| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲームコンピュータソフトウェア |
| 設立 | ロンドン、イギリス(2008年) (2008年) |
| 創設者 | マイケル・ブライデンブリュッカー |
| 本部 | 、 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | マイケル・ブライデンブリュッカー(CEO兼創設者)、ロバート・トーマス(最高クリエイティブ責任者)、クリスチャン・ハウダム(CTO) |
| 製品 |
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従業員数 | 4 |
| Webサイト | rjdj.me |
RjDj (Reality Jockey Ltd.)は、 last.fmの共同創業者であるマイケル・ブライデンブリュッカーによって2008年後半に設立されたスタートアップ企業です。同社はロンドンを拠点とし、4人の従業員からなる小規模なチームによって運営されていました。その使命は、最新世代のパーソナルミュージックプレーヤー向けに特別に設計された音響体験を創造することでした。RjDjはモバイルアプリケーションのネットワークを制作・配信し、このネットワーク内で追加の音楽コンテンツを販売していました。[ 1 ]
RjDjは、リアクティブミュージックという新しいジャンルの音楽を生み出した。これは、リスナーとその環境にリアルタイムで反応できる非線形の音楽である。[ 2 ]リアクティブミュージックは、ジェネレーティブミュージック、インタラクティブミュージック、拡張現実と密接に関連している。ビデオゲームの音楽がゲーム内で起こる特定のイベントによって変化するのと同様に、リアクティブミュージックはリスナーの現実世界で起こるイベントの影響を受ける。リアクティブミュージックは、モバイルメディアプレーヤーに内蔵されたセンサー(カメラ、マイク、加速度計、タッチスクリーン、 GPSなど)を使用して、リスナーとその環境に適応する。ジェネレーティブミュージックとの主な違いは、リスナーが創作プロセスに参加し、作曲家と共に音楽を共同制作するという点である。リアクティブミュージックは、リスナーの現実世界の聴覚環境を拡張したり操作したりすることもできる。[ 3 ]
リアクティブミュージックで配布されているのは音楽そのものではなく、音楽を生成するソフトウェアです。[ 4 ] RjDjが開発したアプリケーションは、AppleのiOSプラットフォームで利用可能でした。その基盤となる技術は、Pure Data (またはPd)デジタル信号処理フレームワークに基づいています。シーンと呼ばれるリアクティブミュージックは、リアクティブミュージックを構築するための便利なソフトウェアビルディングブロックを収録したオープンソースライブラリであるrjlib [ 5 ]を使用して作成できます。
RjDjは2013年にウェブサイトを閉鎖し、アプリの流通を停止した。