ロブロックス

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ロブロックス
2022年から使用されているロゴ
開発元ロブロックス・コーポレーション
出版社ロブロックス・コーポレーション
デザイナーデイヴィッド・バズッキ、エリック・カッセル
プラットフォーム
リリース
2006年9月1日
    • Windows
    • 2006年9月1日
    • iOS
    • 2012年12月11日
    • Android
    • 2014年7月16日
    • Xbox One
    • 2015年11月20日
    • Meta Quest 2Quest Pro
    • 2023年9月
    • PS4
    • 2023年10月10日
ジャンルゲームクリエーションシステム大規模多人数同時参加型オンラインゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Roblox ( / ˈ r . b l ɒ k s / )Roblox (ブロックス)は、Roblox Corporationが開発したオンラインゲームプラットフォームおよびゲーム作成システム。ユーザーは、自身または他のユーザーが作成したゲームをプログラミングしてプレイDavid BaszuckiとErik Casselによって開発され、2006年に一般公開されました。2025年2月現在、このプラットフォームの1日平均アクティブユーザー数は8,530万人に達しています。同社によると、月間プレイヤーベースには16歳未満のアメリカの子供の半数が含まれています。

このプラットフォームは、ユーザーが作成した数百万ものゲーム(2021年からは正式に「エクスペリエンス」と呼ばれています)をホストしています。これらはすべて、プログラミング言語Luaの方言とプラットフォームのゲームエンジンであるRoblox Studioを使用して作成されています。Robloxは無料でプレイできますが、「Robux」と呼ばれる仮想通貨を介してゲーム内購入を行う機能があり、プラットフォーム上のゲーム開発者はRobuxを消費するアイテムを作成することができます。さらに、このプラットフォームは、これらのアイテムとRobuxを中心とした大規模な仮想経済圏をホストしています。プラットフォームの「開発者交換」プログラムを使用して、プラットフォーム上のクリエイターは獲得したRobuxを現実世界の通貨と交換できます。このプラットフォームは、バーチャルコンサートやイベント、アドバーゲームの開催にも使用されています。

Robloxはプレイヤーベースでも企業規模でも小規模で始まったが、2010年代後半に急成長し始めた。この成長はCOVID-19パンデミックによってさらに加速された。2020年までに、Roblox上の5,000以上のゲームが100万回以上プレイされ、20以上のゲームが10億回以上プレイされた。Robloxに対する批評家のレビューは好意的であるものの、プラットフォーム上に性的なコンテンツや政治的に過激なコンテンツが大量に存在するため、コンテンツのモデレーションについて厳しい批判に直面している。また、子供に対する搾取的な慣行やマイクロトランザクションの疑いについても批判されている。同プラットフォームは、中国ロシアトルコイラクなどいくつかの国で制限または完全にブロックされている。

概要

2025年からのRobloxアプリアイコン

Robloxは、ユーザー生成コンテンツとゲーム([ 1 ] [ 2 ]正式名称は「エクスペリエンス」)を中心に構築されたオンラインゲームプラットフォームおよびゲーム作成システムです。 [ 3 ]プラットフォームのゲームエンジンであるRoblox Studioを使用して、どのユーザーでもゲームを作成し、[ 4 ]他のプレイヤーと共有してプレイすることができます。[ 1 ] Robloxで紹介されているゲームはロールプレイングゲームから刑務所からの脱出を中心としたゲームまで、ジャンルは多岐にわたります。 [ 5 ]このプラットフォームは家族向けのユーザー層にアピールするように作られており、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)として説明されています。[ 6 ]

Robloxは無料でプレイできますが、「Robux」と呼ばれる仮想通貨があり、現実世界のお金で購入できます。Robuxは、プレイヤーがプラットフォーム上の仮想キャラクター(または「アバター」)で使用できる仮想アイテムを購入したり、支払いが必要な体験にアクセスするために使用できます。 [ 1 ]ゲームと同様に、Robloxのアバターアイテムは主にユーザーが作成しますが、[ 7 ]プラットフォーム上のほとんどのアイテムは、プラットフォームの歴史のほとんどにおいて、Roblox自身によって作成されました。[ 8 ]プラットフォームの「開発者交換」プログラムを通じて、プラットフォーム上のクリエイターは獲得したRobuxを現実世界のお金に交換できます。[ 9 ]さらに、Robloxは「Robloxプレミアム」と呼ばれる月額制のサービスを提供しており、加入者はプラットフォーム上のより多くの機能にアクセスでき、毎月Robuxの給付金を受け取ることができます。[ 1 ]

仮想経済

仮想通貨「Robux」のロゴ

Robloxは、仮想通貨であるRobuxを中心とした大規模な仮想経済を特徴としています。 [ 10 ] [ 11 ]この通貨は、ユーザーが仮想アイテムを売買したり作成したりすることを可能にします。[ 7 ] Robloxには「Roblox Premium」と呼ばれるサービスもあります。これは、ユーザーに毎月のRobux給付(金額は選択したサブスクリプションレベルによって異なります)、アイテム購入時の割引、購入ごとに付与されるRobuxの増加、アイテム取引システムへのアクセスを提供する月額サブスクリプションです。[ 1 ] [ 12 ]

