| ロードランナーのデスバレーラリー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ICOMシミュレーション |
| 出版社 | サンソフト |
| プロデューサー | デビッド・マーシュ |
| プログラマー | マイク・ガーバー |
| アーティスト | ジェフ・トラウト マン ブライアン・バベンダーデ |
| 作曲家 | ニューロマンティックプロダクションズ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ロードランナーズ・デスバレー・ラリー(日本では『ルーニー・テューンズ ロードランナーvsワイリーコヨーテ』(LOONEY TUNES ロードランナーvsワイリーコヨーテ)として、欧州では『ルーニー・テューンズ ロードランナー』として知られている) [要出典]は、1992年にICOMシミュレーションズが開発し、サンソフトがスーパーファミコン向けに発売したビデオゲームである。ルーニー・テューンズのキャラクター、ワイリー・コヨーテとロードランナーをベースにしている。 [2]
ゲームプレイ
ロードランナーのデスバレーラリーは、横スクロール プラットフォームのゲームプレイを特徴としています。[2]プレイヤーはロードランナーを操作し、ワイリー・コヨーテに食べられないようにする必要があります。[2]ゲームは5つの異なる環境で構成されており、各環境に3つのレベルとボス戦が含まれています。[2]コヨーテは、アクメバットマンの衣装から爆発物に至るまで、レベルごとに独自の待ち伏せ方法を使用しており、プレイヤーがゴールマークを通過すると、レベルごとに装置が失敗するカットシーンがあります。 [要出典] 3つのレベルごとに、ロードランナーはボス戦でワイリー・コヨーテのスーパー武器の1つと戦います。[3]
ロードランナーには、ジャンプや走るなど、ゲームをクリアするのに役立つ一連の操作動作があります。ロードランナーはくちばしを突いて敵を倒したり、鳥の種を食べることでターボスピードをバーストさせて壁をよじ登ったりすることもできます。ただし、ターボスピードは鳥の種を消費するため、使用できる回数に限りがあります。鳥の種をさらに食べることで、ターボスピードをさらに上げることができます。[3]このブーストは無敵状態としても機能し、敵を倒したり、コヨーテからのダメージに耐えたりすることができます。[要出典]プレイヤーはロードランナーに「ミープミープ!」と言わせたり、舌を出させたりすることもできますが、どちらもゲームプレイの機能ではありません。[3]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 70/100 [4] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8/10、9/10、8/ 10、8/10 [5] |
| ファミ通 | 7/10、6/10、6/ 10、6/10 [6] |
| ゲームファン | 86%、84%、 78%、74% [7] |
| ゲームマスター | 49% [8] |
| 任天堂公式マガジン | 39/100 [9] |
| スーパープレイ | 42% [3] |
| 合計! | (英国)75% [10] (ドイツ)2 [11] |
| ビデオゲームとコンピュータエンターテインメント | 8/10 [12] |
| コントロール | 60% [13] |
| 電子ゲーム | 92% [14] |
| エンターテインメント・ウィークリー | B [15] |
| Nフォース | 89/100 [16] |
| 任天堂ゲームゾーン | 60/100 [17] |
| SNESフォース | 84% [18] |
| スーパーアクション | 88% [19] |
| スーパープロ | 82/100 [20] |
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ロードランナーのデスバレーラリーは、批評家から平均的な評価を受けた。[21] [22] [23] エンターテインメントウィークリーのルー・ケステンは、このゲームがマリオに似た楽しくテンポの速いゲームであると評価し、1950年代のワーナーブラザースの古典的な漫画を思い起こさせると述べた。[15] スーパープレイのジョナサン・デイヴィスは、このゲームのひどいプラットフォームレベル、ひどいコントロール、貧弱な衝突検出、パスワード機能の欠如、そして難易度の高さを批判した。[3]
ニンテンドーパワーは1992年のトップSNESゲームでこのゲームを10位にランク付けし、「素晴らしいキャラクターアニメーション、サンプリングされたサウンド、そしてワイリー・コヨーテの陽気な敗北シーンを通して、古典的な漫画の雰囲気が捉えられている」と評した。 [24]
キャンセルされた続編
続編『ワイリーの復讐』はソフトウェア・クリエイションズによって開発中であり、 『デスバレー・ラリー』の続編として企画されていた。前作とは異なり、この続編ではユーザーはワイリー・コヨーテを操作してロードランナーを追跡することになる。しかし、1995年のサン・コーポレーション・オブ・アメリカの倒産により開発は中止された。[25]
参考文献
- ^ “Playtronic lança 20 títulos para Super Nintendo”.オ・エスタード・デ・サンパウロ。 1993 年 11 月 22 日。2025 年7 月 29 日に取得。
- ^ abcd Wigmore, Glenn. 「Road Runner's Death Valley Rally - Overview」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcde デイヴィス、ジョナサン(1993年2月)「輸入レビュー:デスバレー・ラリー」スーパープレイ誌第4号、フューチャー・パブリッシング、pp. 54-55。
- ^ キーン、スティーブ、ランド、ポール(1993年2月)。「レビュー:ロードランナーズ デスバレー ラリー」。コンピュータ&ビデオゲーム誌第135号。EMAP画像。30 ~ 31ページ。
- ^ ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン・アレッシ、Sushi-X (1992年12月). 「Review Crew: Death Valley Rally」. Electronic Gaming Monthly . 第41号. 仙台出版. p. 28.
