| 天誅 | |
|---|---|
| ジャンル | ステルス、アクションアドベンチャー |
| 開発者 | K2フロム・ソフトウェアを買収 |
| 出版社 | ソニー・ミュージックエンタテインメント・ジャパンアクティビジョン フロム・ソフトウェアセガ任天堂 マイクロソフト ゲームスタジオユービーアイソフトを買収 |
| クリエイター | 遠藤 拓真 |
| プラットフォーム | プレイステーションプレイステーション2 XboxプレイステーションポータブルニンテンドーDS Xbox 360 Wii |
| 最初のリリース | 天誅1998年2月26日 |
| 最新リリース | 天誅2009年2月 |
『天誅』[ a ]は、日本のゲームパブリッシャーであるフロム・ソフトウェアが所有するステルスアクションアドベンチャービデオゲームシリーズです。プレイヤーは16世紀の封建社会を舞台に忍者の役割を担います。シリーズ第1作『天誅 ステルスアサシンズ』は、日本のゲーム開発会社アクワイアが開発し、1998年に発売されました。その後、 K2とフロム・ソフトウェアも開発しました。現在のシリーズの権利保有者はフロム・ソフトウェアで、同社は2004年にアクティビジョンから権利を購入しました。
日本語のタイトルは英語で文字通り「Divine Retribution」と翻訳され、天( ten )は天国、誅( chū )は死刑を意味します(このフレーズの別の翻訳であるWrath of Heavenは、シリーズの最初のPlayStation 2エントリのタイトルです)。
ゲームの視点は三人称視点です。忍者の任務を助けるアイテムは数多くありますが、プレイヤーが可能な限りステルス行動をとった結果、レベルクリア時に「グランドマスター」の評価を獲得すると、アンロックアイテムを入手できます。アイテムや操作方法はゲームによって異なりますが、「天誅:シャドウアサシンズ」を除いて、ゲームプレイは基本的に同じです。ステルスはゲームにおいて非常に重要な要素であり、プレイヤーは敵に発見されるのを避けるために、しゃがんだり、身をかがめたり、壁の後ろに隠れたりする必要があります。ステルスキルを使用すれば敵を一撃で倒すことができ、プレイヤーは気力メーターを使用することで発見を回避できます。気力メーターの数値が大きいほど、プレイヤーと敵の距離が近くなります。プレイヤーが発見されると気力メーターが赤くなり、敵は周囲の全員に警告を発します。プレイヤーは敵が捜索を諦めて巡回ルートを再開するまで、白兵戦をするか、どこかに隠れるかを強いられます。
天誅シリーズの主人公は、力丸、あやめ、鉄舟、そしてリンです。力丸は背が高く白髪の忍者で、「十六夜」という名の忍刀を一本持ち、右目に傷があります。あやめやリンよりも体力は強いですが、動きは比較的鈍いです。あやめは黒(時には濃い紫)の服に長ズボン、ゆったりとしたベルト、肘と肩の半分まで届く腕当て、首に輪を巻いたくノ一(女忍者)で、腹部を露出し、小太刀を2本持っています。彼女は力丸や鉄舟よりも素早さとコンボの威力に優れていますが、彼らよりは弱いです。鉄舟は青い医者服を着て、鍼灸の針を使って素手で戦う自警団員です。力丸のように強いですが、あやめやリンよりは動きが鈍いです。彼の外見は「藤枝梅庵」というキャラクターを強く意識しています。凛は棗と呼ばれる大刀を携えた若いくノ一です。刀を振り回すものの、彼女は白兵戦を好み、あやめのように素早いコンボを駆使します。
このシリーズの舞台は、16世紀の封建時代の日本です。原作(『ステルスアサシン』)は、幼い頃からアズマ忍法一族の一員だった力丸とあやめという二人の忍者を中心に展開します。二人の忍者は慈悲深い郷田卿に仕え、彼の秘密のスパイとして彼の領地の腐敗を根絶し、情報収集を行っています。しかし、邪悪な魔道士の冥王卿は郷田卿を滅ぼそうとし、配下の魔戦士である鬼影を使って郷田卿の領地中に大混乱をもたらしました。冥王卿は最初のゲームで殺されましたが、鬼影はその後のすべてのゲーム(『餓狼伝説』と『天誅Z』を除く)に二人の忍者、特に力丸の宿敵として登場しました。頻繁に登場するもう一人の主要キャラクターは郷田卿の娘である菊姫で、彼女はしばしば助けを必要とします。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2024年11月) |
