| ロシャール | |
|---|---|
ロシャールのカバーアート | |
| 開発者 | リコイルゲームズ |
| 出版社 | Sony Online Entertainment(PS3)、Recoil Games(Windows、Mac、Linux) |
| 監督 | バート・ケイン |
| プロデューサー | カッレ・カイヴォラ |
| 作曲家 | マルクス・カールロネン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | PlayStation 3、Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、Android |
| リリース | プレイステーション3 マイクロソフトウィンドウズ
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| ジャンル | プラットフォームゲーム、メトロイドヴァニア[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
Rochardは、 PlayStation Networkを通じてPlayStation 3、 Steamオンライン配信プラットフォームを通じてAndroid、 Microsoft Windows、 Linux、 Mac OS X 、そしてHumble Indie Bundle 6の一部としてLinuxでプレイできるSF プラットフォームゲームです。Recoil Gamesが開発したこのゲームは、重力の操作と、重い物体を簡単に動かすために使用される重力装置の使用を中心に展開します。
このゲームは、2011年9月27日にアメリカで、2011年9月28日にヨーロッパでPlayStation Network向けに発売されました。Windows版は2011年11月15日に発売されました。Android版は2014年3月9日に全世界で発売されました。Steamでは2021年2月17日に購入できなくなりました。[2]
ゲームプレイ
Rochardは、3次元のシーンを舞台とする2次元横スクロール プラットフォームゲームです。プレイヤーキャラクターのジョン・ロチャードは、パズルと戦闘が織り交ぜられた様々な環境を進んでいきます。プレイヤーはこれらの課題を乗り越えるために、重力、重量、物質特性 に関連する様々なツールやメカニズムを駆使します。
プレイヤーは「通常の」地球のような重力と低重力の間で重力を制御できます。重力の制御はゲームの重要な特徴であり、ジョンは例えば、低重力でより高くジャンプしたり、投げたオブジェクトの軌道を変えたり、重力ビームを使って特定のオブジェクトにぶら下がったりすることができます。一部のレベルでは、重力が反転するセクションがあります。また、プレイヤー自身で重力を反転できるレベルもあります。
プレイヤーは「Gリフター」と呼ばれるモジュール式の採掘ツールを装備します。このツールには、遠隔重力制御装置、懐中電灯、通信装置といった様々なサブシステムが搭載されています。重力ビームモードを選択すると、ジョンは木箱や爆発物コンテナといった特定のオブジェクトを掴んで撃ったり、落としたりすることができます。また、重力ビームを使えば、大型採掘レーザーや貨物コンテナといった特定のオブジェクトを操作したり移動させたりすることも可能です。アップグレードすると、Gビームは低重力状態でもジョンを持ち上げられるほど強力になり、特定のオブジェクトにぶら下がったり、スイングしたりすることが可能になります。重力ビームで操作できるオブジェクトはすべて、表面に白いスワイプエフェクトで表示されます。プレイヤーは重力ビームを複数回アップグレードすることで、新たな能力を獲得できます。Gスウィングに加え、プレイヤーはGビームを飛行ドロイド、自動タレット、さらには人間の敵に対しても武器として使用できます。
フォースフィールドは特定のオブジェクトをブロックします。フォースフィールドには4つの種類があります。バイオフォースフィールド(赤、人間のキャラクターをブロック)、マターフォースフィールド(青、無生物をブロック)、エネルギーフォースフィールド(オレンジ、武器の発射と爆発をブロック)、オムニフォースフィールド(白、すべてをブロック)です。
ヒューズは、特定の電気駆動アイテムの電源を制御するために使用されます。制御対象アイテムは、太いケーブルでヒューズソケットに接続されます。プレイヤーはヒューズをソケットに取り付けたり取り外したりすることで、アイテムの電源を制御できます。ヒューズは物理的に破壊することはできませんが、射撃や爆発物の使用によって一時的に無効化できます。
プロット
