| ルーテス・ツインズ | |
|---|---|
| バイオショックのキャラクター | |
ルーテス双子がブッカー・デウィットにコインを投げるように頼むシーンのスクリーンショット。 | |
| 初登場 | バイオショック インフィニット(2013) |
| 作成者 | ケン・レヴィン |
| デザイン: | クレア・ハメル |
| 声優 | オリバー・ヴァケール(ロバート・ルーテス) ジェニファー・ヘイル(ロザリンド・ルーテス) |
ロバート・ルーテスとロザリンド・ルーテスは、まとめてルーテス双子として知られ、ケン・レヴィンが制作し2K Gamesが発売したバイオショックビデオゲームシリーズに登場する二人組のキャラクターである。彼らは2013年のビデオゲームバイオショックインフィニットでデビューし、ゲームの出来事を動かす役割を果たし、しばしば不思議な状況下で実体化して主人公ブッカー・デウィットを導く。ゲームの終わりまでに、両方のキャラクターに家族関係はなく、実際には同一人物の並行宇宙バージョンであることが明らかになる。ロバートとロザリンドはそれぞれオリバー・ベイカーとジェニファー・ヘイルが声優を担当している。コンセプトアーティストのクレア・ハメルがルーテス双子のビジュアルデザインを担当した。
両キャラクターとその声優陣は概ね好評を博しており、批評家からは『インフィニット』の印象的な要素の一つとして頻繁に挙げられています。ルーテス姉妹は『インフィニット』の根底にあるテーマ、特に「定数と変数」という概念を描き出すなど、物語において重要な役割を果たしているため、前述のテーマを探求・論じた出版物において広く取り上げられています。
展開と描写
コンセプトアーティストのクレア・ハメルがルーテス家のデザインを担当しました。[1]彼女はキャラクターに関する情報をほとんど与えられませんでしたが、それ以外は自由にビジュアルデザインを展開することができました。ハメルが設定した創作上の基準は、二人の関係性において「双子」のような存在であること、そして二人が本質的に優雅で優美な存在であることでした。[2]彼女は、特定の時代の多様性や文化的文脈を、その時代の資料を通して深く理解することなく創造することは現実的ではないと考えました。ルーテス家の双子は、他の登場人物と比べてよりスタイリッシュで現代的な服装をしており、これはタイムトラベラーとしての彼女たちの本質を反映しています。[3]ハメルは、ルーテス家の双子は赤毛、特にロザリンドはドレスを着ることを決めました。二人のキャラクターの外見は、当時の商業的な美の理想を反映しています。ロザリンドのヘアスタイルは「ギブソン・ガール」スタイルに触発され、ロバートの全体的な外見は「アローカラーの男」の典型を想起させます。ロバートは開発初期には髭が生えた状態で描かれていたが、キャラクターのデザインが確定した時点で髭は剃られていた。[4]背景の伝承に関しては、フンメルが受け取った説明書の中で、両キャラクターはゲーム設定におけるニコラ・テスラに相当する人物として簡単に説明されていた。[要出典]
オリバー・ヴァケールとジェニファー・ヘイルがそれぞれロバートとロザリンドの声を担当した。ヴァケールによると、当初は「イカロス」というコードネームのプロジェクトのためのオーディションだと伝えられ、役を獲得した後に初めてバイオショックのゲームだと知らされたという。バイオショックシリーズはヴァケール自身が精通しているという。オーディションのセリフは両キャラクター分あったが、参加者はイギリス訛りで「一人の人間が一つの会話として」話すことになっていたと彼は回想している。両俳優は同時に同じ時間と場所でセリフを録音したが、ヘイルによるとこれはビデオゲーム業界の俳優にとっては珍しいことだった。[5]ヘイルは、単に台本からセリフを録音するだけでなく、考慮すべき要素や想定されるシナリオが数多くあるため、レコーディングを始める際は常に万全の準備を整えることが不可欠だと述べた。物理的には別のブースにいたものの、2人の俳優は常にお互いの声が聞こえる距離にいたため、互いのセリフの言い回しを巧みに操る機会があった。というのも、キャラクターは互いのセリフを言い終える傾向があるように書かれているからだ。[6]俳優たちにはある程度の創作の自由が与えられ、ゲームの脚本の細部に厳密に従う義務はなかった。ヘイルによると、クリエイティブチームは技術的な制約がない限り、アドリブや即興でセリフを演じることを時々奨励していたという。VaquerとHaleはともにInfiniteの開発チームとの仕事で非常に良い経験をしており、レコーディングの過程で巧みに導いてくれた監督のケン・レヴィンに感謝している。[要出典]
