リスター

リスター
北米版ボックスアート
開発者セガ
出版社セガ
監督中村淳彦
プロデューサー麻生博司押谷誠石井洋司金成実
デザイナー西野朗新村剛志
アーティスト上川裕司
作曲家佐々木智子
プラットフォームセガジェネシス
リリース
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

リスター[ a ]は、1995年にセガがセガメガドライブ向けに開発・発売したプラットフォームゲームです。このゲームでは、擬人化された漫画風のスターが主人公となり、手と長く伸縮する腕を使って移動したり敵と戦ったりします。ゲームの評価は概ね好評でしたが、メガドライブのライフサイクル終了が迫っていたこと、そしてセガサターンをはじめとする第5世代ビデオゲーム機の台頭により、発売当初は影を潜めてしまいました。

セガは続編こそリリースされていないものの、リスターをデジタル配信やセガをテーマにしたコンピレーション作品(モバイルデバイス向け「セガフォーエバー」シリーズを含む)で複数回再リリースしています。このキャラクターは、セガの他の作品にもカメオ出演しています。ゲームギア版のリスターは、レベルデザインとゲームプレイメカニクス が異なっていました。

ゲームプレイ

ゲームの最初のレベルである惑星ニール/フローラを横断するプレイアブルキャラクター、リスターのスクリーンショット

リスターは、スーパーマリオやソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのビデオゲームに似た2D横スクロールプラットフォームゲームですが、ジャンプやスピードよりも、8つの異なる方向に伸びるリスターの伸縮自在な腕の使い方に重点を置いています。[ 4 ]プレイヤーは、障害物や敵からのダメージを避けながら、リスターをレベルの最後まで操作する必要があります。[ 4 ]リスターの伸縮自在な腕は、敵を攻撃するための主な手段として使用されます。腕を伸ばして敵をつかみ、敵に向かって引き寄せて「頭突き」の動きをして倒します。[ 5 ]同じ動きで、さまざまなアイテムが入った宝箱を開けたり、木を倒すなど、環境のさまざまな部分を攻撃したりすることもできます。[ 5 ]さらに、伸縮自在な腕は、単に物をつかんだり投げたりするのにも使用できます。[ 6 ]

リスターの腕は攻撃以外にも、ステージ間を飛び回る手段としても使われます。[ 5 ]リスターを左右に振り回したり、隙間を越えたり、プラットフォームを垂直に昇降したりするための棒状の構造物が数多く設置されています。[ 7 ]リスターは空中の敵や物体を掴んでスイングすることもできます。さらに、ステージには「スターハンドル」が設置されており、プレイヤーはリスターに掴ませて勢いを利用して360度回転させます。手を離すと、離したタイミングに応じて特定の方向に飛び出します。[ 8 ]十分な勢いを得ると、リスターの背後に輝きが現れ、「メテオストライク」と呼ばれる技を繰り出します。この技は無敵状態となり、触れた敵を倒すことができます。十分な勢いが失われると(通常は数秒)、飛行は停止し、地面に落下して通常の状態に戻りますが、飛行中に壁や天井に跳ね返ることで、この状態を延長することができます。[ 9 ]

各レベルの最後には、リスターをレベルの最後まで飛ばすための特別な「スターハンドル」が登場します。リスターが画面外に飛び出した際の高度に応じてボーナスポイントが付与されます。これは「スーパーマリオブラザーズ」のレベル終了方法に似ています。さらに、各レベルにはリスターをボーナスステージに送る隠しハンドルが1つあります。ボーナスステージでは、制限時間内に障害物コースをクリアする必要があります。特に速いタイムでレベルをクリアするとコンティニューが獲得でき、ゲームクリア後にはクリアした数に応じて特別なコードが授与されます。リスターの体力は、画面右上に表示される4つの星のアイコンで表示されます。ダメージを受けると星が1つ減り、すべての星を失うとリスターのライフが1つ減ります。リスターのフィギュアを見つけて掴むと、リスターのライフが1つ増加します。また、従来のスターフィギュアを見つけると、体力が回復します。黄色の星は星を1つ、青い星は星を4つすべて回復します。

