リズム天国メガミックス

2015年 ビデオゲーム

2015年 ビデオゲーム
リズム天国メガミックス
ヨーロッパ版プロモーションアート
開発元任天堂SPD
発売元任天堂
ディレクター米正己
プロデューサーつんく
プログラマー正岡隆史
アーティスト竹内功
作曲家つんく、
後田真司、
伊藤飛鳥、高橋由美

井上めぐみ
シリーズリズム天国
プラットフォームニンテンドー3DS
発売
  • JP 2015年6月11日
  • NA : 2016年6月15日
  • EU 2016年10月21日
  • AU : 2016年10月22日
ジャンルリズム音楽
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『リズム天国メガミックス』リズム天国メガミックス)[a]は、 PAL地域ではリズムパラダイスメガミックス』、韓国では『リズムセサン ザ・ベストプラス』として知られ、任天堂が開発・発売したニンテンドー3DSリズムゲームである。Wii用ソフト『リズム天国フィーバー』(2011年)に続く、任天堂のリズム天国シリーズの第4作目となる。2015年6月に日本で最初に発売され、2016年を通して北米、ヨーロッパ、オセアニア、韓国で発売された。

リズム天国メガミックスには、主にシリーズの以前の作品(日本限定の『リズム天国』『リズム天国』『リズム天国フィーバー』)の100個のリズムミニゲームと30個の新しいミニゲームが収録されています。シリーズの以前の作品とは異なり、『メガミックス』にはストーリーがあり、プレイヤーの目的は、アースワールドに落ちたティビーを救出し、さまざまなリズムゲームを通り抜けてヘブンワールドに連れ戻すことです。メインストーリーに加えて、このゲームにはチャレンジトレインなどの追加のゲームモードがあり、チャレンジトレインには、ひねりを加えたリズムミニゲームとテンポの速いゲームプレイが含まれています。長年シリーズの作曲家であるつんく♂がゲームの音楽を作曲するために戻ってきました。

『リズム天国 メガミックス』は100万本以上を売り上げ、概ね好評を得ました。サウンドトラック、アートスタイル、初心者向けのアシスト機能は高く評価されましたが、長すぎるストーリーモード、シンプルさ、そして一部のゲームデザインについては批判もありました。『リズム天国 メガミックス』の後継作として、『リズム天国 グルーヴ』が2026年にNintendo Switch向けに発売される予定です

ゲームプレイ

リマスターされたリズムゲームの一つ、「フィルボッツ」は、リズム天国(DS)から派生したものです。メガミックスの新機能として、下画面にプレイヤーのタイミングの正確さを示す入力タイミングゲージが搭載されています

シリーズの過去3作と同様に、『リズム天国 メガミックス』は複数のリズムゲームで構成されており、プレイヤーは各ゲームをクリアするために音楽に合わせて演奏する必要があります。操作方法は『リズム天国』で採用されていた、ニンテンドー3DSのA、B、方向キーを使用する従来の操作体系を採用しています。[1]タッチペンでのプレイも可能ですが、『リズム天国』に比べて操作は簡素化されています。[2]プレイヤーがリズムを​​把握するのに役立つ新機能が追加されています。例えば、ゲームプレイ中のタイミングの正確さを示す入力タイミングゲージなどです。リズムゲーム中の特定の場面では、重要な場面で正確なタイミングをとったプレイヤーは、スキルスターを獲得できます。各リズムゲーム終了時には、プレイヤーのプレイの度合いを示す評価がより詳細になり、「もう一度挑戦」「まあまあ」「最高」の評価に加えて、0~100点の数値スコアメーターに基づいて評価されます。[3]結果に応じて、プレイヤーはプレイの成果に応じてコインを獲得します。スキルスターやノーミスランで追加のコインを獲得すると、さらにコインを獲得できます。コインは、追加のリズムゲームなどのボーナスをアンロックしたり、ストーリー中に登場している特定のトライアルの料金を支払ったりするために使用できます。[4] [5]

