| ロードブラスターズ | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | アタリゲーム
|
| デザイナー | ロバート・ウェザビー |
| プログラマー | ロバート・ウェザビー |
| アーティスト | マーク・スティーブン・ピアースクリス・モーザー |
| 作曲家 | ブラッド・フラー |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、コモドール64、アムストラッドCPC、ZXスペクトラム、アタリST、NES、[ 5 ]リンクス、ジェネシス/メガドライブ |
| リリース | |
| ジャンル | 車両戦闘 |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | アタリシステム1 |
『ロードブラスターズ』は、1987年にアタリゲームズがアーケード向けに開発・発売した車両戦闘ビデオゲームです。 [ 6 ]プレイヤーは武装スポーツカーを操り、50種類のラリーレースを制覇し、燃料切れになる前にゴールを目指します。TengenとUS Goldによって様々な家庭用ゲーム機向けに移植版がリリースされました。

目標は、燃料切れになることなく全50回のラリーを完走することです。プレイヤーの車には大砲が搭載されており、敵車両や道路脇の砲塔を破壊することで追加ポイントを獲得できます。スコア倍率は各ラリー開始時に1に設定されています。プレイヤーがターゲットを攻撃するたびに、倍率は1ずつ増加し、最大10まで増加します。ターゲットを外すと、倍率は1ずつ減少します。
時折、ヘリコプターが上空を飛行し、プレイヤーが拾うことができるパワーアップアイテムを落とします。これらのアイテムは使用回数に制限があります。また、プレイヤーは地雷、岩、浮遊する「スパイカー」ボール、油膜といった破壊不可能な障害物に遭遇します。油膜に当たると、プレイヤーは一瞬コントロールを失います。
プレイヤーの車には、メインタンクと少量の予備燃料タンクの2つの燃料タンクが搭載されています。メインタンクが空になると、車は予備燃料を使い始めます。道路上に出現する赤い球体(遠くから敵を倒すとドロップ)と緑の球体(特定のマイルストーンで出現)は、拾うとメインタンクに少量の燃料を補給します。ラリーの中間地点に到達すると、メインタンクはそのステージ開始時のレベルにリセットされますが、予備燃料には影響しません。各ラリーの終了時には、メインタンクが補充され、そのステージで獲得したポイントに基づいて予備燃料が補給されます。
敵、発射物、またはオイルスリック以外の障害物に接触すると、プレイヤーの車は破壊され、効果中のパワーアップは解除され、スコア倍率は1にリセットされます。代替車が走行している間、プレイヤーは少量の燃料を失います。プレイヤーの車を破壊して交換する回数に制限はありません。ゲームはメインタンクと予備燃料タンクの両方が空になった場合にのみ終了します。
プレイヤーは最初の49回のラリーを何度でもプレイできますが、最後の50回目のラリーは一度しかプレイできません。このラリーを完了すると、100万ポイントのボーナスが付与され、ゲームオーバーとなります。
オリジナルのアーケード版ではプロモーションのプレゼントが用意されており、プレイヤーはラリー50をクリアした後に名前と「パーソナルシークレットコード」を送信すると、RoadBlastersのTシャツを無料で受け取ることができた。[ 7 ] [ 8 ]このプロモーションは1987年8月31日に終了した。[ 9 ]
このゲームにはマッチボックス社製の玩具が付属していました。玩具はダイキャストカーで、装甲、レーザー、マシンガン、ロケットランチャー、ジェットエンジンなどでカスタマイズ可能でした。ターボフォースとモーターロードの2つの勢力が存在しました。また、移動式司令基地などのプレイセットもありました。[ 10 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2012年9月) |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| クラッシュ | 84% [ 13 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 5/10 [ 12 ] |
| ゲームプロ | 20/25(リンクス)[ 14 ] |
| IGN | 9/10(リンクス)[ 11 ] |
| シンクレアユーザー | 81% [ 15 ] |
| あなたのシンクレア | 8/10 [ 16 ] |
| メガテック | 72% [ 17 ] |
| エース | 654 [ 18 ] |
| ゲームマシン | 62% [ 19 ] |
| ザップ!64 | 75% [ 20 ] |
| パワープレイ(DE) | 75% [ 21 ] |
| ST/Amigaフォーマット | 58% [ 22 ] |
| アミーガアクション | 45% [ 23 ] |
| 破壊する | 80% (NES) 84% (Lynx) [ 24 ] |
STart誌のAtari Lynx版の簡潔なレビューで、クレイトン・ウォルナムはゲームの長大さと「標準的なレースと豊富なアクション」の組み合わせを称賛した。さらに、「他のシステムでRoadblastersが好きだったなら、Lynx版にも失望することはないだろう」と付け加えた。[ 25 ] CVG MagazineもAtari Lynx版をレビューし、ジュリアン・リグナルは「Roadblastersは挑戦的なゲームであり、技術的に優れており、驚異的なグラフィックと素晴らしいセリフを備えている」と述べている。彼は、楽しいゲームだがレベルがイライラさせられると述べ、最終的に100点満点中76点の評価を与えた。[ 26 ]
Lynx版のレビューで、ロバート・A・ユングは「これは驚くほど素晴らしい翻案だ。ほとんどのビデオゲームプレイヤー、つまりドライビングゲームファン、シューティングゲームファン、アクションゲームファン、そしてアーケード版のファンにおすすめしたい。オリジナルに忠実で、Lynx版にふさわしく、何時間も楽しめる、やりがいのあるバランスの取れたアーケード/アクションゲームだ。Blue Lightningと並んで、Lynxの最高傑作の一つと言えるだろう」と評した。彼は10点満点中9点を付けた。[ 11 ]
このゲームは、1998年にPlayStationのコンピレーション『Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2』に登場しました。また、2003年のMidway Arcade Treasuresアーケードゲームコンピレーションの一部として、PlayStation 2、Xbox、GameCube、Windows向けにもリリースされました。
ポートは、レベル「The Phantom Zone」のアーケード ドックを介して、 Lego Dimensionsでプレイできます。
このゲームは映画『シュガー・ラッシュ』で、映画の主な敵役であるターボ/キング・キャンディのバックストーリーの一部として登場した。[ 27 ]
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