ロボブリッツ

2006 video game
2006 video game
ロボブリッツ
開発者ネイキッドスカイエンターテインメント
出版社Naked Sky Entertainment (PC) Microsoft Game Studios (XBLA)
エンジンアンリアルエンジン3
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズXbox 360
リリースWindows
2006年11月6日[1]
Xbox 360
2006年12月6日[2]
ジャンルパズルアクション
モードシングルプレイヤー

RoboBlitzは、 Microsoft Windows ( Steam経由およびXbox 360 (Xbox Live Arcade経由向けのインディー パズル アクションビデオゲームです。Naked Sky Entertainmentによって開発され、2006年11月6日にリリースされました。Gears of Warと並んで、Unreal Engine 3でリリースされた 最初のゲーム

プロット

ブリッツは、NEOD軍の攻撃を受けた軌道宇宙砲のメンテナンスを任された技術者ロボットです。ゲームには詳細なプロットや背景は設定されていません。ブリッツに似た、名前も不明で無力な別のロボットの助けを借りて、任務を遂行していくことがゲームの中心となります。

ゲームプレイ

ブリッツはセキュリティ金庫内のレーザー間を移動します

プレイヤーはロボットを操作し、3つのセクターに分かれた6つのセクターを移動して軌道上の宇宙砲をパワーアップさせます。各セクターには多数の敵と、ステージごとに物理法則に基づいたパズルが用意されています。また、Blitzのユーティリティ、移動、武器を拡張できる「アップグレード」アイテムも用意されています。Blitzはジャンプしたり、機械やエレベーターとインタラクトしたりできます。樽などのオブジェクトを掴んで運び、敵を粉砕したり、武器を使って様々な敵を攻撃したりすることも可能です。プレイヤーはより難易度の高いゲームモードを選択でき、クリアするとボーナスコンテンツにアクセスできます。

発達

RoboBlitzは、テクスチャをプロシージャルに保存するためにAllegorithmicが開発したミドルウェアツールを使用しています[3]この技術はゲームファイルサイズを小さくするために使用されており、実際のゲームはXbox Live上で50メガバイト未満です。

受付

RoboBlitzは批評家から高い評価を受け、数々の賞や栄誉を獲得しました。2007年のIndependent Games Festivalでは、Seumas McNally Grand PrizeとExcellence in Visual Art Awardsの両賞にノミネートされました[4]また、2007 Indie Games ShowcaseではGrand Prizeを受賞し、GameTap Indie Awardを受賞、 Play Magazineの「Best Digital Download Game of the Year」にも選ばれました[5]

参考文献

  1. ^ “RoboBlitz for the PC Now Available - PC News”. 2007年11月16日. 2007年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月29日閲覧
  2. ^ 「XBLAにもう一つのオリジナルゲームが登場:RoboBlitz」Destructoid . 2006年12月5日. 2023年3月29日閲覧
  3. ^ 「Procedural Textures: Gaming's Future」。2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年11月14日閲覧。
  4. ^ 2007年インディペンデントゲームフェスティバルファイナリスト発表、Gamasutra
  5. ^ Naked Sky Awards and Accolades Archived 2008-09-05 at the Wayback MachineNaked Sky Entertainment
  • ロボブリッツ公式サイト
  • 事後分析:Naked Sky EntertainmentのRoboBlitz
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