ゲームと同様に、Roblox上の多くのアイテムはユーザーが作成します。[ 8 ] [ 10 ]当初はRobloxの開発者だけがアバターアイテムを作成できましたが[ 8 ] 、ユーザー生成コンテンツの機能は時間の経過とともに大幅に拡張されました。[ 13 ] 2019年以降、一部のユーザーはアバターアクセサリー、アニメーション、 [ 8 ]バンドルなどを公開できるようになりました。 [ 10 ] [ 14 ] [ 13 ] Robloxの一部のアイテムには「限定」ステータスがあり、入手可能な数が限られており、アイテムの価格は固定価格ではなく需要と供給に基づいています。これらのアイテムは、非代替性トークンと同様に機能します。限定アイテムの価格は幅広く、最も価値のあるものは数百万Robuxの価値があります。[ 15 ]アイテムの最初の供給がなくなると、プレイヤーはそれをより高い価格で再販できます。さらに、アクティブなRobloxプレミアムサブスクリプションを持つユーザー同士で限定アイテムを取引することができます。[ 16 ]コミュニティによって作成された限定アイテムは取引できず、この機能は公式アイテムに制限されています。[ 17 ]

プラットフォーム上の開発者は、1回限りの購入で購入可能なコンテンツを作成することができます。[ 18 ] Robloxの「開発者取引所」プログラムを通じて、ユーザーは獲得したRobuxを現実世界のお金と交換することができます。[ 19 ]少なくとも30,000Robuxを持っている限り。[ 9 ] 2020年、Robloxは、プラットフォーム上の約345,000人のゲーム開発者がプロ​​グラムを通じて収入を得たと報告しました。[ 7 ] [ 20 ]アバターアイテムのクリエイターもプラットフォームで収益を上げており、アイテムのデザインをフルタイムの仕事にしている人もいます。最も収入の高いクリエイターは、アイテム販売で年間10万ドル以上を稼いでいると報告されています。[ 21 ]

Robloxには相当数の詐欺があり、その多くは、無料のRobuxを配布しているように見せかけたウェブサイトやゲームの宣伝メッセージを中心に展開されています。[ 22 ]さらに、コミュニティには「ビーマー」と呼ばれる人々がおり、彼らはRobloxアカウントを乗っ取ってアイテムを盗み、プラットフォームのブラックマーケットで販売しています。彼らはフィッシングサイトの作成や、被害者のセッショントークンを取得するための策略の作成など、様々な手法を用いています。[ 23 ]被害者のアカウントにアクセスすると、これらの「ビーマー」は被害者が所有する貴重な限定アイテムを盗み、マーケットプレイスサイトやDiscordのチャットルームを通じて現実世界の通貨や暗号通貨と交換します。Robloxでは、このプロセス全体を表すために俗語「ビーミング」がよく使われています。Robloxはハッキング被害者にアイテムの「ロールバック」を提供していますが、これはアカウントごとに1回のみ利用可能です。[ 24 ]

Roblox Studioとゲームデザイン

2024年8月時点のRoblox Studioインターフェース

Roblox Studioは、プラットフォームのゲームエンジン[ 25 ]とゲーム開発ソフトウェアです。[ 26 ] [ 27 ]このエンジンとRobloxで作成されたすべてのゲームは、主にLuauを使用しています。 [ 28 ] Lua 5.1プログラミング言語の方言です。[ 29 ] 2021年11月以来、このプログラミング言語はMITライセンスの下でオープンソース化されています。[ 28 ] [ 30 ]エンジンの一部はC++を使用して作成されました。[ 31 ]ゲームの作成を支援するために、Roblox Studioには、ユーザーが変更できる複数の既成テンプレートが用意されています。[ 26 ]

2020年時点で、Robloxは200万人以上の開発者がRoblox Studioを使用して年間2000万本以上のゲームを制作していると報告しています。また、開発者の大多数は未成年者であるとも報告されています。[ 7 ] [ 20 ]

ゲーム

ユーザーが作成したゲームプラットフォームという立場上、Robloxには様々な人気ゲームがあり、2020年7月までに少なくとも20のゲームが10億回以上プレイされ、少なくとも5,000のゲームが100万回以上プレイされています。[ 32 ] Robloxのゲームはジャンルが非常に幅広く、[ 5 ]ゲームの内容が年齢制限に影響します。[ 33 ]これらの制限は、全年齢層と、9歳、13歳、17歳以上のプレイヤーの異なる年齢グループに分かれています。[ 34 ] 17歳以上のプレイヤーに制限されているゲームにアクセスするには、 ID確認が必要です。[ 34 ]

TechCrunchは2021年3月に、Robloxゲームは無料プレイのビデオゲームの確立された伝統とは大きく異なると指摘し、成功したRobloxゲームは即時の満足感を重視しており、チュートリアルの追加は無料プレイゲームに関する定説に反して、プレイヤーのエンゲージメントを大幅に低下させることを発見しました。 [ 35 ]多くの企業がRobloxを使用して自社製品を宣伝するアドバーゲームをホストしています。 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

