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| コード | 11843 |
|---|---|
| 必要なルール | D&D第3版 |
| キャラクターレベル | 4~14 |
| キャンペーン設定 | グレイホーク |
| 著者 | モンテ・クック |
| 初版 | 2001年 |
| 関連モジュール | |
| エレメンタル・イービルの神殿エレメンタル・イービルの神殿に戻る黙示録の王子たち | |
『Return to the Temple of Elemental Evil』は、モンテ・クックがダンジョンズ&ドラゴンズ第3版ファンタジーロールプレイングゲーム用に執筆した冒険モジュールで、ゲームのキャンペーン設定であるワールド・オブ・グレイホークを舞台としている。 [ 1 ]元々は1985年のアドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ( AD&D)モジュール『 The Temple of Elemental Evil 』の続編として、2001年にアメリカのゲーム会社ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって出版さ。 [ 2 ]
このモジュールのプロットは、プレイヤーキャラクターが、オリジナルモジュールで初登場したエルダーエレメンタルアイのカルトの3代目と、彼らが率いるエレメンタルイービルの神殿の力に立ち向かうというものです。「エレメンタルイービルの神殿への帰還」の出来事は、前モジュールから9年後に起こり、冒険者たちはタリズダンのカルト信者が4つのエレメンタルノードの力を利用して神を解放しようとするのを 阻止しようとします。
プレイヤーキャラクターは、再び寺院を占拠したタリズダンの狂信者たちの計画を阻止しなければなりません。狂信者たちは4つのエレメンタルノードをそれぞれ復元し、エレメンタル・イービルの王子たちを解放して周辺地域に破壊と混沌をもたらそうとしています。そうすることで、王子たちはタリズダンの束縛を弱めてしまうでしょう。王子たちを召喚するために、タリズダンの信奉者たちはエルダー・エレメンタル・アイの教団内で活動しています
この神殿は、本モジュールの出来事の25年前、ロルス、ズグトモイ、イウズの神々を崇拝する者たちによって建立されました。タリズダンの信者たちは、タリズダンを解放するための強大な力の源泉の上に神殿を建設するよう彼らを操りました。その後、ズグトモイとイウズは黄金の死のオーブを創造し、四元素界から元素ノードを通して力を引き出すことができました。しかし、建立から3年後、神殿は近隣諸国の軍隊によって初めて略奪されました。
9年後、エルダー・エレメンタル・アイの信者たちは再び寺院を占拠し、軍勢を集め始めたが、近隣の町ホムレットを拠点とする冒険団によって再び打ち倒された。今回は、冒険者たちは黄金の死のオーブを破壊し、ズグトモイを追放し、寺院の地下階層を封印して、カルトのエレメンタル・ノードへのアクセスを遮断した。
モジュール開始時点では、タリズダン教団は「全滅の神殿」と呼ばれる新たな神殿で勢力を再び拡大し始めています。彼らは、エレメンタル・イーヴィルの神殿の崩壊した下層を掘り起こし、エレメンタル・イーヴィルの王子たちを解放するエレメンタル・ノードを復元することを目指しています。彼らの活動は地元の指導者や軍にほとんど気づかれず、抵抗を受けずに活動を続けてきました。
冒険者たちはホムレットの町から旅を始めます。そこは「モートハウス」と呼ばれる発掘現場の近くで、カルト教団が神殿の修復作業を進めています。モートハウスの調査と、ホムレットの町に潜入するカルトスパイの存在を発見することで、近くの廃墟となったヌルブの町にある、かつての神殿跡を訪れる手がかりを得ます。この二つの出会いは、ラストール村の近くにある「万物消費の神殿」への道筋を示しています。この神殿の調査は、クレーターリッジ鉱山、外郭神殿、内郭神殿の3つの段階に分かれており、難易度は段階的に上がっていきます。「万物消費の神殿」内部に到達した後、冒険者たちはカルト教団によって完全に修復されていた「元素邪悪の神殿」に戻り、彼らの最終計画を阻止します。
このモジュールは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって2001年にダンジョンズ&ドラゴンズ第3版ルール[ 3 ] [ 4 ]向けに出版されました。AD&Dアドベンチャー『エレメンタル・イーヴィルの神殿』の続編として、更新、改訂、拡張されたものです。この出版物は、 TSR社による他の古典的なアドベンチャー、『ホワイト・プルーム・マウンテンへの帰還』や『ボーダーランズの砦への帰還』などの以前の改訂版に触発されています。[ 4 ]