メガミックスにはストーリーモードがあり、プレイヤーはティビーというキャラクターが故郷であるヘブンワールドにたどり着くのを手伝おうとする。[6]ストーリーでは、リズムゲームは4つまたは5つのセットにグループ化されており、シリーズの各エントリ(リズム天国リズム天国リズム天国フィーバー、および新しい1つ)から1つのリズムゲームと、5つのセットで1つのリミックスが含まれている。ゲームには100以上のリズムゲームがあり、そのうち70は以前のタイトル(日本国外ではリリースされなかったGBAリリースを含む)から取られ、30は全く新しいもの、[7]また、ストーリーのセットのタワーに関連したテーマの新しいリミックスステージがあり、タワー内の以前のリズムゲーム(または複数のリズムゲーム)を1つの曲に組み合わせています。タワーをテーマにした要素がリミックスに組み込まれ、現在のリズムゲームのすべてのキャラクターは特別なタワーをテーマにした代替コスチュームを着ることができます(左手、右手、および最終リミックスを除く)。[3]

メガミックスには、3つのエンドレスゲームが復活し、1つの新ゲームも追加されました。これらは有料トライアルとしてストーリーに実装されており、プレイヤーはこれらのトライアルをクリアすることでゲートが開き、ストーリーを進めることができます。プレイヤーは難易度の異なる3つのトライアルを選択でき、最も簡単なトライアルほどコインの消費量が多くなります。少なくとも1つのトライアルをクリアすると、プレイヤーはストーリーを続行できます。[8]

メガミックスで復活した一部の古いリズムゲーム(空手マンシューティングマイクロロウエアラリーなど)には、各ゲームのオリジナルの名前と説明を引き継いで新しいグラフィックと代替の音楽( メガミックスに登場する新しいリズムゲームの音楽スタイルに合わせるため)を備えた、より簡単な前編バージョンがリリースされました。一方、オリジナルのリズムゲームは続編としてラベル付けされ、新しい名前が付けられました(例:天国スニーキースピリッツはメガミックススニーキースピリッツ2天国グリークラブメガミックスではグリークラブ2フィーバーフィギュアファイター2 はメガミックスではフィギュアファイター3となっています)。天国天国(DS)から戻ってきたゲームの中には、新しい音楽が追加され、グラフィックが再設計されたものもあります。[2] [9]

ストーリーモード以外では、プレイヤーはランダムに選ばれたリズムゲームで「Superb」のパーフェクトキャンペーンに挑戦することができる。パーフェクトキャンペーンでは、指定されたステージをミスなくクリアする必要がある。また、ダウンロードプレイを介して最大4人でプレイできるチャレンジトレインにも挑戦することができる。特筆すべきは、チャレンジトレインには「ワリオ…どこ?」という2つのワリオウェアのクロスオーバーチャレンジがあり、リズムゲームのメインキャラクターの一部をワリオウェアシリーズのキャラクターに置き換えていることだ。これは、ワリオウェアリズム天国の両方のフランチャイズが同じ開発元によって作られているためである。このゲームには、すべて以前のタイトルからのボーナスリズムゲームと、3DSのストリートパス機能を使用するフィギュアファイターデュエルチャレンジも含まれている。[4]