コミュニケーションと年齢推定

Robloxでは、プレイヤーはゲーム内チャットやダイレクトメッセージなど、様々な方法で互いにコミュニケーションを取ることができます。[ 39 ]ボイスチャットは、年齢確認済みの13歳以上のプレイヤーが利用できます。[ 40 ]プレイヤーは「コミュニティ」(旧グループ)に参加することもできます。コミュニティでは、インターネットフォーラムのような環境でメッセージを送信できます。[ 41 ]プレイヤーは他のユーザーを友達として追加できます(2025年以降は正式に「コネクション」と呼ばれています)。このシステムの追加の「層」である「Trusted Connections」では、ユーザーはフィルタリングされていないチャットメッセージと個人情報を互いに送信できます。ユーザーの一方が18歳以上で、もう一方が13歳から17歳の場合、両者は現実世界でお互いを知っていることを証明する必要があります。これは、相互のQRコードスキャン、または電話の連絡先のインポートによって行われます。[ 42 ] [ 43 ]

ユーザーは、年齢確認を行った後でのみ、お互いにコミュニケーションを取ることができます。年齢確認は、 ID確認または年齢推定ソフトウェアによる自分の動画の分析によって行われます。[ 44 ] [ 45 ]コミュニケーションはさらに制限され、同じ年齢層のユーザー同士のみコミュニケーションを取ることができます。例えば、12歳のユーザーは、9歳から15歳のユーザーとのみコミュニケーションを取ることができます。[ 44 ]年齢確認と推定は、年齢確認ソフトウェアのサードパーティプロバイダーであるPersonaによって処理されます。年齢推定機能によって年齢層の割り当てが不正確になる可能性がありますが、ユーザーは自分のIDを提供して手動で年齢を修正することができます。[ 46 ]

歴史と発展

2004~2009年:創設と初期の歴史

2018年のRoblox共同創設者、David Baszucki

Robloxは、共同創業者でソフトウェアエンジニアのDavid Baszucki氏とErik Cassel氏によって2004年に作成されました。プラットフォームの作成前、Baszucki氏とCassel氏は、教育および物理シミュレーションソフトウェアの作成を専門とするKnowledge Revolutionで働いていました。Knowledge RevolutionがMSC Softwareに買収された後、2人は同社を去り、Baszucki氏はFriendsterなどの初期のソーシャルメディアサイトに投資し始めました。この頃、Baszucki氏は作成ツールとソーシャルネットワーキングの側面を備えた物理サンドボックスのアイデアを思いつきました。Baszucki氏とCassel氏は、Baszucki氏のビジョンをモデルにしてRobloxの開発を開始し、Roblox Corporationも設立しました。開発当初、RobloxはDynablocksとして知られていました。開発の早い段階で、2人はRobloxをユーザー生成コンテンツに完全に依存するように設計し、ゲーム開発者に必要なツールと、後から開発されるサーバーホスティングのみを提供することが決定されました。[ 2 ]

BaszuckiとCasselはRobloxの初期バージョンを単独で開発し、開発ツールが完成する前にプラットフォーム上で独自のゲームを作成した。Robloxの初期バージョンは非常に基本的なもので、プレイヤーのアバターはまだアニメーション化されておらず、さまざまな機能が最も簡略化された形でしか提供されていなかった。彼らはいくつかのウェブサイトでRobloxの宣伝も行い、数十人のプレイヤーがプレイテスターとしてプラットフォームに参加することになった。2006年半ば、CasselとBaszucki以外の最初の2人の従業員がプラットフォームの他の機能の開発のために雇用された。この2人はMatt DusekとJohn Shedletskyで、Dusekはプラットフォームのコミュニケーション面の開発を担当した。[ 2 ]

Robloxは2006年9月1日に正式リリースされ、[ 47 ]同年にRoblox Studioも利用可能になりました。プラットフォーム初期にはコミュニティによってペイントボールゲーム、お化け屋敷、プレイヤーが乗れる鉄道模型などのゲームが作られていました。2008年、Roblox Corporationはプラットフォームの能力を示すための独自のゲーム開発を積極的に中止し、ユーザー作成ゲームに完全に依存するようになりました。[ 2 ] 2007年のこの時期に、Robloxは「Builders Club」という会員制サブスクリプションを導入しました。これにより、ユーザーは自分のアカウントでより多くのゲームを作成し、仮想衣装を販売し、サイトから外部広告を削除し、毎日Robuxを獲得できるようになりました。[ 48 ]その後、Turbo Builders ClubとOutrageous Builders Clubという2つのレベルが追加されました。[ 12 ]プラットフォーム初期には、Robuxとチケットという2つの別々の通貨があり、後者はしばしば「Tix」と呼ばれていました。[ 49 ]

2010~2015年:初期成長

2004年
2004~2005年
2005~2006年
2006~2015年
2015~2017年
2017~2018年
2018~2022年
2022年~現在
ロブロックスのロゴの進化[ 50 ]

ロブロックスの成長は2010年以降も続きました。2011年8月までに、ロブロックスの月間アクティブユーザー数は約680万人に達し、子供向けエンターテイメントサイトで2番目に人気が高まりました。収益も増加を続け、同年のプラットフォームの利益は2010年から75%増加しました。[ 51 ] 2011年6月には、同社は400万ドルを超える募金活動を行いました。[ 52 ] 2014年1月までに、プラットフォームの月間プレイヤー数は1,000万人から1,200万人に増加しましたが、その多くはアカウントを登録しておらず、「ゲスト」としてプレイしていました。[ 53 ]

