| ロボブリッツ | |
|---|---|
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| 開発者 | ネイキッドスカイエンターテインメント |
| 出版社 | Naked Sky Entertainment (PC) Microsoft Game Studios (XBLA) |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Xbox 360 |
| リリース | Windows 2006年11月6日[1] Xbox 360 2006年12月6日[2] |
| ジャンル | パズル、アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
RoboBlitzは、 Microsoft Windows ( Steam経由およびXbox 360 (Xbox Live Arcade経由向けのインディー パズル アクションビデオゲームです。Naked Sky Entertainmentによって開発され、2006年11月6日にリリースされました。Gears of Warと並んで、Unreal Engine 3でリリースされた 最初のゲーム
プロット
ブリッツは、NEOD軍の攻撃を受けた軌道宇宙砲のメンテナンスを任された技術者ロボットです。ゲームには詳細なプロットや背景は設定されていません。ブリッツに似た、名前も不明で無力な別のロボットの助けを借りて、任務を遂行していくことがゲームの中心となります。
ゲームプレイ

プレイヤーはロボットを操作し、3つのセクターに分かれた6つのセクターを移動して軌道上の宇宙砲をパワーアップさせます。各セクターには多数の敵と、ステージごとに物理法則に基づいたパズルが用意されています。また、Blitzのユーティリティ、移動、武器を拡張できる「アップグレード」アイテムも用意されています。Blitzはジャンプしたり、機械やエレベーターとインタラクトしたりできます。樽などのオブジェクトを掴んで運び、敵を粉砕したり、武器を使って様々な敵を攻撃したりすることも可能です。プレイヤーはより難易度の高いゲームモードを選択でき、クリアするとボーナスコンテンツにアクセスできます。
発達
RoboBlitzは、テクスチャをプロシージャルに保存するためにAllegorithmicが開発したミドルウェアツールを使用しています。[3]この技術はゲームファイルサイズを小さくするために使用されており、実際のゲームはXbox Live上で50メガバイト未満です。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 8.5/10 |
RoboBlitzは批評家から高い評価を受け、数々の賞や栄誉を獲得しました。2007年のIndependent Games Festivalでは、Seumas McNally Grand PrizeとExcellence in Visual Art Awardsの両賞にノミネートされました。[4]また、2007 Indie Games ShowcaseではGrand Prizeを受賞し、GameTap Indie Awardを受賞、 Play Magazineの「Best Digital Download Game of the Year」にも選ばれました。[5]
参考文献
- ^ “RoboBlitz for the PC Now Available - PC News”. 2007年11月16日. 2007年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月29日閲覧。
- ^ 「XBLAにもう一つのオリジナルゲームが登場:RoboBlitz」Destructoid . 2006年12月5日. 2023年3月29日閲覧。
- ^ 「Procedural Textures: Gaming's Future」。2012年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年11月14日閲覧。
- ^ 2007年インディペンデントゲームフェスティバルファイナリスト発表、Gamasutra
- ^ Naked Sky Awards and Accolades Archived 2008-09-05 at the Wayback Machine、Naked Sky Entertainment
外部リンク
- ロボブリッツ公式サイト
- 事後分析:Naked Sky EntertainmentのRoboBlitz