プロット

天界の住人であるティビーは、空から地上界に落ちてくる。意識を取り戻すと、プレイヤーと出会い、ティビーは天界への帰還を手伝うことに同意する。[1]二人はいくつかのワールドをクリアし、道中で何人かの人々と出会い、[2]ラッシュタワーに到着する。このタワーでは、リミックスが追加されるため、ゲームプレイスタイルがわずかに変化する。最初のフェイクアウトシーンはラッシュリミックスをクリアした後に発生し、ティビーは天界に戻るはずだったが、天界に到着する前に落下して頭を打ってしまう。いくつかのタワーが出現し、それぞれにプレイヤーが以前プレイしたゲームの続編、または複数のリミックスを含む全く新しいゲームが含まれている。[9]プレイヤーが6つのエクストラワールドをすべてクリアすると、2つ目のフェイクアウトシーンが発生し、ティビーは天界に送り返されるが、到着するとそこは「薄暗い」。さらにいくつかのゲームセットをクリアすると、最後の3つのタワーに辿り着く。左手の塔、右手の塔、そしてティビーのママ。(ティビーが属する種族は成長すると家へと変化します。)プレイヤーは3つの塔それぞれでゲームをクリアすると、天界は元の状態に戻ります。天界は、ティビーのママがしゃっくりで息を止めていたために変化した状態でした。その後まもなくゲームは終了しますが、プレイヤーは希望すればゲームを続行できます。[3]

開発

『リズム天国フィーバー』のディレクターを務めた米正己が、『メガミックス』でも同役を引き継ぎました。彼は、 『メイドインワリオ』『リズム天国フィーバー』でプログラマー兼デザイナーを務めた畠山巧の協力を得ました。竹内功がアートディレクター、坂本善夫がゼネラルプロデューサーとして復帰します

メガミックスは、任天堂SPD1が任天堂EADと合併して任天堂EPDとなる前に開発された最後のゲームであった[10]

音楽

このゲームの音楽は、つんく♂、後田真司、伊藤飛鳥、高橋由美、井上めぐみによって作曲されました。オリジナルの『リズム天国』『リズム天国(DS)』からの楽曲がいくつか再利用されましたが、『リズム天国メガミックス』では前作『リズム天国フィーバー』のいくつかのテーマ曲が再利用されています。以前のタイトルの古いリズムゲームの前編バージョンや、ゲーム内の新しいリズムゲームとリミックスのためにつんく♂が作曲した音楽のほとんどに、テクノをテーマにしたモチーフが与えられました。これは、以前の3つのリズム天国タイトルで使用されていた音楽スタイルとは異なります。これらタイトルの音楽はキャッチーな曲とボーカル曲がミックスされていました。社長が尋ねるインタビューで、岩田聡は次のように述べています「ゲームの音楽を作るのは大変でしたが、そういう感じでした」とつんく♂は語る。「音楽もそうですが、原作に負けないというのは…。テーマは残しつつも、新しく作りあげた前編。ゲーム(例えば『空手マン』の前編)の音楽を作るのは、意外と大変だったので、思い入れが強いですね。ゲームにはすごくこだわりがあるんですが、何度曲を出してもしっくりこない…。任天堂さんの依頼で考えながら作ると、『イメージがちょっと違うけど』って言われるんですよね。『空手マン』の曲は2回目に提出しました。少し変更点があって、ギターが激しくて、迫力があってカッコいい! 最初に出てくる同名のゲームじゃないんですけどね。最終作に登場する人たちが使ってる曲です」[11]