このプラットフォームの歴史において、すでにいくつかのゲームは数百万回プレイされていました。当時、プラットフォーム上で最も成功したクリエイターの一人は、ロブロックスでは「Stickmasterluke」として知られるルーク・ウェーバーで、彼のゲームの総プレイ回数は1000万回を超えていました。[ 51 ] 2011年8月、ロブロックスを中心とした初の対面式コンベンション、ロブロックス・ラリーがサンフランシスコで開催されました。[ 54 ] 1,000人以上が参加しました。[ 51 ] 2013年、プラットフォームの共同創設者であるカッセルが癌で亡くなりました。[ 2 ]

2012年を通じて、モバイルデバイス用のRobloxのバージョンが開発されました。5月までに、ソーシャル機能のみを含むiOS用のプラットフォームの簡素化されたバージョンがリリースされていましたが、ユーザーはそこでゲームをプレイできませんでした。その時点ではmacOS用のゲームのバージョンもリリースされていました。その年の12月11日、ユーザーがゲームをプレイできるiOS用のRobloxのフルバージョンがリリースされましたが、[ 55 ]ユーザーはRoblox Studioを使用することはできませんでした。iOSバージョンの開発を完了した後、RobloxはAndroidデバイスとビデオゲームコンソールのバージョンのリリースを検討し始めました。[ 56 ] Androidバージョンは2014年7月16日にリリースされました。[ 57 ] Xbox One用のRobloxバージョンは2015年9月に発表され、11月20日にリリースされました。[ 58 ]このバージョンは、エンターテイメントソフトウェアレーティング委員会の基準に関する懸念により、当初はRobloxスタッフが選んだ15のゲームのみでリリースされました。その後、承認プロセスに基づいてユーザーがプラットフォーム上でゲームを公開できるシステムがリリースされました。[ 59 ]

2013年から2014年にかけて、Robloxは開発ツールのアップデートを数回リリースし、新機能を追加しました。[ 6 ]これらの新機能の中には、開発者交換プログラムがありました。[ 6 ] [ 60 ]当初は最高500ドルの支払いしか許可されていませんでした。[ 53 ]この頃にリリースされたその他のアップデートには、キャラクターアニメーションのサポート、Roblox Studioプラグイン、開発者統計情報(ゲームをプレイしているプレイヤーの数や時間など、ゲームに関するさまざまな統計情報を開発者に表示する機能)の追加が含まれていました。[ 6 ] 2015年5月、Robloxは物理エンジンをブロックを中心とするのではなく、よりスムーズでリアルになるように調整したアップデートをリリースしました。これには、ゲーム内地形のグラフィック忠実度を向上させるSmooth Terrainという機能も付属していました。[ 61 ]

2016~2020年:成長の加速とCOVID-19

2010年代後半、ロブロックスは急速に人気を博し始めました。2016年12月までに、プラットフォームの月間アクティブユーザー数は約3,000万人に達し、2019年4月には9,000万人に増加しました。[ 2 ] 2020年に始まったCOVID-19パンデミックにより、プラットフォームの成長はさらに加速しました。ロックダウンによって、数千万人もの子供たちがコミュニケーション手段としてロブロックスを利用するようになりました。[ 62 ] [ 63 ] 3月から4月にかけて、ロブロックスは月間アクティブプレイヤー数が1億2000万人を超えたと報告しており、同社によればその時点で米国の16歳未満の子供の半数以上が含まれていたという。[ 62 ]さらに、2020年の1日あたりアクティブプレイヤー数の平均は、2019年と比較して85%増加した。[ 64 ]この時点で、20以上のゲームが10億回以上プレイされ、少なくとも5000のゲームが100万回以上プレイされていた。[ 32 ]当時、プラットフォーム上で最も人気があったゲームはロールプレイングゲームのAdopt Me!で、2020年7月までに100億回以上プレイされ、一度に160万人を超えるユーザーが参加するというプラットフォーム記録を樹立した。[ 65 ]

ロックダウン中にプラットフォームの人気が高まり、利用が急増したことを受けて、Robloxは新たな「Party Place」システムを導入した。これは、プレイヤーがバーチャルコンサートなどのミートアップやイベントを開催できる特定のスペースである。[ 62 ]この頃、Robloxは、Baszucki氏が30年計画と表現したビジョンの実現に向けて、更なる取り組みを開始した。この計画では、ユーザーがRobloxのような環境で「本格的なデジタルアイデンティティ」を持つことになる。[ 2 ] 2020年7月、Baszucki氏はRobloxの開発者とユーザーが「メタバース」を構築するという計画と目標を正式に発表した。メタバースとは、複数の相互接続された仮想世界を指す概念である。これらの計画の一環として、クリエイターの作品制作の自由度を高め、より「没入感」を高め、開発者間のコラボレーションを容易にするいくつかの機能が発表された。この頃に導入された機能には、クリエイターがゲーム内イベントを作成・管理し、ユーザーがこれらのイベントを簡単に見つけられるようにするサービスである開発者イベントが含まれていた。また、彼はロブロックスとレコードレーベルのモンスターキャットとの提携を発表し、ユーザーとクリエイターがゲームで彼らのカタログを使用できるようにした。[ 65 ] 2019年8月、ロブロックスは一部のユーザーが独自のアクセサリをアップロードできるようにし始め、このサービスは後に他の様々な種類のアクセサリを含むように拡張された。[ 8 ]