出演
ルーテス夫妻は、ブッカーを灯台へと船で連れて行く謎の人物として登場します。灯台は、空飛ぶ都市コロンビアへの空中輸送を可能にするものです。それ以来、二人はブッカーがコロンビアを旅する中で遭遇する数々の奇妙な現象の中心人物となりました。[7]ルーテス夫妻は一見ランダムに現れ、ブッカーを通してプレイヤーに些細な選択を迫ったり、現在の目標について不可解な助言を与えたりします。序盤のシーンでは、ルーテス夫妻はブッカーにコインを投げるように頼みます。122回投げて122回表が出たという証拠は、ルーテスという紳士が身に着けているサンドイッチボードの両面に刻まれた目盛りです。プレイヤーはまた、様々な場所でロザリンドからの個人的なメッセージが収録された、ヴォクソフォンと呼ばれる携帯型音声録音装置を収集することができます。これらの録音はコロンビアとその謎への洞察を提供し、プレイヤーは音声ログをつなぎ合わせることで、ルーテス夫妻の関与の程度を推測することができます。[8]
『バイオショックインフィニット』のストーリー展開を通して、ルーテス兄弟は同一人物のパラレルユニバースにおける別人であることが明らかになります。これが、二人の同期したやり取りや、互いの思考を終わらせる能力の基盤となっています。『バイオショック インフィニット』のメインタイムラインでは、ロザリンド・ルーテスは浮遊都市コロンビアを実現した技術を開発した物理学者です。彼女は実験中に、別の宇宙から来た自身の男性版であるロバート・ルーテスと出会い、彼を「兄弟」と呼んでいます。ロザリンドの板で囲まれた住居で、「涙」を生み出すことができる機械が発見されました。これは、現在の世界には存在しない別の宇宙へのルートを提供する次元の時空の亀裂です。これにより、ルーテス一家が当初コロンビアの指導者、ザカリー・ヘイル・コムストック神父のために働いていたことが明らかになりました。彼らは、機械の影響で不妊になったコムストックの将来の後継者となる子供を確保する計画を立てましたが、後にコムストックの真の性質に気付くと彼に反対しました。報復として、コムストックはルーテス機械を破壊してルーテス一家の死を仕組みました。ルーテス一家は機械の故障を生き延びましたが、量子流動状態にあることに気づきます。この状態では、彼らは宇宙間を自由に移動でき、特定の宇宙の現象による影響を受けません。
ゲームの終盤では、プレイヤーが操作するブッカー・デウィットが別の現実から連れ去られ、ルーテス一族からギャンブルの借金を帳消しにするという口実でエリザベスをコロンビアから連れ去るよう指示されていたことが明らかになる。これは、エリザベスがコムストックの後継者としての地位を受け入れる未来を阻止するためだった。コムストックは実際にはブッカー自身の別バージョンであり、ある時点で新たなアイデンティティを取得した後にロザリンドと出会い、人種的に純粋な楽園という概念に取り憑かれていた。[9]
ルーテス家は『BioShock Infinite: Burial at Sea』にも登場し、ゲーム本編のストーリーでデイジー・フィッツロイが率いるヴォックス・ポピュリの暴力革命や、海底都市ラプチャーが存在する宇宙に住む悔悟したコムストックの更生、エリザベスがその後ラプチャーに戻ってサリーという少女を救出するなど、特定のイベントを組織する役割を担っていることが明らかにされている。
プロモーションとレセプション
