し広げるだけでなく、忘れ去られていた古典的なフランチャイズの精神を取り戻している」と評した。[38]しかし、彼はクルーズ船を舞台としないシナリオを批判し、シナリオ間でキャラクターやゲームプレイが絶えず変更されることで、本作は「真の偉大さ」を阻まれていると述べ、「自らの強みを理解していない」と結論付けた。[38]
多くの批評家は、このグラフィックがニンテンドー3DSの中でも最高峰だと評した。[1] [39] [41] [42] Eurogamerは、環境のライティングとパーティクルエフェクトを称賛し、GameSpotは、特にジルや一部のモンスターの非常に精細なキャラクターモデルを高く評価した。[40]サウンドデザインも高く評価され、IGNは「カプコンは、適切なタイミングでサウンドトラックを再生し、時にはプレイヤーを真に心に残る何かに集中させるために、完全に孤立したノイズに切り替えられる能力を習得している」と評した。[42] GameRevolutionも同様の長所を挙げ、このゲームは暗い場所でヘッドフォンを装着してプレイすると最高の体験ができると指摘した。[39] Game Informerは、エピソード構成とテンポの良さを称賛したが、BSAAエージェントのクイントとキースはシリーズ史上最悪のキャラクターだと認めた。[4]スライドパッドプロに対応していることは、プレイヤーが移動、射撃、カメラ操作を同時に行うことができるため、貴重な機能とみなされた。[43]
エッジは賛否両論のレビューで、リベレーションズはシリーズの過去と現在の良い点と悪い点が混在していると感じ、エピソード構成が魅力的な探索を台無しにしていると批判した。 [41] GameSpotは、ストップアンドシュートアクションとジェネシススキャナーの使用を称賛し、「サバイバルの基盤となる資源収集をうまく補完している」と述べた。[1] Game Informerは、武器のカスタマイズによって様々なプレイスタイルが可能になると感じたが、シリーズの他のゲームと比較して敵の種類が少ないことを批判した。[4] G4のジョナサン・ディーシングは、クルーズ船を舞台にした探索を称賛し、『スーパーメトロイド』と比較した。[36]しかし、彼は操作がイライラさせられることと、コンピューター制御の仲間が役に立たないことを批判した。[36]同様に、IGNは、プレイヤーが仲間と一緒にいることでゲームの恐怖感が軽減されると述べた。[38]レイドモードは価値ある追加機能と見なされた。[1] [36] [40] [41] Eurogamerは、このモードは「3DSにとって素晴らしいコンセプト」であり、ゲームはロック解除可能な機能、挑戦、再プレイ性により「確信を持ってそれを実行している」と述べた。[40]
賞賛
Revelationsは、いくつかの出版物や授賞式から複数の年末ノミネートを受けた。2012年のGolden Joystick Awardsでは、Best Handheld Game、Ultimate Game of the Year、Top Gaming Momentの各カテゴリーにノミネートされた。[44]第16回DICE Awardsでは、Academy of Interactive Arts & SciencesがRevelationsをHandheld Game of the Yearにノミネートしたが、最終的にはPaper Mario: Sticker Starに敗れた。[45] NAVGTR Awardsでは、グラフィックス、テクニカル、ゲーム、フランチャイズアドベンチャーのカテゴリーにノミネートされたが、それぞれFar Cry 3とAssassin's Creed IIIに敗れた。[46] GameSpotの編集者は、 2012年のベストアワードでRevelationsをハンドヘルドゲームオブザイヤーにノミネートしました。[47] IGNの編集者は、それをベスト3DS/DSグラフィックに授与し、[ 48]ベスト3DS/DSサウンド、[49]ベスト3DS/DSストーリー、[50]ベスト3DS/DSゲームカテゴリにノミネートしました。[51] Pocket Gamerは、このゲームをベストアクション/アーケードゲームと3DS/DSゲームオブザイヤーに選びました。[52]
HD版
RevelationsのHDバージョンは、 Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360向けに、北米では2013年5月21日、欧州では2013年5月24日にリリースされました。 [53]このバージョンでは、強化されたHDグラフィックスとライティング、武器やキャラクターなどのレイドモードの追加コンテンツ、[53]シングルプレイヤーキャンペーンでの敵とアイテムの配置をリミックスする新しい難易度モードが特徴です。[54]家庭用ゲーム機のグラフィックの忠実度が向上したため、開発者は敵の詳細レベルを上げることができました。[10] HDバージョンはニンテンドー3DSの3D機能をサポートしていませんが、[10] Wii UバージョンはMiiverse機能をサポートし、デュアルスクリーンゲームプレイやOff-TVプレイなど、 Wii U GamePadの追加機能を提供します。[55] HD版は、2017年8月31日に日本でPlayStation 4とXbox One向けに発売され、 [56]北米とヨーロッパでは2017年8月29日に発売されました。[57] Nintendo Switch版は2017年11月28日に発売されました。[58]
HD版に対する批評家の評価はそれほど好意的ではなかった。[59] [60] [61] [62] IGNは時代遅れのグラフィックと不安定な操作性を批判し、「単に場違いだ」と述べた。[63] Eurogamerはキャラクターの動きの遅さを批判したが、本作が以前のバイオハザードシリーズ本編と比べて際立っていることを認めた。[64] 2016年、日本のビデオゲーム雑誌『ファミ通』の読者は、リベレーションズをPlayStation 3で最も記憶に残るゲームの6位に選んだ。[65]発売後、HD版は2013年5月25日までの週のイギリスのチャートで1位を獲得した。[66] 2019年3月時点で、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、Microsoft Windows版は全世界で合計190万本を売り上げた。[67] 2018年2月時点で、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch版は合計50万本を売り上げた。[68]続編の『バイオハザード リベレーションズ2』は2015年に発売された。[69]
注記
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外部リンク
- 「公式サイト」。2012年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 (日本語)