この頃、Robloxは3年間をかけて様々なリリースの開発方法を最適化し、利用可能なプラットフォームの保守に必要なエンジニアの数は最小限に抑えられ、すべてのバージョンが同じAPIで機能するようになった。[ 2 ] 2016年4月、RobloxはOculus Riftで利用できるようになり、そのプラットフォーム専用に作られたさまざまな生活の質の機能も追加された。同社はまた、将来的にRobloxを他の仮想現実デバイスに移植することに関心を示した。[ 66 ]同年6月、同社はWindows 10専用のアプリもリリースした。[ 67 ] Robloxのアクセシビリティ向上にも努め、2020年にはゲーム内チャットに自動機械翻訳が追加され、当初は9言語をサポートした。 [ 65 ] 2019年、ロブロックス社はロブロックスを中国に導入するためにテンセントと提携契約を結び、[ 68 ] 2020年12月3日に同地域でのリリース許可を得た。[ 69 ]

この期間中、プラットフォームからいくつかの機能が削除されました。2016年、ロブロックスは二次通貨「チケット」を廃止し、ロブックスをプラットフォームの唯一の通貨にしました。これは、新規プレイヤーが2つの異なる通貨の存在に混乱するだろうと考えたためです。[ 49 ] 2017年10月、ロブロックスは「ゲスト」としてプレイする機能を削除しました。ゲストとしてプレイすることで、ユーザーはアカウントを使用せずにプラットフォーム上でゲームをプレイできました。[ 70 ]同年、ロブロックスは公式プレイヤーフォーラムを非公開の理由で廃止しました。[ 71 ]さらに、2019年には、以前のビルダーズクラブメンバーシップに代わるロブロックスプレミアムをリリースしました。[ 12 ]

2021~2025年:上場とプラットフォーム

プラットフォームとしても企業としても、Robloxの成長は2021年以降も続いた。[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] 2021年3月、Roblox Corporationは株式を公開し、評価額は450億ドルとなった。[ 73 ] 2021年を通して、Robloxの1日あたり平均アクティブユーザー数は4550万人で、2020年末から40%増加した。 [ 72 ] 2023年、Robloxは7月27日にQuest 2およびMeta Quest Pro向けプラットフォームのパブリックベータ版をリリースし、9月にはフルバージョンをリリースした。[ 75 ]同時に、PlayStation 4へのRobloxの移植が発表され、[ 76 ]その後10月10日にリリースされた。[ 77 ]下位互換性によりPlayStation 5でプレイ可能である。[ 78 ] 2021年、RobloxはEpic Games対Appleの訴訟に関与した後、プラットフォーム上のゲームが「体験」と呼ばれるようになった。 [ 79 ]同年6月、Robloxは全米音楽出版社協会(NMPA)から訴えられ、プラットフォームが適切なライセンスを取得せずに著作権で保護された音楽をアップロードすることをユーザーに許可し、子供たちに音楽の海賊版が許容されると信じ込ませているとして訴えられた。[ 80 ]この訴訟は9月までに取り下げられ、Roblox CorporationとNMPAは将来の出版社提携の枠組みを確立するための協力関係を築くことで終了した。[ 81 ]

2020年後半に許可を得た後、ロブロックスは2021年7月に中国でリリースされました。[ 82 ]このバージョンのプラットフォームは正式にはLuoBuと呼ばれ、[ 83 ]テンセントによって公開および運営され、[ 82 ]中国のビデオゲームの規制により厳しく制限されていました。[ 84 ] LuoBuは歴史を通して大幅に成長せず、多くの利益を生み出すことができませんでした。[ 84 ] 2022年1月、LuoBuはシャットダウンされ、ロブロックスはリリースを再開発する予定であり、LuoBuはあくまでテストバージョンであることを意図していたと発表しました。[ 82 ]その年の7月、早くも2017年のプレゼンテーションのビジネススライドの文書が正体不明のハッカーによってオンラインで漏洩しました。これらの文書は、ロブロックス社が中国のインターネット検閲法に準拠するために世界中のプラットフォームにいくつかの変更を加えることを計画していたこと、そして事業を中止する前にテンセントがプラットフォームをハッキングして競合相手を作り出そうとすることを懸念していたことを明らかにした。[ 85 ]