イレーショナル・ゲームズのスタッフは、2013年のスパイク・ゲーム・オブ・ザ・イヤーでキャラクター・オブ・ザ・イヤー賞について議論するキャラクターたちの動画を作成した。この動画は元スタッフのニール・デイヴィッド・カーターのYouTubeチャンネルで公開されている。 [要出典]キャラクターたちは、1.5インチのバイオショック・インフィニット・ルーテスコインのような商品の題材にもなっており、ロバートは「生存」面、ロザリンドは「死亡」面に描かれている。[10]
ルーテス双子は批評家の称賛を受けている。Spike VGX 2013では2013年のキャラクター・オブ・ザ・イヤーに選ばれ、[11] Destructoidスタッフによる2013年ベストアワードにも選ばれた。[12]ルーテス双子はGiant Bombの2013年ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワードで最優秀新人キャラクター賞の次点に選ばれ、 [13] Official Xbox Magazineの2013年アワードで最優秀キャラクター賞に選ばれた。[14]ルーテス双子はコスプレやファンアートといったファンの作品の題材にもなっている。[15] [16] [17] [18]ルーテス双子はBioShockシリーズ以外でも言及されており、注目すべき例としてMy Little Pony: Friendship Is Magicのエピソードへのカメオ出演が挙げられる。[19]
Game Informerのブライアン・ヴォアは、バイオショックインフィニットのストーリー全体に文脈を与えているため、これらのキャラクターを彼のお気に入りの部分だと考えた。 [20] Kotakuのカーク・ハミルトンは、バイオショック インフィニットの大部分に見られる自意識過剰な態度と風刺的なカリカチュアの厳しいトーンの中で、ルーテス家の「辛口なユーモア」と「粋なスタイル感覚」を称賛し、複雑なストーリーにもかかわらず、ゲームの伝承の中でルーテス家はうまく説明されていると感じた。[21] Forbesのポール・タッシは 、ルーテス家の描写を称賛し、彼女らがマルチバース理論の最も興味深い例のいくつかを提供していると述べた。[22] Guardianのスタッフは、バイオショック インフィニットの世界で重要なキャラクターであるロザリンド・ルーテスを「本当に興味深い30人の女性ゲームキャラクター」のリストに含めた。[23]ジョニー・カレンはロザリンドをヘイルの最も注目すべき役の一つとみなし、ヘイルと相手役のオリバー・ヴァケールの「素晴らしい」演技を称賛した。[24]
ヘリ・サロマは、クレア・ハメルがルーテス家のようなキャラクターに施した作品を分析し、衣装コンセプトアーティストとしての仕事はファッションデザイナーというより衣装デザイナーの立場に近いと指摘した。しかし、衣装のナレーションを最大限に活用するには、キャラクターの性格描写やより深い分析なしには不十分である。サロマにとって、あらゆる媒体で歴史的時代をデザインするには、歴史的資料の収集に深く精通する必要がある。衣装史は様々な本物のスタイルを無限に提供し、芸術スタイルの一貫性を導くため、キャラクターに正当性と深みを与えるからである。[3]
参考文献
- ^ “『BioShock Infinite』のエリザベス(そしてルーテス姉妹)のドレスデザイン”. Kotaku Australia . 2013年4月15日. 2023年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月23日閲覧。
- ^ Mulrooney, Marty (2013年6月6日). “インタビュー – クレア・ハメル(バイオショック・インフィニットのコンセプトアーティスト)との対談”. 2022年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月23日閲覧。
- ^ ab Salomaa, Heli (2018).ビデオゲームとコスチュームアート ― コスチュームデザインのアナログ手法のデジタル化(修士課程). アールト大学 芸術・デザイン・建築学部.
