2016年から使用されているロゴ | |
| 会社の種類 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2002年5月 (2002年5月) |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 私たち |
場所の数 | 5(2024年) |
主要人物 | |
| 製品 | コール オブ デューティシリーズ |
従業員数 | 250+(2015)[ 1 ] |
| 親 | アクティビジョン(2003年~現在) |
| 部門 |
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| Webサイト | infinityward.com |
Infinity Ward, Inc.は、アメリカのビデオゲーム開発会社です。同社は、ビデオゲームCall of Dutyと、Call of Dutyシリーズの他の 7 つの作品を開発しました。Vince Zampella、Grant Collier、および Jason West の3 人は、2015, Inc.で勤務した後、2002 年に Infinity Ward を設立しました。[ 2 ] [ 3 ] Infinity Ward のオリジナル チーム メンバー 22 名全員が、2015, Inc. 在籍中にMedal of Honor: Allied Assault を手がけたチーム出身です。Activisionは、Infinity Ward の設立当初に資金を提供し、同社の株式の 30% を買収した後、最終的に完全買収しました。[ 4 ]スタジオの最初のゲームである第二次世界大戦のシューティング ゲームCall of Dutyは、2003 年に PC 向けにリリースされました。ゲームがリリースされた翌日、Activision は Infinity Ward の残りの株式を買収し、従業員と長期契約を結びました。 Infinity Ward はその後もCall of Duty 2、Call of Duty 4: Modern Warfare、Call of Duty: Modern Warfare 2、Call of Duty: Modern Warfare 3、Call of Duty: Ghosts、Call of Duty: Infinite Warfare、Modern Warfare のリブート版とその続編を制作しました。
共同創業者のコリアーは2009年初頭に同社を退社し、親会社であるアクティビジョンに移籍した。2010年、ウェストとザンペラは「契約違反と不服従」を理由にアクティビジョンから解雇された。[ 5 ] [ 6 ]二人はすぐにRespawn Entertainmentというゲームスタジオを設立した。2014年5月3日、ネバーソフトはインフィニティ・ウォードに合併された。[ 7 ]
Infinity Wardは2002年にグラント・コリアー、ジェイソン・ウェスト、ヴィンス・ザンペラによって独立系ゲームスタジオとして設立され、アクティビジョンと出版契約を結んだ。[ 8 ] [ 4 ]このスタジオは、 2002年にエレクトロニック・アーツ(EA)向けにヒット作『メダル オブ オナー アライド アサルト』を開発した2015 Games, LLC.のメンバー数名によって結成された。EAとの現行契約に満足しなかったコリアー、ウェスト、ザンペラはアクティビジョンと提携し、Infinity Wardの設立を支援した。Infinity Wardはアクティビジョン内で競合のコール オブデューティシリーズを展開する主要スタジオの1つとなった。[ 9 ]当初、アクティビジョンはInfinity Wardに150万ドルで30%の株式を提供し、最初のゲーム『コール オブ デューティ』の開発を開始、2003年10月に同タイトルの発売が成功した後、完全な所有権を取得した。[ 10 ] [ 11 ]この期間中、スタジオには約25人の従業員がおり、その中には2015年からコリアー、ウェスト、ザンペラの後任となった者も多数含まれていた。アクティビジョンはインフィニティワードにタイトルの開発方法に関してかなりの自由を与えた。[ 10 ]
このリリースの直後、マイクロソフトはアクティビジョンに連絡を取り、次期Xbox 360コンソールのローンチタイトルとしてコールオブデューティのタイトルを探した。 [ 10 ] Infinity Wardは、 2005年第4四半期にコールオブデューティ2をリリースできるように準備することに同意した。コリアーは、この依頼により、パーソナルコンピュータの開発のみを行っているという汚名を払拭できると述べ、コンソール版が同等のものであることを確認するために、スタッフを3倍の約75人に増員した。[ 10 ] Infinity Wardの開発の焦点の多くは、視界を遮るスモークグレネードや、弱い素材を貫通する弾丸など、リアルな特殊効果を組み込むためにゲームエンジンを改良することだった。 [ 10 ]コールオブデューティ2は大成功を収め、新規Xbox 360コンソールの売り上げに対するアタッチ率は85%で、初年度は140万台を売り上げた。[ 10 ]この時点で、Activisionは社内スタジオの1つであるTreyarchを導入し、追加のCall of Dutyゲームの開発を支援しました。Infinity Wardは1つのゲームのゲームエンジンを改良するために時間と労力を費やし、Treyarchは更新されたエンジンを使用して新しいタイトルを作成しました。[ 10 ] Treyarchは次の続編Call of Duty 3をリリースし、Infinity Ward自体はCall of Duty 4: Modern Warfareを開発しました。これは第二次世界大戦中ではなく、架空の超大国間の紛争のある現代に設定されます。[ 10 ] Modern Warfareのリリース時点で、Infinity Wardには100人以上の従業員がいました。[ 10 ]