プロット

同時期に発売された他のゲームと同様、このゲームのストーリーは日本語版と英語版で異なっている。どのバージョンでも、舞台ははるか遠くの銀河系で、邪悪な宇宙海賊カイザー・グリーディがマインドコントロールを使って惑星のリーダーたちを従わせている。[ 5 ]日本語版では、惑星ニール(国際版ではフローラ)の住民は、グリーディのマインドコントロールの手下であるリホが惑星の長老をさらう前に英雄を求めて祈る。必死の祈りは流れ星の母であるオルトに届く。彼女は子供の一人であるリスターを目覚めさせ、罪のない人々の願いを叶えるという唯一の目的を持つ。彼は​​、ヴァルディ星系の平和を取り戻すために、グリーディと各世界の洗脳されたリーダーたちを止めなければならない。

インターナショナル版ではオルトは完全に省略されている。代わりに、リスターには伝説の勇者である父親がおり、その父親はバルジー星座を守る流れ星である。[ 10 ]オルトがリスターを目覚めさせたのではなく、伝説の勇者はグリーディにさらわれ、リスターは父親を救出することも担わなければならない。[ 11 ]日本版のゲームは、グリーディと彼の2人の部下であるイノニスとウラニムが無人の惑星に取り残され、空間にリスターの姿が浮かび上がり、グリーディはそれをただ見つめているところで終了する。インターナショナル版のエンディングシーンでは、リスターが父親と再会するところが描かれている。

発達

1990年代初頭、セガは開発チームに任天堂のマリオに対抗できるマスコットの作成を依頼した。[ 12 ]提案されたキャラクターの1つは、ウサギのように長い耳を持ち、伸びて物を拾うことができたが、複雑すぎるという理由で却下された。[ 5 ]チームは次にボール状に丸まることができる動物の検討に移り、ソニック・ザ・ヘッジホッグに落ち着いた。[ 12 ] [ 13 ]数年後、セガは別のプロトタイプであるフィールを開発した。[ 2 ]の代わりに腕を使って物を拾うキャラクターで、[ 14 ]これが後にリスターとなる。[ 15 ]

1994年のElectronic Gaming Monthlyのインタビューで、セガのマーケティングスタッフであるリサ・ベストとテリー・タンは、Ristarはソニックチームと同じプログラミングチームによって設計されたものではないと主張したが[ 16 ] 、このゲームのスタッフの多くは後にサターン用ソフト『Nights into Dreams』を制作することになり、これはソニックチームの公式タイトルとなった。このことと、その後のソニックをテーマにしたコンピレーションや再リリースの数々にRistarが含まれていたことから、ゲームジャーナリストは遡及的にこのゲームをソニックチームが開発したとラベル付けすることになった。[ 17 ] [ 18 ] [ 5 ]

ローカリゼーション

英語圏向けにリリースされたローカライズ版では、いくつかの小さな変更が加えられました。ストーリーも若干変更されており、日本語版では星の母であるオルトがリスターの助けを求めるのに対し、国際版ではオルトは完全に省略され、代わりに「伝説の英雄」であるリスターの父親が登場します。[ 17 ]

氷をテーマにしたステージのボスであるイタモールは、大型の猫型ロボットから氷のモンスター型ロボットに変更されました。ゲーム中、リスターは熱い料理を掴み、イタモールの口に放り込まなければなりません。日本では、「猫舌」が熱い食べ物を好まないという文化的な慣習があり、「熱い食べ物」を使って猫を倒すのは賢い選択とされていました。英語圏ではそのような慣習は存在しないため、「冷たい氷のモンスター」が「熱い食べ物」で溶かされて倒されるという設定に変更されました。[ 19 ]

残りの変更は、西洋の観客にアピールするための非常に小さな編集であり、リスターや他のキャラクターの顔をより深刻に見せるための小さなグラフィックの変更、レベルの名前を外見をより説明する名前に変更し、雪をテーマにしたレベルの前にスキーのシーケンスを追加するなど、ゲームの連続性を示すためにいくつかの非インタラクティブシーンを追加したり、リスターが特定のレベルで浮いている理由を説明するために反重力シューズを履かせたりしました。[ 17 ]