この間ずっと、ロブロックスのビジネスモデルはメタバースの作成とプラットフォームの魅力向上をベースとし続けてきた。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] 2021年、バズッキ氏はロブロックスがメタバースになるという同社のビジョンをさらに詳しく説明し、プラットフォームが対応しようとする「8つの異なる特徴」を強調した。彼はまた、『レディ・プレイヤー1』『レディ・プレイヤー2』の本が同社のアイデアのインスピレーションになっていると語った。[ 86 ]この間にロブロックスに追加された機能には、IDで年齢確認された13歳以上のユーザー向けのボイスチャット[ 89 ]などがある。[ 40 ]ボイスチャットに続いて、プレイヤーの顔の現実世界のモーショントラッキングに基づいたフェイシャルアニメーションが2022年に発表され[ 33 ]、2023年にリリースされました。[ 90 ] 2024年3月、コンテンツ作成をスピードアップするために、2つの生成人工知能ツールがRoblox Studioに追加されました。これらのツールは、自動アバターカスタマイズとテクスチャ生成のためのもので、前者は3次元ボディメッシュをライブアニメーションアバターに自動的に変換し、後者はテキストから画像へのモデルに基づいてオブジェクトのテクスチャを作成します。[ 91 ] [ 92 ]

2022年にはゲームの年齢制限も発表された。 [ 33 ]これは同社が作成したシステムで、ロブロックスで最も急速に成長している層である若年層へのプラットフォームの魅力を高めるため、より成熟した体験を可能にすることを目的としている。 [ 93 ]当初、ゲームに与えられる最高の評価は13歳以上だったが[ 34 ]、2023年6月に17歳以上の評価が導入され、より露骨な暴力、ロマンチックなテーマ、アルコールの使用をゲームで取り上げることができるようになった。[ 94 ]同様に、2024年11月、ロブロックスはペアレンタルコントロールシステムを刷新し、13歳未満のユーザー向けに、スクリーンタイムや子供が他のユーザーとプライベートメッセージを交換できるかどうかなどの新しい安全対策を追加し、親が子供のアカウントを制御するために別のアカウントを作成できるようにした。[ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]

2026年~現在

2025年12月から一部の国で、そして2026年1月から世界中で、ロブロックスはプラットフォーム上でのあらゆるコミュニケーションに年齢確認を義務付けました。[ 98 ] [ 44 ] [ 45 ]これらの変更は、ロブロックスがプラットフォーム上の子供の安全に関する問題に関する複数の訴訟に直面した後に行われました。[ 99 ]

コミュニティと文化

2025年2月現在、ロブロックスは1日あたり8530万人以上のアクティブユーザーを報告しています。[ 100 ]同社によると、月間プレイヤーベースには16歳未満のアメリカの子供の半数が含まれています。[ 7 ] [ 62 ] [ 101 ]従来のゲームに加えて、このプラットフォームはソーシャルなたまり場も提供しています。[ 102 ]プレイヤーはプラットフォームを利用して政治活動を表明しており、ジョージ・フロイド抗議運動ブラック・ライヴズ・マターへの支持を表明するユーザーもいます。[ 103 ]また、宗教行列など、COVID-19のロックダウンによって中断された活動を行うためにプラットフォームを使用するユーザーもいます。[ 104 ]キャラクターが死亡したときのロブロックスのオリジナル効果音は、しばしば転写され、「うーん」という効果音としてタイトルが付けられ、人気のインターネットミームになりました[ 105 ]このサウンドはもともとビデオゲーム『メサイア』(2000年)のために制作されたもので、2022年にロブロックスとサウンド制作者が著作権紛争を起こしたため差し替えられた。[ 106 ] [ 107 ] 2025年7月、効果音はオーディオ使用権を得てロブロックスに正式に復活した。[ 108 ] 2020年後半に複数のアーティストがゲームに音楽をアップロードしたことから、「ロブロックスコア」として知られるハイパーポップ系の音楽シーンがオンラインで人気を博した[ 109 ]

商品

2017年1月、玩具製造メーカーのジャズウェア社は、ロブロックスプラットフォームをベースにしたライセンスを受けた玩具のミニフィギュアの生産を開始した。[ 110 ] [ 111 ]セットには、仮想アイテムと引き換えるためのコードや、ランダムにミニフィギュアが入ったブラインドボックスが含まれていた。[ 112 ] [ 113 ] 2021年4月、ハズブロはロブロックスをテーマにしたナーフブラスターとロブロックスをテーマにしたモノポリーのバージョンをリリースした。[ 114 ]

イベント

Robloxは、リアルイベントとバーチャルイベントを定期的に開催しています。過去には、プラットフォーム上の一般プレイヤー向けのコンベンションであるBloxCon [ 115 ]や、バーチャルイースターエッグハント[ 116 ]、ハロウィーンイベント、「Giftsplosions」などのイベントを開催してきました。また、募金活動も兼ねた授賞式である「Bloxy Awards」という年次イベントも開催しています。プラットフォーム上でバーチャルで開催された2020年のBloxy Awardsは、60万人の視聴者を集めました[ 117 ] [ 118 ] 。 2022年には、「Bloxy Awards」は「Roblox Innovation Awards」に名称変更されました[ 119 ] 。Roblox Corporationは毎年、サンフランシスコで3日間の招待制イベントであるRoblox Developers Conferenceを開催しており、サイト上のトップコンテンツクリエイターがプラットフォームの今後の変更について学びます[ 120 ]同社はロンドンなどの都市でも同様のイベントを開催している。[ 121 ]