2007年に発売された『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』が批評的にも経済的にも成功を収めた後、ジェイソン・ウェスト(社長兼共同CCO兼CTO)とヴィンス・ザンペラ(CEO)はアクティビジョンとの契約交渉を開始しました。彼らは2009年に『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』をリリースすることを約束しましたが、その代わりに巨額のボーナスと『コール オブ デューティ』シリーズのクリエイティブ・ディレクションを要求しました。アクティビジョンはこれに同意しましたが、契約に、彼らが解雇された場合、 『コール オブ デューティ』の権利はアクティビジョンに返還されるという条項を追加しました。[ 12 ]
2008年の契約締結後、アクティビジョンはウェスト氏とザンペラ氏を解雇し、新たな条項を発動させる理由を模索し始めた。その結果、ウェスト氏とザンペラ氏はInfinity Wardをアクティビジョンの支配下にないスタジオにするための手段を模索するようになった。[ 12 ]事態は2010年2月、アクティビジョンがInfinity Wardを調査するために法律事務所を雇ったことで頂点に達した。2010年3月1日、ウェスト氏とザンペラ氏は「不服従」を理由にアクティビジョンから解雇され、交渉済みのボーナスは没収された。[ 12 ] 2人はその後、EAと緊密に協力し、未発表のプロジェクト(2013年にタイタンフォールとして発表)に取り組み、2010年4月に独立スタジオとしてRespawn Entertainmentを設立した。その後数ヶ月でInfinity Wardの従業員数十人が辞職し、その多くがRespawnに就職した。[ 13 ] [ 14 ]
ウェストとザンペラの後任として、アクティビジョンのCTOであるスティーブ・ピアースと制作責任者のスティーブ・アクリッチが暫定的に就任した。[ 15 ] 2010年11月までに、アクティビジョンはインフィニティ・ワードに新経営陣を設置。ヴィヴェンディの会長兼CEOであるジャン=ベルナール・レヴィは、インフィニティ・ワードは問題を「克服」し、完全に再建されたと述べ、アクティビジョンもその結果に非常に満足していると述べた。レヴィはさらに、新設スタジオであるスレッジハンマー・ゲームズを含め、3つのスタジオがコール オブ デューティシリーズに取り組む予定であると述べた。[ 16 ] [ 17 ]
ウェストとザンペラの退社後、複数の訴訟が起こった。2人は当初、解雇直後にアクティビジョンを相手取り訴訟を起こし、解雇前の数週間にアクティビジョンが支払わなかった「多額のロイヤルティ」の返還を求めていた。この金額は推定3,600万ドルだった。[ 12 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]アクティビジョンが米国証券取引委員会に提出した書類によると、この金額は2012年5月までに最終的に10億ドルを超えた。[ 21 ]アクティビジョンは2010年4月に2人を反訴し、解雇は正当であり、2人は「利己的な陰謀家」であると主張した。[ 22 ]アクティビジョンは2010年12月に訴訟を修正し、EAを被告に加え、競合他社がウェストとザンペラと協力してインフィニティ・ウォードを「不安定化させ、混乱させ、破壊した」と主張し、4億ドルの損害賠償を求めた。[ 23 ] [ 24 ]また、インフィニティ・ウォードの元従業員と現従業員数名が「インフィニティ・ウォード従業員グループ」(IWEG)の名義でアクティビジョンを相手取り、モダン・ウォーフェア2の作業に対する未払いボーナスとして7,500万ドルから1億2,500万ドル、懲罰的損害賠償として7,500万ドルから5億ドルの支払いを求めて訴訟を起こした。[ 25 ] [ 26 ]最終的に2012年5月までにアクティビジョンはIWEGと4,200万ドルで和解したが、[ 27 ]アクティビジョンとEAの間、およびアクティビジョンとウェストとザンペラの間でそれぞれ私的和解が成立した。[ 28 ]
2012年3月27日、ロバート・ボウリングはコール オブ デューティのクリエイティブストラテジスト兼インフィニティ・ウォードの主任社員を辞任した。これに対し、アクティビジョンはボウリングの貢献に感謝する声明を発表した。[ 29 ]ボウリングは自身の部署について質問されると、「『ピュッピュッ』が多すぎて、新しいものが足りない」と答えた。[ 30 ]ボウリングとインフィニティ・ウォードの不和の兆候は、2012年2月のインタビューで彼が次のように述べたことに端を発している。「今は誰もが加入者数とかそういうことにばかり気を取られている時代だと思う。昔の方がはるかにうまくやっていた、LANパッチみたいな善意に基づいた仕事に戻るべきだ。確かに優先順位は低いが、とにかくやってみよう。とにかくやろう。」[ 31 ] [ 32 ]
2014年5月、ネバーソフトはコール オブ デューティ ゴーストの開発で協力した後、インフィニティウォードと合併し、単一の「スーパースタジオ」を形成しました。ネバーソフトのスタジオ責任者であるジョエル・ジュエットとスタジオディレクターのスコット・ピーズは、合併完了後まもなく退職しました。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] 2015年3月までに、インフィニティウォードの従業員数は250人を超えました。[ 36 ]