過去作のボーカル曲に加え、ゲームのために書き下ろした楽曲も制作された。つんく♂は「ゲーム内で新鮮な歌を歌える人材を厳選しました」とコメントしている。メガミックスに収録される新ボーカル曲は、「ときめきのストーリー」(ラッシュ・リミックス使用)、「私はレディナウ」(ハニービー・リミックス使用)、「あの大きな涙のために」(マシーン・リミックス使用)、そして「クラスメイト」(ゲーム内スタッフクレジット使用)の4曲。「ときめきのストーリー」について、つんく♂は「夕暮れ時の薄明かりのような雰囲気があります。歌ってくれたシンガー陣の皆さん、本当に素晴らしい仕事をしてくれました」とコメント。レコーディングにはときめきスト(ちーちゃん、平山璃乃、まいちゃん、ゆりんこ)を起用。「私はレディナウ」の作詞は、つんく♂がニューヨークで知り合った人に依頼したという。ボーカルにはもえのあずきが参加し、後述するようにつんく♂の娘もホッツミック名義で参加している。「あの大きな涙のために」のレコーディングでは、つんく♂はこの曲のメロディーと歌詞がとても気に入ったことから、石川県出身の歌手・大橋ひかるをボーカルに迎えた。「同級生」では、つんく♂は「このゲームを結構やっていれば耳にするような曲ですね。どういうゲームになるんだろうと、最初からかなり具体的なイメージがあったので、こうなるとは驚きで…感動して泣きそうになりました。ここの曲は、なんとなく甘酸っぱい感じがするんです。下手な自分がすごくいい感じで、ハマっちゃうと思います」と語り、レコーディングにはパジャマ娘。クラブ(かれん、もえのあずき、吉田仁美)を招いた。 [11]「I'm a lady now」のミュージックビデオが日本で公開され、Honeybee Remixで聴ける1分バージョンよりも長くなっている。ビデオでは、Hotzmicが部屋の中で踊りながら歌っている。「ときめきのストーリー」「あの大きな涙のために」「Classmate」は、ゲームの国際版では3曲のインストゥルメンタルバージョンに変更された。

発売

このゲームは、2015年1月に日本で行われたNintendo Directの終盤で初めて発表されました。任天堂社長の岩田聡氏がリズムゲーム『カラテマン』のテイクに関わっている姿が見られ、2015年に発売されることが発表されました。[12] 2015年4月のNintendo Directでは、さらに多くのゲームプレイ映像が公開され、発売日は2015年6月11日、日本でのパッケージ版とダウンロード版の両方で発売されることが発表されました。[13]任天堂はまた、ゲームの発売に合わせて、 ニンテンドーバッジアーケード[14]とコンソールテーマ[15]でバッジをリリースしました

2016年3月、任天堂はNintendo Directで、同年後半に北米、ヨーロッパ、オーストラリア、韓国で発売すると発表した。[16]このゲームは、2016年6月15日にE3 2016のNintendo Treehouseライブストリームプレゼンテーション中に、北米でニンテンドーeショップ独占でリリースされた[7]このゲームは、2016年10月21日にヨーロッパとオーストラリアで物理的な小売店でリリースされた。[17] Beat the Beat: Rhythm Paradiseのヨーロッパ版と同様に、北米とPAL地域の両方の英語版ゲームには、英語と日本語の音声が含まれている。[1]

受付

批評的な受付

リズム天国メガミックスは、レビュー集約サイトMetacriticで「概ね好評」の評価を受け[18] OpenCriticでは批評家の74%がこのゲームを推奨した[19]日本の雑誌ファミ通の批評家4人がそれぞれ8点満点3点、10点1点を付け、合計スコアは34/40となった。[20]ジョン・ウォールグレンはNintendo Lifeでこのゲームを要約して次のように書いている。「リズム天国メガミックスのスタイリッシュな楽曲の品揃えと、非常に分かりやすく気軽にプレイできる性質は、シリーズ初心者にとって素晴らしい入門編となっている。」[1]

批評家たちはゲームのアートスタイルと音楽を絶賛した。[3] Nintendo World Reportのザカリー・ミラーは、そのアートと音楽を「非常に実験的で、決して退屈にならない」と評した。[8] Nintendo Lifeのジョン・ウォールグレンは、メガミックスは「まさにスタイルが溢れている」とし、「柔軟で力強い」アートスタイルと「未来的なエレクトロポップの美味しいフレーバーで、思わず笑顔になり、つま先でリズムを刻んでしまう」音楽だと評した。[1]