ライセンスおよび関連イベント

ロブロックスは、映画『ワンダーウーマン 1984』『アクアマン』のプロモーションイベントなど、映画のプロモーションイベントに時折参加している。[ 122 ] [ 123 ]ロブロックスは、リル・ナズ・Xが出演したバーチャルコンサートも主催しており、そのコンサートでは、リル・ナズ・Xが自身の曲「ホリデー」を初披露した。[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]今後のバーチャルコンサートには、スウェーデンの歌手ザラ・ラーソン[ 127 ]やアメリカのバンド、トゥエンティ・ワン・パイロッツなどのアーティストが出演する。[ 128 ] [ 129 ] 2021年10月、ロブロックスはチポトレ・メキシカン・グリルと提携し、チポトレの「ハロウィン・ブリトー」プロモーションの一環として、毎日先着3万人に100万ドル相当のブリトーをプレゼントした。[ 130 ]

受容

Robloxに対する批評家の評価は概ね好意的です。Common Sense MediaはRobloxを5つ星のうち4つと評価し、ウェブサイトのゲームの多様性と子供たちの創造性を育む能力を称賛しました。一方で、プラットフォームの分散型の性質によりゲームの質にばらつきがあると指摘し、有害なやり取りを防ぐために若いプレイヤーのチャット機能を無効にすることを推奨しました。[ 131 ] Family Online Safety InstituteのPatricia E. Vance氏は、保護者に対し、プラットフォーム上での子供のやり取りを監視するよう助言しましたが、「子供たちが自発的に遊び、探索し、交流し、創造し、学ぶことができる」プラットフォームを称賛し、子供たちにゲーム開発を体験させる能力を持つRoblox Studioを特に称賛しました。[ 132 ] Trusted Reviewsも、プラットフォームの概要の中でRoblox Studioを称賛し、「コンピューターサイエンスのスキルを伸ばしたい人、または大勢のユーザーから即座にフィードバックを得られるプロジェクトを作成したい人にとって、その魅力は明らかです」と述べています。[ 133 ]

Robloxは、プラットフォーム上に存在するコンテンツ、特に性的コンテンツ[134] [135] [136] や政治的過激主義関連のコンテンツの存在により、何度も批判されてきた [ 137 ] [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]同様チャットゲームフィルタリングシステムも否定的な評価を受けている[ 141 ] [ 142 ]プラットフォームの歴史を通じて登場してきた性的または政治的に極端なコンテンツの例としては、バーチャルセックスクラブナイトクラブをテーマにした場所(これらは全て一般に「コンドミニアム」ゲームと呼ばれている)、[ 135 ]ネオファシズムネオナチズムなどの極右イデオロギーに関連するコンテンツ、[ 138 ] [ 140 ]プレイヤーがナチスのロールプレイをしたり、クライストチャーチモスク銃乱射事件[ 140 ] [ 138 ]コロンバイン高校銃乱射事件ユバルデ学校銃乱射事件などの現実世界の虐殺を再現したりできるゲームなどが挙げられる。[ 143 ]こうしたコンテンツの存在に対抗するため、ロブロックスでは1,600人以上のスタッフがプラットフォームからそのようなコンテンツを削除する作業に取り組んでおり、[ 141 ]プライバシー設定やペアレンタルコントロールも提供している。[ 144 ] 2020年のFast Companyの調査によると、ロブロックスでは性的なコンテンツが非常に蔓延しており、そのようなコンテンツを削除しようとする試みはモグラ叩きに例えられました。[ 145 ] [ 146 ]また、このプラットフォームでは、子供のプレイヤーに対する性的捕食の報告が多数あり、[ 147 ] [ 136 ] 2024年のブルームバーグビジネスウィークのレポートでは、不十分なモデレーション(人工知能に過度に依存していると見なされている)と、プラットフォーム上のユーザーが匿名であることが原因でした。[ 136 ]2025年1月以降、米国警察は、ロブロックスを利用して児童を探し出し、性的に搾取した容疑で少なくとも6人を逮捕した。これには「未成年者にポルノ製作を強要する」行為も含まれる。[ 148 ]モデレーション問題への対応として、プレイヤーが「自警団」を結成し、プラットフォーム上の搾取的なコンテンツやユーザーを大量に報告する事例もあった。[ 149 ] [ 150 ] [ 151 ]ロブロックスは、これらのグループの存在に反対し、子供になりすまして捕食者を誘い込むなど、善よりも害をもたらしていると主張している。2025年8月、ロブロックスは自警行為に関与したとしてYouTuber停止命令を出し、同社への批判が広がった。[ 152 ] [ 150 ] [ 149 ]