Infinity Wardは現在、カリフォルニア、テキサス、ポーランド、メキシコ、スペインの5つの拠点で事業を展開している。[ 37 ]ポーランドのクラクフのスタジオは2017年12月に開設された。このスタジオは研究開発センターとして機能し、主任レンダリングエンジニアのMichal Drobotが率いている。[ 38 ] [ 39 ]ポーランドのスタジオは、2019年のリブート版Modern WarfareとCall of Duty: WarzoneのIWエンジンの再構築を支援した。[ 40 ] 2021年10月、Infinity Wardはテキサス州オースティンに新しいスタジオを開設した。[ 41 ] 2023年6月、Infinity Wardは5番目の拠点で拡大を続け、スペインのバルセロナにスタジオを開設してModern Warfareのサポートを継続するとともに、Warzone Mobileの開発を支援した。[ 42 ] [ 43 ]
インフィニティ・ウォードの最初のタイトルであるコール オブ デューティは、ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を90回受賞しました。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]また、 GameRankingsによると、最高評価のゲームの1つであり続けています。[ 47 ]コール オブ デューティ4:モダン・ウォーフェア は、2007年11月の発売から2009年5月までに1300万本以上を売り上げ、商業的にも批評的にも大成功を収めました。[ 48 ]
2010年、Infinity WardはDevelop 100で英国におけるゲーム売上に基づくトップ100開発者の中で任天堂とバンジーに次ぐ第3位にランクされました。[ 49 ]
インフィニティ・ウォードの『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』の続編である『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、発売後5日間で5億5000万ドル以上の売上を記録し、そのうち3億1000万ドルはゲーム発売後24時間以内に達成された。[ 50 ]
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』の続編『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』は、発売後24時間以内に米国と英国だけで650万本を売り上げ、4億ドルの収益を上げました。[ 51 ] [ 52 ]
Infinity Wardは、 2003年の最初のCall of Dutyに、 Quake III Arenaのid Tech 3エンジンの強化版を使用しました。Call of Duty 2では、Infinity Wardはこのエンジンを大幅に改良し、より強力なビジュアルとDirectX 9のサポートを特徴としており、社内では「IW」ゲームエンジンと呼ばれていました。Call of Duty 2で使用されたバージョンはIW 2.0と命名されました。[ 53 ] Call of Duty 4: Modern Warfareは、 Call of Duty 2のエンジンの大幅にアップグレードされたバージョンである「IW 3.0」で動作し、真のワールドダイナミックライティング、HDRライティング効果、ダイナミックシャドウ、被写界深度などの機能を備えています。[ 54 ] Call of Duty: Black OpsのサブシリーズとジェームズボンドのビデオゲームであるQuantum of Solaceは、 TreyarchによってInfinity Wardのエンジンの改良版を使用して開発されました。[ 55 ]
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、「IW 4.0」と呼ばれるアップグレードエンジンを使用しており、これは『コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア』で使用されていたエンジンよりも1世代進んだものです。 [ 53 ]『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』は、IW 4.0エンジンの改良版であるIW 5.0(MW3エンジン)を使用しています。このエンジンの改良により、ストリーミング技術が向上し、ゲームをより広い領域で、最低60フレーム/秒で実行できるようになりました。また、エンジンのオーディオも改良されています。 [ 56 ]
コール オブ デューティ ゴーストには、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3で使用されたIW 5.0の次世代バージョンがアップグレードされています。 [ 57 ] IW 6.0は、Xbox OneやPlayStation 4などの次世代システムと互換性があり、ポリゴン数、テクスチャの詳細、全体的なグラフィックの忠実度が向上しています。IW 6.0は、Microsoft Windows、Wii U、PS3、Xbox 360とも互換性があります。IW 6.0エンジンには、モデルに近づくにつれてモデルの詳細レベルが上がるピクサーの技術、SubDが搭載されています。マーク・ルービンはHDRライティングについて、「以前はペイントしてひび割れを隠していましたが、今はすべてリアルタイムです」と述べています。 [ 58 ]ゴーストはアイリス調整技術を使用しており、プレイヤーは人間の視点で、照明条件の変化に対する目がどのようにリアルに反応するかを体験できます。その他の機能には、新しいアニメーションシステム、流体力学、インタラクティブな煙、ディスプレイスメントマッピング、ダイナミックなマルチプレイヤーマップなどがあります。 Call of Duty: Infinite WarfareのIW 7.0には、無重力システム、ゲーム物理学の改善、 AIの改良、ノンプレイヤーキャラクターの行動の改善など。 [ 59 ] [ 60 ]
