リチャード・ヴァンダー・ウェンデ

リチャード・ヴァンダー・ウェンデは、アメリカのビジュアルデザイナーおよびビデオゲームデザイナーであり、1992 年のディズニー映画『アラジン』Cyan Worlds のコンピュータゲーム『Riven』での作品で最もよく知られています。

キャリア

ヴァンダー・ウェンデのキャリアはインダストリアル・ライト&マジック(ILM)で始まり、映画『ウィロー』『インナースペース』などのプロジェクトでコンセプトデザイナーとして活躍しました。[ 1 ]昔のディズニー映画への愛着から、ヴァンダー・ウェンデはウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーションに就職しました。彼が手がけた『アラジン』の初期のビジュアルデザインは、ロン・クレメンツ監督とジョン・マスカー監督に次作の題材として選ばれるきっかけとなりました。ヴァンダー・ウェンデは最終的に同映画の美術監督に就任しました。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

ディズニーでの仕事を終えた後、ヴァンダー・ウェンデはコンピュータゲームが、異なる種類の物語を伝える媒体としての可能性に興味を持つようになった。ロビン・ミラーとの偶然の出会いをきっかけに、彼はCyan(現在はCyan Worlds)で働き始め、最終的にコンピュータゲーム『リヴェン』『Myst』の続編)の共同ディレクター兼共同デザイナーとなった。[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]彼の映画的な視覚的影響は、リヴェンの世界全体で見ることができる。リヴェンの発売後、ヴァンダー・ウェンデは他の仕事に就くためにCyanを離れ、2021年にフラットスクリーンとVR向けのリヴェンの完全リメイクのディレクターとしてCyanに戻った。

フィルモグラフィー

参考文献

  1. ^ a b cモス、R. (2018). 『Macゲームの秘密の歴史』Unbound. p. 231. ISBN 978-1-78352-487-7. 2024年4月15日閲覧
  2. ^ Glebas, F. (2013). 『アニメーターの目:タイミング、レイアウト、デザイン、色彩、サウンドでアニメーションに命を吹き込む』CRC Press. p. 61. ISBN 978-1-136-13022-9. 2024年4月15日閲覧
  3. ^ a bカートン、C. (2023). 『アドベンチャービデオゲームの歴史』ペンと剣. p. 77. ISBN 978-1-3990-8850-3. 2024年4月15日閲覧
  4. ^ 「Into the Myst」Inverse . 2024年4月15日閲覧
  5. ^ Wolf, MJP (2011). Myst and Riven: The World of the D'ni . DOAB Directory of Open Access Books. ミシガン大学出版局. p. 78. ISBN 978-0-472-05149-6. 2024年4月15日閲覧