- ^ “新しいゲームのクロスレビュー: ルーニーテューンズ ロードランナーVSワイリーコヨーテ”.ファミ通。 No.211.株式会社アスキー1993 年 1 月 1 日。p. 38.
- ^ デイブ・ハルバーソン、グレッグ・オフ、トム・ストラットン、アンドリュー・コックバーン(1993年1月)。「Viewpoint: Death Valley Rally; Planet SNES - Super NES Review: Road Runner's Death Valley Rally」。GameFan第1巻第3号。DieHard Gamers Club。12、38ページ。
- ^ エリス、レス、プライス、エイドリアン、ロウ、アンディ (1993年3月). 「レビュー (SNES): ロードランナーズ デスバレー ラリー」. GamesMaster . 第3号. Future Publishing . pp. 64– 65.
- ^ リグナル、ジュリアン、ローレンス、エドワード(1992年11月)。「スーパーファミコンレビュー:デスバレーラリー」。ニンテンドーマガジンシステム第2号。EMAP。pp . 56– 58。
- ^ ビーヴン、ジェームズ(1993年3月)「SNESレビュー:ロードランナーズ・デスバレー・ラリー」。Total !誌第15号。イギリス:Future Publishing。pp . 42– 43。
- ^ Hoogh, Eva (1993年7月). "SNES Test: Road Runner". Total! (ドイツ語). No. 2. ドイツ: MVL Verlag. pp. 44– 45. 2025年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月7日閲覧。
- ^ ストラウス、ボブ(1992年12月)「ビデオゲームレビュー:ロードランナーズ デスバレーラリー」VideoGames & Computer Entertainment誌第47号、ラリー・フリント出版、 pp.38-39。
- ^ ウェスト、アリー、シモンズ、アレックス(1993年2月)「レビュー・コントロール:ロードランナーズ・デスバレー・ラリー」『コントロール』第6号、マーベリック・マガジンズ、 pp.44-47。
- ^ マーク・カムロン(1992年12月)「ビデオゲームギャラリー:デスバレー・ラリー」エレクトロニック・ゲームズ誌第1巻第3号、デッカー出版、 pp.65-68。
- ^ ab Kesten, Lou (1993年4月30日). 「ビデオゲームの最新情報」. Entertainment Weekly . No. 168. Time Inc.(転写は2015年6月18日にWayback Machineにアーカイブされています)。
- ^ ロバーツ、ニック、ロウリー、カール (1993年1月). 「Reviewed! Road Runner」. N-Force . 第7号. Impact Magazines . pp. 30– 31.
- ^ ゴールドマン、ジェーン(1993年2月)「レビュー:ロードランナーズ デスバレーラリー」任天堂ゲームゾーン第4号、デニスパブリッシング、 62~ 63ページ 。
- ^ 「ガイドディレクトリのお問い合わせ」SNES Force . No. 1. Impact Magazines . 1993年7月. pp. 92– 97.
- ^ アサートン、スティーブ、キレーン、サイモン(1993年2月)。「スーパーレビュー:ロードランナーのデスバレーラリー」スーパーアクション誌第5号、ユーロプレス、 pp.48-51。
- ^ マーク・ウィン(1992年12月)「公式レビュー:ロードランナー」スーパープロ誌第1号、パラゴン出版、 pp.10-11。
- ^ テイラー、マット(1992年11月)「スーパーファミコン プロレビュー:ロードランナーズ デスバレー ラリー」GamePro 40号IDG 64~ 65ページ 。
- ^ シンフィールド、ジョージ、ロブ・ノエル(1992年12月)「ロードランナーズ デスバレー ラリー; 現在再生中:ロードランナーズ デスバレー ラリー」ニンテンドーパワー第43巻任天堂アメリカpp. 76–85 , 109.
- ^ 「SNES」。ゲームプレイヤーズ ニンテンドーガイド第5巻 第13号 GP出版 1992年クリスマス 30~ 55頁。
- ^ 「1992年のスーパーファミコンゲーム トップ10」。Nintendo Power 誌第44巻、1993年1月、120ページ。
- ^ 「ワイリーの復讐(ロードランナー2)」SNESセントラル。