Robloxのビジネスモデルも批判されており、同プラットフォームは子供をターゲットにした搾取的な慣行を特徴としていると非難されている。 [ 153 ] [ 154 ]コーネル大学のジェーン・ジュファー教授は、Robloxが子供の消費主義を助長していると非難した。 [ 155 ]同プラットフォームではマイクロトランザクションの購入が非常に簡単になり、親の知らないうちに子供がプラットフォーム上で多額のお金を使う例が多数あるという意見もある。[ 156 ] [ 157 ] 2022年4月、Truth in Advertisingは連邦取引委員会にRobloxに対する虚偽広告の苦情を申し立てた。主にアドバーゲームブランドアンバサダーなどの広告が存在する場合にそれを開示しなかったためである。[ 36 ]対応として、ロブロックスは2023年3月から13歳未満のユーザーから広告を非表示にした。[ 158 ]しかし、これらの制限はアドバーゲームには適用されなかったため、Truth in Advertisingと子どものデジタル権利団体5Rightsからさらなる批判を浴びた。[ 38 ]調査報道のYouTubeチャンネルPeople Make Gamesは、若いゲーム開発者にゲームを作ることで多額のお金を約束しておきながら、高い収益カットを適用してクリエイターにほとんどまたは全く収入を与えないことで、プラットフォームが「搾取」していると非難した。彼らはプラットフォームのビジネスモデルを会社株券に例えた。[ 153 ] [ 154 ]ロブロックスがチャンネルに動画の削除を要請した後、People Make Gamesはロブロックスに対してさらにいくつかの非難を発表し、開発者に対する監督の欠如と開発者の虐待に対処する方法が不十分であるとして、サードパーティのプラットフォームで子どもの開発者が労働搾取されていることに焦点を当てた。彼らはまた、プラットフォームの仮想経済を批判し、限られた収集品市場をギャンブルに例えた。[ 71 ] [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ]また、ヒンデンブルグ・リサーチは、月間アクティブプレイヤー数を人為的に水増ししていると非難している。[ 162 ]

国による制限

国によるRobloxの制限

Robloxは、アルジェリア[ 163 ]中国[ 164 ]イラク[ 165 ]ヨルダン[ 166 ]北朝鮮オマーン[ 164 ] パレスチナ、[ 167 ]カタール[ 168 ]ロシア [ 169 ]トルコなどいくつかの国でブロックまたは禁止されています。[ 164 ]また、アラブ首長国連邦でも2018年から2021年まで禁止されていました。 [ 170 ]クウェートは2025年8月から10月までこのゲーム一時的に禁止しましたが、クウェート当局が要請した一連の新しい安全性とコンテンツの制限を実施することにRobloxが同意した後同国は禁止を解除しました。[ 166 ] [ 171 ]これらの禁止理由はそれぞれ異なります。トルコはギャンブルや児童性的虐待を助長する可能性のあるコンテンツを挙げ、[ 172 ] [ 147 ] [ 173 ]カタールは児童の安全への懸念を挙げました。[ 168 ]ロシアは「過激なコンテンツ」とLGBTQコミュニティに関連するコンテンツを宣伝したとしてプラットフォームを禁止しました。[ 169 ]オランダとベルギーは、ランダムまたは未知の確率に基づいてアイテムを配布するゲーム内「ルートボックス」に関する規制により、プラットフォーム上の特定のゲームを制限しました。これは、子供がギャンブルにさらされるのを防ぐためです。[ 174 ]

2025年2月、ブルームバーグニュースは、ロブロックスが米国証券取引委員会の調査を受けていると報じたが、理由は不明である。[ 175 ] [ 176 ]同年8月、インドネシアはロブロックスに対し、チャットフィルターを強化して有害コンテンツを削除し、子供の安全を強化するよう要請し、[ 177 ]これに従わない場合は禁止される可能性があると警告した。[ 178 ]バーレーンの国会議員は、2025年の子供の安全に関する懸念を受けて、国内でロブロックスを禁止する法案の起草を開始した。[ 179 ]

他の多くの国や地域も、このプラットフォームに関して国民に警告を発している。グアテマラは2021年に保護者に警告を発した。 [ 180 ]スラバヤ市当局は、地元の教育省からの要請を受け、性的捕食者がプラットフォームを通じて未成年者に嫌がらせをした複数の事件を理由に、2025年に小中学校でロブロックスを禁止した。[ 181 ]同年、カザフスタン教育省の児童権利保護委員会[ 182 ]も同様の理由で保護者に対して警告を発した。キルギスタンのビシュケク市内務総局も後に同じことを行った。[ 183 ]​​ 2025年9月、メキシコのヌエボレオン政府は、民間警察とサイバー警察部隊を通じて、同様の理由からロブロックスは子供にとって安全なプラットフォームではないと保護者に公に警告を発した。[ 184 ]

収益

2017年のRoblox開発者会議で、関係者は、2017年時点で約170万人いるゲームプラットフォームのクリエイター[ 185 ]が、 2017年に合計で少なくとも3000万ドルを稼いだと述べました[ 186 ]。iOS版Robloxの生涯収益は、2019年11月に10億ドル[ 187 ]、2020年6月に15億ドル[ 188 ]、2020年10月に20億ドル[ 189 ]を突破し、iOSアプリで2番目に高い収益を上げました[ 63 ]ロブロックスのいくつかのゲームは、累計収益が1000万ドルを超えており、[ 190 ]プラットフォーム全体の開発者は、2020年を通じて合計で約2億5000万ドルの収益を上げていると予測されています。[ 191 ]このゲームは、2020年に22億9000万ドルの収益を上げ、テンセントのタイトルであるPUBGHonor of Kingsを下回り、 3番目に売上高の高いゲームになりました。[ 192 ]

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