| ロボノーツ | |
|---|---|
| 開発者 | キュービックゲームズ |
| 出版社 | キュービックゲームズ |
| 作曲家 | サイモン・ヴィクルンド |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ、プレイステーション4 |
| リリース | ニンテンドースイッチ
|
| ジャンル | シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ロボノーツは、QubicGamesが開発・発売したアーケード風2Dシューティングゲームです。北米とヨーロッパでは2017年9月15日にNintendo Switch版が、日本では2018年6月21日に発売されました。 [1]また、PlayStation 4版は2017年9月19日に発売されました。
ゲームプレイ
プレイヤーは「ロボノート」と呼ばれるロボット宇宙飛行士の役割を担い、惑星を巡りながら敵を撃ちます。各レベルにはゲートウェイが存在し、使用するとプレイヤーは次のレベルへ移動します。ただし、ゲートウェイはすべての敵を倒した場合にのみアクセス可能です。プレイヤーはプライマリ武器またはセカンダリ武器のいずれかを選択して射撃できます。
このゲームには、このゲーム独自の複数の機能があります。
重力スイッチング
この機能により、プレイヤーはプレイヤーの真上、真下、または隣にある他の惑星に切り替えることができます。
戦術モード
この機能はゲームを一時停止し、現在のレベルのマップを表示します。また、残っている敵をハイライト表示するため、ゲートウェイへのアクセスを開きたい場合に役立ちます。
ゲームモード
シングルプレイヤーキャンペーンの他に、協力プレイ機能と対戦ゲームモードもあります。
すべてのマルチプレイヤー モードはローカルのみであり、ゲームはオンライン プレイをサポートしていません。
サウンドトラック
サウンドトラックはサイモン・ヴィクルンドが作曲した。[2]ロボットのビートが特徴的なアーケードミュージックが特徴である。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 69% |
| 重心 | 68/100 |
このゲームはGameRankingsで69%の評価を受けた。[3] Nintendo Lifeは7/10の評価を与え、繰り返し要素はあるものの「よくできている」と評してその評価を正当化した。[4] COGは「Robonautsは、独自のメカニクスで新鮮さを保つ古典的なアーケード風シューティングゲームという、まさにその本質を捉えたゲームだ」と評したが、「もっと良くできたはずだ」と述べ、68/100の評価を与えた。[5]
販売
ロボノーツは、ニンテンドースイッチとプレイステーション4の両プラットフォームで32万本以上売れた。[6]
外部リンク
- nintendo.comの公式プロフィール
参考文献
- ^ “Robonauts ロボノーツ”.任天堂. 2020年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月21日閲覧。
- ^ “Review: Robonauts (Switch eShop)”. Nintendo Life . 2017年9月20日. 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月21日閲覧。
- ^ “Robonauts”. GameRankings . CBS Interactive. 2017年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月6日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2017年9月21日). 「レビュー:Robonauts(Switch eShop)」. NintendoLife . Gamer Network. 2017年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月6日閲覧。
- ^ Thomas, Alexander (2017年9月29日). 「Robonautsレビュー - この現代のアーケードシューティングゲームはもっと良くなるはずだった」. COG Connected . 2017年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月6日閲覧。
- ^ “QubicGames • プレミアムインディーゲームパブリッシャー兼デベロッパー”. QubicGames . 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月23日閲覧。