| 1998 | 天誅:ステルスアサシン |
|---|---|
| 1999 | |
| 2000 | 天誅2 忍殺の誕生 |
| 2001~2002年 | |
| 2003 | 天誅 |
| 2004 | 天誅 ―フェイタルシャドウズ― |
| 2005 | 天誅 〜アサシンの時代〜 |
| 2006 | 天誅 ダークシークレット |
| 天誅Z | |
| 2007 | |
| 2008 | シャドウアサルト:天誅 |
| 天誅:シャドウアサシンズ |
『天誅 忍びの暗殺者』(1998年)と『天誅2 忍びの暗殺者』(2000年)はともにアクワイアが開発した。アクティビジョンはソニー・ミュージックエンタテインメントからこれらのゲームの国際的出版権を購入した。ソニー・ミュージックエンタテインメントは日本で第1作目を発売した。第3作目の『天誅 忍びの暗殺者』 (2003年)はK2が開発し、日本ではフロム・ソフトウェア、海外ではアクティビジョンが発売した。アクティビジョンは2004年に最初の2作を除くシリーズの権利をフロム・ソフトウェアに売却し、 [ 1 ] [ 2 ]フロム・ソフトウェアはK2と共同で6つのゲームを開発し、2004年から2008年にかけて発売された。これらのゲームは様々な出版社によって国際的に配信された。
PlayStation 版『天誅 忍百選』には、日本限定で追加のリリースがあります。 『天誅 忍百選』 (日本で再リリースされた『天誅』の拡張版)のレベルエディターでデザインされた、最も優れた競合レベル100個が、スタンドアロンでストーリーベースではない拡張セット『天誅 忍百選』としてまとめられました。エンジンとゲームの基本は変更されていません。『忍百選』は、特に厳しい時間制限と、ひし形と手裏剣以外のアイテムの不足により、天誅ファンの間では最も難しいレベル設定として有名です。ただし、北米版とヨーロッパ版はリリースされていません。
いくつかのゲームはグラフィックを変更して携帯電話に移植されました。ソニー・エリクソンの携帯電話シリーズ向けにリリースされた『天誅 綾女譚 3D』や、TKO-SoftwareとDigital Bridgesが2005年に携帯電話向けにリリースした『天誅 綾女譚』などがその例です。ただし、こちらは2Dグラフィックを採用しています。 2000年にはClassified Gamesがゲームボーイアドバンス版の開発を試みましたが、パブリッシャー側の問題により頓挫しました。
フロム・ソフトウェアが開発し、アクティビジョンが2019年に発売したビデオゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、当初は天誅シリーズの新作として構想されていた。[ 3 ]
2014年には舞台劇『天誅舞台』が上演された。DotAとその続編であるDota 2には、「ステルスアサシン リキ」というプレイアブルキャラクターが登場する。
| ゲーム | メタクリティック |
|---|---|
| 天誅:ステルスアサシン | (PS1)87 [ 4 ] |
| 天誅2 忍殺の誕生 | (PS1)77 [ 5 ] |
| 天誅 | (PS2)79 [ 6 ](Xbox)70 [ 7 ] |
| 天誅 ―フェイタルシャドウズ― | (PS2)58 [ 8 ] |
| 天誅 〜アサシンの時代〜 | (PSP)51%[ 9 ] [ b ] |
| 天誅 ダークシークレット | (NDS)37 [ 10 ] |
| 天誅Z | (X360) 56 [ 11 ] |
| シャドウアサルト:天誅 | (X360) 46 [ 12 ] |
| 天誅:シャドウアサシンズ | (Wii)70 [ 13 ](PSP)68 [ 14 ] |
2018年時点で、シリーズ全体の販売本数は世界中で1,000万本に達すると推定されています。