モダン・ウォーフェア(2019年のリブート)とコール オブ デューティ ウォーゾーンでは、シリーズのために大幅に再構築されたIWエンジンが使用されており、より詳細な環境、高度な写真測量とレンダリング、より優れたボリュームライティング、レイトレーシングの使用が。 [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]新しいエンジンはゲームのリリースの5年前から開発されており、カリフォルニアのメインスタジオであるInfinity Wardとポーランドの新しいスタジオの共同作業でした。 [ 40 ] [ 64 ] [ 65 ]
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIIは、2019年のモダン・ウォーフェアで初めて使用されたエンジンの高度にアップグレードされたバージョンを使用しています。 [ 66 ] [ 67 ]このエンジンは、Infinity Ward、 Treyarch、 Sledgehammer Gamesによって共同開発されており、すべてのスタジオが同じツールで作業できるように、シリーズの今後の作品でも統一された取り組みの一環として使用されます。 [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]
| 年 | ゲーム | プラットフォーム | メモ |
|---|---|---|---|
| 2003 | コール・オブ・デューティ | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Macintosh | PlayStation 3とXbox 360版はAspyrによってCall of Duty Classicとして開発されました。 |
| 2005 | コール オブ デューティ 2 | Microsoft Windows、Xbox 360、Macintosh | i5worksが開発したMacintosh版 |
| 2007 | コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Macintosh | TreyarchがCall of Duty: Modern Warfare - Reflex Editionとして開発したWii版 |
| 2009 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Macintosh | Beenoxが開発したキャンペーンリマスター版 |
| 2011 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Macintosh | Sledgehammer Gamesとの共同開発、 Raven Software、Treyarch、Neversoftの協力。Wii版はTreyarchが開発。 |
| 2013 | コール オブ デューティ ゴースト | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U | Neversoft、Raven Software、 Certain Affinityの協力。Wii U版はTreyarchが開発。 |
| 2016 | コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | Raven Softwareの支援 |
| 2017 | コール オブ デューティ: 第二次世界大戦 | スレッジハンマーゲームズへの支援 | |
| 2019 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア | Activision Shanghai、 Demonware、High Moon Studios、Beenox、Raven Software、Sledgehammer Games の協力 | |
| 2020 | コール オブ デューティ ウォーゾーン | Raven Softwareとの共同開発、Beenox、High Moon Studios、Sledgehammer Games、Treyarch、Toys for Bob、Activision Shanghaiの 協力 | |
| 2022 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II | Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、Series S | Treyarch、Sledgehammer Games、Raven Software、Toys for Bob、High Moon Studios、Activision Shanghai、Activision Central Techの協力 |
| コール オブ デューティ ウォーゾーン 2.0 | Raven Softwareとの共同開発、Treyarch、Beenox、High Moon Studios、Sledgehammer Games、Toys for Bob、Activision Shanghaiの協力 | ||
| 2023 | コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア III | スレッジハンマーゲームズへの支援 | |
| 2024 | コール オブ デューティ ブラックオプス 6 | TreyarchとRaven Softwareの支援 | |
| 2025 | コール オブ デューティ ブラックオプス 7 |