リズムゲーム自体は批評家から概ね好評を博した。[2] [8] [6] Game InformerのKyle Hilliardは新しいリズムゲームを称賛し、リマスター版は「小さなひねりと本来の再プレイ性のおかげで、焼き直しのようには感じない」と述べ、リミックス版は「エキサイティングでやりがいがある」と評した。[3]しかし、一部の批評家はいくつかのリズムゲームの単純さを指摘している。[2] [21] USgamerのBob Mackeyは、 Megamixの序盤は「リズム天国のベテランを戸惑わせるほど信じられないほど簡単だった」と述べた。[9]

導入されたいくつかのアクセシビリティ機能は批評家から歓迎され、DestructoidのCaitlin Cooke氏は、チュートリアルでプレイヤーが行き詰まった際にボタンの押すタイミングを示す視覚的な補助機能、プレイヤーのタイミングを示す入力タイミングゲージ、特定の課題でプレイヤーが行き詰まった際に「先に進むためのフリーパス」など、視覚的な補助機能の導入を称賛した。[2]ファミ通の批評家たちも、入力タイミングゲージを称賛した。このゲージは、プレイヤーが「遅すぎたのか速すぎたのか」を確認できる。[21] USgamerのBob Mackey氏は、レベルを再開してすぐに最初のレベルに戻ることができる機能など、より細かな利便性向上機能を称賛した。[9] Nintendo LifeのJon Wahlgren氏は、この新しいアクセシビリティ機能により、このゲームを「シリーズ初心者にとって素晴らしい入門編」と推薦した。[1]

ストーリーモードの実装については、多くの批評家の間で意見が分かれた。Eurogamerのサイモン・パーキンは、キャラクターのセリフのアクセントを「鮮やかなウィットで書かれている」と評した。[6] Nintendo World Reportのザカリー・ミラーは、ストーリーモードを「一貫性がない」と評した。[8]一方、Nintendo Lifeのジョン・ウォールグレンは、ストーリーモードを「分厚い」と評し、リズムゲームの実装は「緩い物語を中心に展開されている」と評した。[1] Game Informerのカイル・ヒリアードは、ストーリーモードの導入を「混乱を招く」と評し、「音楽に戻るにはクリックしなければならないという障壁になっている」と評した。[3]

トライアルゲートなど、他のいくつかのデザイン上の選択も批判された。[1]任天堂ワールドレポートのザカリー・ミラーは、これを「ゲームの本来の遊び方とは正反対だ」と評した。[8]

販売

このゲームは、メディアクリエイトが管理する日本のチャートで初登場1位を獲得し、発売初週に15万8000本を売り上げ、『スプラトゥーン』『ドラゴンボールZ エクストリーム武闘伝』などのゲームを上回った。[22] [23] 2022年12月31日時点で、このゲームは世界中で103万本以上を売り上げている。[24]

注釈

  1. ^ 日本では『リズム天国 ザ・ベスト+』日本語リズム天国 ザ・ベスト+ヘップバーン式:リズム天国 ザ・ベストプラス)として知られています
  2. ^ 37件のレビューに基づくスコア
  3. ^ 27件のレビューに基づくスコア