本書は4つの付録を含めて192ページです。本編は3部構成で、全8章で構成されています。第1部では、町とホムレット、そして荒廃したエレメンタル・イーヴィル神殿を含む周囲の風景を描いています。第2部では、ラスター村、クレーターリッジ鉱山、そして奥の神殿を含む、万物消費の神殿の詳細が描かれています。第3部では、カルトが修復したエレメンタル・イーヴィル神殿と、エレメンタル・プリンスを召喚しようと試みる火のノードを舞台に、カルトの計画の最終段階が描かれています。
付録1では、この冒険に特有の魔法アイテムとモンスターの詳細を記載しています。付録2では、タリズダンの信奉者たちの能力と効果について詳しく説明しています。付録3では、この冒険に登場するノンプレイヤーキャラクターの詳細を記載しています。付録4には、冒険者がゲーム中に発見する、カルトの意図に関する情報が記載された文書が含まれています。
オリジナルの『 Temple of Elemental Evil』モジュールは、神ズグトモイとイウズを中心に据えられており、エレメンタル・イービルの力との繋がりについては混乱がありました。彼らの起源を説明するために、モンテ・クックはカルトの中心をタリズダンに戻しました。タリズダンは元々、ゲイリー・ガイギャックスによって『The Forgotten Temple of Tharizdun』で創造されました。クックの続編では、そのモジュールのエルダー・エレメンタル・アイをタリズダンの側面とすることで、新たに導入された神を『Temple of Elemental Evil』の神々と結び付けました。この啓示は、ガイギャックスの前編のオリジナルノートに触発されたもので、そこにはエルダー・エレメンタル・アイがズグトモイの力の背後にある秘密の力として含まれていました。さらに、クックは、邪悪な火のエレメンタルの王子であるイミックスを、エレメンタルの力の源とのもう一つの繋がりとして含めました。[ 5 ]
| 役 | |
|---|---|
| 原作 | モンテ・クック |
| 編集者 | ジェニファー・クラーク・ウィルクス、アンディ・コリンズ、デュアン・マクスウェル |
| 表紙イラスト | ブロム |
| 店内イラスト | デイヴィッド・ローチ |
| 地図作成 | トッド・ギャンブル |
評論家のアラン・コーラーは、「内容はよく書かれており、D&Dのルールに沿っている」と述べたものの、モンテ・クックの最高の冒険だとは考えていない。彼が挙げる主な懸念事項は3つあり、冒険に必要な広範囲にわたるダンジョン探索がプレイヤーにとって退屈になる可能性があること、登場人物がカルトを倒すことに関心を持つべき理由を冒険がうまく提供していないこと、そしてプロットを進めるにはパーティーが見落としがちな手がかりをいくつか見つけることに依存していることである。しかしながら、彼は本書に含まれる拡張された資料を称賛し、「大量の使用可能な資料を備えた壮大な冒険」だと述べた。[ 3 ]
製品史家のケビン・カルプ氏も、収録されている素材の量と、この冒険の「壮大で邪悪な」スケールを高く評価しています。カルプ氏は戦闘はよくデザインされていると評価していますが、「戦闘が長引く」ようなゲームにならないよう、プレイ中にいくつか削除することを推奨しています。[ 6 ]
マシュー・プークはレビューの中で、この冒険の問題点の一つは「キャンペーンを開始するために、パーティーをスタート地点まで連れて行くことかもしれない」と述べている。彼はこの冒険が「大規模で詳細なダンジョン・バッシュ」であり、「ケイオシアムの『クトゥルフの呼び声』キャンペーンパックの多くに見られるオニオンスキン・モデルに似ている」と述べている。[ 4 ]
ジェニファー・グローリング・カバーは著書『テーブルトップロールプレイングゲームにおける物語の創造』の中で、オリジナルの『Temple of Elemental Evil』モジュールと『Return to the Temple of Elemental Evil』の両方を、異なるメディアや出版物の間で設定や物語がどのように変化するかの例として挙げている。[ 7 ]
『Return to the Temple of Elemental Evil』は、ダンジョンズ&ドラゴンズゲームの30周年を記念した2004年に、ダンジョンズマガジンによってダンジョンズ&ドラゴンズ史上8番目に優れたアドベンチャーにランクされました。[ 8 ]
『ダンジョンマスター・フォー・ダミーズ』では、『Return to the Temple of Elemental Evil』が第3版のベストアドベンチャー10に挙げられている。 [ 9 ]