- ^ 「『Small Forces』:『BioShock Infinite』の作曲家ギャリー・サイマン氏へのインタビュー」NBCニュース、2013年4月29日。2022年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月25日閲覧。
- ^ “I Love Last Gen: DLC - Jennifer Hale & Oliver Vaquer”. YouTube . ゲームトレーラー. 2013年12月19日. 2022年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月23日閲覧。
- ^ “Meet the voices behind BioShock Infinite's Lutece Twins”. destructoid.com . 2013年4月18日. 2022年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月23日閲覧。
- ^ 「頭をひどく混乱させるビデオゲーム」VG247 . 2017年4月20日. 2022年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月23日閲覧。
- ^ 「BioShock Infiniteのエンディングが2013年の最大の瞬間の一つとなった理由」Digital Spy . 2013年12月29日. 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月25日閲覧。
- ^ “『BioShock Infinite』のエンディング解説:コロンビアの疑問に全て答える”. gamesradar . 2016年9月13日. 2022年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月23日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2014年1月13日). 「BioShock Infiniteのコインで表か裏か、生死を占おう」Polygon . 2024年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月23日閲覧。
- ^ Jones, Elton (2013年12月7日). “VGX 2013: The Full List of Video Game Award Winners”. heavy.com . 2021年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月23日閲覧。
- ^ Zimmerman, Conrad (2013年12月24日). 「Destructoidの2013年ベストキャラクター受賞者」Destructoid . 2015年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月25日閲覧。
- ^ Giant Bomb Staff (2013年12月24日). 「Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two」. Giant Bomb . CBS Interactive . 2015年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月16日閲覧。
- ^ 「Official Xbox Magazine's 2013 Awards: Categories, Genres, and Platforms」. Official Xbox Magazine . Future plc . 2014年1月13日. 2014年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月20日閲覧。
- ^ “Otakon 2013 Diary: One fan's view”. Baltimore Sun. 2013年8月11日. 2022年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月26日閲覧。
- ^ “New York Comic Con 2013”. The Darkroom: Exploring visual journalism from the Baltimore Sun. 2013年10月11日. 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月26日閲覧。
- ^ “A Mass Effect And Bioshock Infinite Crossover”. Kotaku Australia . 2013年8月27日. 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月23日閲覧。
- ^ 「ロバート・ルーテスのペーパークラフトを自分で作ろう」Game Informer . 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月26日閲覧。
- ^ “今週のマイリトルポニーに『バイオショック・インフィニット』のイースターエッグが登場”. Kotaku Australia . 2014年4月21日. 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月23日閲覧。
- ^ Vore, Bryan. 「Versus Mode – Debating BioShock Infinite」. Game Informer . 2022年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月23日閲覧。
- ^ “BioShock Infinite vs Dishonored: The Comparison We Had To Make”. Kotaku Australia . 2013年4月18日. 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月23日閲覧。
- ^ タッシ、ポール. 「『バイオショック インフィニット』の鮮烈かつ奇妙なエンディングを理解するための試み」. Forbes . 2013年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月23日閲覧。
- ^ 「ララ・クロフトを超えて:本当に興味深い女性ゲームキャラクター30人 - パート2」ガーディアン紙、2016年1月26日。2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月25日閲覧。
- ^ “Hale to the Commander”. Eurogamer.net . 2013年6月26日. 2022年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月23日閲覧。
さらに読む
- ルーク・カディ編(2015年6月22日)『バイオショックと哲学:非合理的なゲーム、合理的な本』ジョン・ワイリー・アンド・サンズ、 76~ 85頁。ISBN 978-111-891-586-8。
- フランク・ボスマン(2019年3月)『ゲーミングと神:ビデオゲームの新たな体系的神学』ラウトレッジ。『死の物語:デジタルゲームにおけるプレイヤーの死の物語的埋め込みの類型論』ISBN 978-042-901-868-8。
- マシュー・ヴィルヘルム・カペル編(2015年11月16日)『ゲーム研究における遊びと物語の分断:批評的エッセイ』マクファーランド社、 127~ 128頁。ISBN 978-078-649-723-2。
- フェラン・パーカー、ジェシカ・アルドレッド編(2018年11月9日)『海の向こうに:バイオショックの航海』マギル・クイーンズ・プレス、ISBN 978-077-355-556-3。
- Reblin-Renshaw, Lyz (2020年12月). 『バイオショック』三部作におけるルードナラティブ・シンクロニシティ. Springer Nature. BioShock Infinite: The New Eden. ISBN 978-303-063-868-9。