受付

リスターは、メガドライブファンが実施した投票で20.8/30のスコアを獲得し、1995年に日本のセガサターンマガジンが実施した読者投票では8.3076/10のスコアを獲得し、セガメガドライブタイトルの中で63位にランクされました。[ 38 ] [ 39 ]このゲームは批評家から概ね好評を博し、レビューアグリゲーターGameRankingsによると、6件のレビューに基づいて89.33%の評価を獲得しました。[ 20 ]

セガマガジンは87%の評価を与え、ゲームプレイ、グラフィック、音楽を賞賛したが、ゲームには独創性がなく、当時のソニック・ザ・ヘッジホッグダイナマイトヘッディアースワームジムなど他のプラットフォームゲームから多くのものを拝借していると批判した。 [ 2 ]セガプロはソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズとの類似点と相違点の両方を称賛し、「ゲームを見た目だけで判断するなら、これはソニック・ザ・ヘッジホッグだと思っても無理はない。しかし、実際にくつろいでプレイしてみると、これははるかにゆっくりとした戦略的なゲームであることが分かるだろう。大きなパズル要素があり、市場の他の何百ものプラットフォームゲームとは一線を画すはずだ」と述べた。 [ 35 ]セガパワーも同様の点を指摘し、ゲームプレイを「ソニックダイナマイトヘッディを合わせたような」ものに例えましたが、長さの短さと独創性の欠如を批判し、74点の評価しか与えませんでした。「…ソニックのゲームが好きなら、これも気に入るだろう」としながらも、「…ソニックほど良くもない」と述べています。 [ 34 ] GameProも同様に、ソニックと比較してリスターは「動きが遅い」と述べ、他のプラットフォームゲームのスターと比較してアニメーションが少なく、ゲームの難易度が低いため初心者ゲーマーにしか適していないと批判しました。それでも、彼らはカラフルなビジュアルと巧みに設計されたゲームプレイに基づいて、ゲーム全体に推奨を与えました。 [ 40 ]エレクトロニックゲーミングマンスリー、マイク・ワイガンドは次のように要約しています。「リスターは優れた新キャラクターですが、典​​型的なランアンドジャンプアクションゲームよりも多くのテクニックが必要です。」 [ b ]『Next Generation』のレビュアーは、 RistarがDynamite Headdyから多くの要素を借用している、プレイヤーキャラクターは単なるクローンの域をはるかに超える独創性と汎用性を備えていると主張した。優れたステージデザイン、「洗練された透明感、独創的なボス、そして素晴らしい音楽」を挙げ、本作を「これまでで最高のプラットフォームゲームの一つ」と評した。しかし、5つ星のうち3つしか与えなかった。 [ 29 ] Entertainment Weeklyは、ソニックシリーズからのアイデアの重複と再利用が感じられるとして、Bマイナスの評価を与えた。 [ 30 ]

リスターは10年以上後にデジタル版が再リリースされ、ソニックとセガをテーマにしたゲームコンピレーションの一部として収録されたことで、かなり高い評価を得た。IGNバーチャルコンソール版に10点満点中8点を与え、ゲームのグラフィック、音楽、ゲームプレイを称賛し、「プラットフォームゲームファンは一度プレイしてみる価値がある」と締めくくった。[ 41 ] GameSpotもバーチャルコンソール版、特にグラフィックを高く評価し、「ビジュアル面では、開発者はシステムの限られたカラーパレットを最大限に活用し、あらゆるグラフィックトリックを駆使してゲームを魅力的に見せている。リスターと敵には多様なアニメーションが用意されているが、おそらく最も目を引くのは、動く雲、落下する破片、遠くから何かを投げつけてくる癖のある暴れ回る生き物など、アニメーションのディテールを常に誇示する、カラフルで多層的な背景だろう」と述べた。[ 18 ] Nintendo Lifeは9/10のスコアを付け、グラフィック、アニメーション、ゲームプレイに関してシステム最高のゲームの1つであると述べ、「Ristarは、プラットフォームでのプレイコントロールに根本的なアプローチを取ることが、最終的に本当に報われることがあるということを証明しています。ソニックチームは、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズと簡単に差別化できるゲームを作成しただけでなく、16ビット時代から生まれた最もユニークなゲームプレイのアイデアのいくつかを考案し、ほぼ15年前の初リリース時と同じように、今日プレイしてもまったく同じくらい楽しいゲームです」と書いています。[ 4 ] 1UP.comは、このゲームを「素晴らしい」と評価し、ソニックメガコレクションの4つのソニック以外のゲームの中で「最も面白い」と評しました。[ 42 ] AllGameもこの意見に賛同し、「ソニックメガコレクションに収録されているどのソニックゲームよりも優れているか同等かそれ以上」であり、 [ 43 ]セガジェネシスコレクションの一部として「見落とされた逸品」であると述べています。[ 44 ]