参考文献

引用

  1. ^ abcdefghi Wahlgren, Jon (2016年10月6日). 「レビュー:リズム天国メガミックス(3DS)」. Nintendo Life . 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月20日閲覧
  2. ^ abcdefg Cooke, Caitlin. 「Review: Rhythm Heaven Megamix」. Destructoid . 2025年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月20日閲覧
  3. ^ abcdefg Hilliard, Kyle (2016年6月30日). 「Nintendo's Strange Musical Adventure Improves」. Game Informer . 2025年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月22日閲覧。
  4. ^ ab 稲本哲也 (2015年7月4日). 「「リズム天国 ザ・ベスト+」は、「ベスト+」の名に恥じないボリューム&クオリティで、いつでもどこでも持ち歩きたい一本だ」4Gamer。 2019年12月6日のオリジナルからアーカイブ2025 年4 月 1 日に取得
  5. ^ “『リズム天国リズム ザ・ベスト+』ボタン操作が基本、過去作のリズムゲームでも新曲が用意されることがわかる”.ファミ通.com . 2015年4月2日。2019年10月28日のオリジナルからアーカイブ2015 年6 月 15 日に取得
  6. ^ abcd Parkin, Simon (2016年10月20日). 「Rhythm Paradise Megamix レビュー」. Eurogamer.net . 2025年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月23日閲覧。
  7. ^ ab Grant, Christopher (2016年6月16日). “Surprise! Rhythm Heaven Megamix available now”. Polygon . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月1日閲覧
  8. ^ abcdef 「リズム天国メガミックス レビュー」. Nintendo World Report . 2016年6月27日. 2024年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月22日閲覧。
  9. ^ abcde 「リズム天国メガミックス 3DS レビュー:リフレインに戻る」USgamer.net . 2022年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月22日閲覧
  10. ^ コーラー、クリス. 「任天堂、ゲーム開発チームを統合」. Wired . ISSN  1059-1028. 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月25日閲覧
  11. ^ ab “社長が書面で聞く『リズム天国 ザ・ベスト+』” [社長が書面で聞く - リズム天国メガミックス]. iwataasks.nintendo.com (日本語)。 2019年5月3日のオリジナルからアーカイブ2025 年9 月 27 日に取得
  12. ^ Michael McWhertor (2015年1月14日). “New Rhythm Heaven coming to Nintendo 3DS in 2015”. Polygon . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月3日閲覧。
  13. ^ “3DS「リズム天国 ザ・ベスト+」が6月11日に発売。新作合わせて100種類以上のリズムゲームが楽しめる”. 4Gamer。 2017 年 7 月 5 日のオリジナルからアーカイブ2015 年4 月 2 日に取得
  14. ^ “【バッジとれ〜るセンター】『リズム天国 ザ・ベスト+』のバッジが入荷しました。無料プレイのプレゼントもありますので、ぜひご来店ください。X (旧 Twitter) 2025 年11 月 26 日に取得
  15. ^ “[任天堂HP]「いろんな『テーマ』で3DSをきせかえ。」のページを更新しました。レスラー視聴のアニメーションが楽しめる『リズム天国 ザ・ベスト+』のテーマ第1弾が配信開始です。X (旧 Twitter) 2025 年11 月 26 日に取得
  16. ^ Hussain, Tamoor (2016年3月4日). “Rhythm Heaven Megamix Announced For 3DS”. GameSpot . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年4月1日閲覧
  17. ^ Shabana, Arif (2016年6月16日). “Rhythm Heaven Megamix hits Nintendo eShop today. European release date announcement”. VG247 . 2025年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月26日閲覧
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  20. ^ ab Romano, Sal (2015年6月2日). 「ファミ通レビュースコア:第1383号」Gematsu . 2015年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年11月26日閲覧
  21. ^ ab “リズム天国 ザ・ベスト+ (3DS)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”.ファミ通.com . 2022年1月23日のオリジナルからアーカイブ2025 年11 月 26 日に取得
  22. ^ "【週間売上ランキング】首位『リズム天国 ザ・ベスト+』15.8万本、『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』7.4万本で2位(6/8~6/14)" [【週間売上ランキング】1位:『リズム天国 ザ・ベスト+』15.8万本、2位『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』7.4万本( 6/8-6/14) 】2015年6月18日。2019年12月5日のオリジナルからアーカイブ2025 年4 月 1 日に取得
  23. ^ Romano, Sal (2015年6月17日). “Media Create Sales: 6/8/15 – 6/14/15”. Gematsu . 2021年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年11月26日閲覧。
  24. ^ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESAゲーム白書)。コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会。 2023.ISBN 978-4-902346-47-3

小冊子

  • 「リズムパラダイスメガミックス」(PDF)2025年11月26日閲覧
  • 公式サイト
  • IMDbのリズム天国メガミックス
  • MobyGamesの「リズム天国メガミックス」
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