IGNのリーバイ・ブキャナンによる回顧記事では、彼はそのグラフィックとゲームプレイが老朽化していたセガジェネシスにとって素晴らしいと称賛したが、同時にそのプラットフォームがゲームの売上と知名度における成功を損なったとも主張した。「リスターに勝ち目はなかった。このゲームは1995年初頭に発売され、ビデオゲームの世界が次世代ハードウェアへと移行しようとしていた頃だった。セガは間近に迫ったセガサターンの発売に集中しており、ソニックは依然として大成功を収めていた。そのため、リスターは引退させられた」[ 5 ] 。 2017年、GamesRadarは「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」でリスターを41位にランク付けした[ 45 ] 。

遺産

2006 年のインタビューで、Ristar のデザイナーである西野朗氏は次のように述べています。

リスターは戻ってくるでしょうか?おそらくないでしょう。もちろん、ゲーム開発者として、実現すれば嬉しいです。オリジナル版の制作当時、続編の構想がありました。キャラクターデザインまで手がけましたが、様々な理由で実現しませんでした。しかし、ファンの皆様にも意見を述べる権利がありますので、皆様のご意見をお待ちしております。[ 46 ]

リスターには続編はリリースされていないが、ソニックとセガをテーマにしたコンピレーション『ソニックメガコレクション』 『セガジェネシスコレクション』『ソニックのアルティメットジェネシスコレクション』セガフォーエバー』など、後年再リリースされ注目を集めている。[ 47 ]また、バーチャルコンソールSteam向けにデジタルダウンロード版もリリースされている。[ 48 ] [ 49 ] 2021年には、ニンテンドークラシックスサービスでリリースされた。[ 50 ]このゲームは、2022年10月27日にリリースされたセガジェネシスミニ2の北米版と欧州版にも収録された。[ 51 ]

リスターは、キャラクターとしては、1995年の2つのオリジナルゲーム以外では、数回の小さなカメオ出演をしているだけです。 セガのドリームキャスト用の2つのシェンムーゲーム、シェンムーシェンムーIIでは、プレイヤーはお金を使って、マシンからランダムに選択された収集可能な「ガチャポン」(カプセル玩具)を購入することができます。両方のゲームで可能性のあるものの1つに、リスターのフィギュアがあります。 [ 52 ] [ 53 ]彼はまた、2001年に日本専用のドリームキャストゲームセガガガの紹介ビデオに簡単に登場しました。[ 54 ]リスターは、ゲームへの出演を強く求められたため、2010年にソニック&セガ オールスターズ レーシングのダウンロード可能なトラックにカメオ出演するまで、それ以上の登場はありませんでした。[ 55 ]彼はまた、 2012年に続編の『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』に旗手として登場した。 [ 56 ] 2012年、リスターはGameSpotによって、復活するに値する1990年代の失われたビデオゲームの例として挙げられた。[ 57 ]

注記

  1. ^日本ではリスター・ザシューティングスター』として発売。
  2. ^このレビューではゲームのプラットフォームがゲームギアと記載されているが、これは誤りである。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は次号でゲームギア版Ristarのレビューを掲載した。 [ 22 ]

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