スカイリグ社が雇用した宇宙採掘チームの中でも、最も生産性の低いチームのリーダー、ジョン・ロチャード(ジョン・セント・ジョン)は、偶然にも小惑星の奥深くに隠された古代の建造物を発見する。その後まもなく、ジョンのチームは跡形もなく行方不明となり、ジョン自身も小惑星に取り残され、宇宙盗賊団の攻撃を受ける。ジョンはすぐに、この発見を悪用しようと企む危険な勢力の存在に気づく。
上司マクシミリアンの援軍と目される部隊が到着するが、彼らが宇宙盗賊団と結託していることが明らかになる。ジョンはトンネルを突き進み、閉じ込められた仲間のスカイラー(ラニ・ミネラ)とザンダーのもとへたどり着く。ジョンが彼らの元へ辿り着くと、ザンダーは負傷で倒れ、スカイラーとジョンは共に、最近発見した物にまつわる謎を解き明かし、倒れた仲間の復讐を果たすべく、旅に出る。古代の建造物は、ネイティブアメリカンの象形文字が刻まれたエイリアンの寺院であることが判明する。刻印が読めないジョンとスカイラーは、スカイラーの叔父であるフロイドのもとへ向かうことを決意する。ネイティブアメリカンのルーツを持つフロイドの力を借りれば、全てを解き明かせるかもしれない。
一見無人のように見える小惑星ベースのカジノに到着したジョンは、フロイドのオフィスへと向かう。しかし、カジノは宇宙盗賊団に占拠されており、ジョンは無人のオフィスへとたどり着かなければならない。スカイラーは、フロイドが立てこもっているかもしれない金庫室へ向かうようジョンに提案する。フロイドを見つけたジョンは、ネイティブアメリカン・インディアンの古代伝説と、使用者に神の力を与えるカツィナ像について聞かされる。本物のカツィナ神殿を見つけるには、スカイリグ本社にある上司のオフィスからデコーダーディスクを入手する必要があることが明らかになる。ジョンは廃墟となった格納庫へとたどり着き、スカイラーと合流する。そこから二人はスカイリグ本社へと飛び立つ。
ジョンは換気口や裏口から本部に侵入し、監視カメラを回避しながら上司のオフィスへと忍び寄る。存在に気づかれると、オフィスまでたどり着くまで戦いを繰り広げる。そこで、エイリアンの寺院に刻まれた奇妙な文字を解読するためのデコーダーリングを見つける。ジョンはオフィスを脱出し、スカイポリスと戦闘ドロイドを倒しながら、人里離れた貨物格納庫へと辿り着く。スカイラーがジョンを迎えに行き、二人は採掘小惑星へと戻る。
海賊たちがその場所を荒らしていたため、ジョンはエイリアンの寺院への別のルートを取ることにしました。ドロイドとタレットの軍団と戦った後、ジョンはエイリアンの寺院に入るために巨大な採掘レーザーを使わなければなりませんでした。寺院で、ジョンはデコーダーリングが実際には動力源であり、壁の奇妙な模様が光っていることを知ると、彼らが以前訪れたカジノ小惑星を指し示す大きな星図が現れました。スカイポリスがジョンとスカイラーを見つけ、二人は離れ離れになります。ジョンは格納庫への別のルートを見つけなければなりません。ジョンがそこに到着すると、スカイラーは宇宙警察に捕らえられ、彼の宇宙船は爆破されているのを発見します。彼は古いレースバード「スイッチブレード」を使い、スカイポリスとスカイラーをカジノまで追跡することを決意します。
ジョンはカジノ小惑星の廃墟部分、スカイリグ社の旧鉱山跡地へと足を踏み入れる。二つ目の異星人の神殿へ向かう途中、古い「ヘルガ」Gリフターを発見する。このリフターは、人間を捕らえ、反重力チャージを発射して付着した物体を持ち上げることができるという、古の危険な機能がまだ作動している。ジョンはカツィナ神殿へと戦いを挑み、そこでカツィナ像を抱えたボスを見つける。続く戦闘で、ジョンはマクシミリアンに迫る。ボスを倒そうとしたその時、巨大な渦が現れ、まずマクシミリアンを、続いてスカイラーとジョンを飲み込む。彼らは皆、異次元へと吸い込まれ、不気味に光る「ヘルガ」Gリフターだけが残される。
発達
RochardはUnityエンジンを使用して開発され、このエンジンを採用した初のPlayStation 3ゲームとして2011年9月下旬に発売されました。Unityのマルチプラットフォーム対応により、2011年11月15日にはSteamでも迅速な続編がリリースされました。Mac版は2011年12月にMac App Storeで、Linux版は2012年9月18日にHumble Indie Bundle 6で配信されました。
このゲームには、 Poets of the FallのMarkus “Captain” Kaarlonenが作曲したサザンロック/ブルースと1980年代風のエレクトロニックミュージックをミックスしたサウンドトラックが搭載されており、元々はAmigaのProtrackerで作曲されたものです。[3] MP3フォーマットのフルサウンドトラックを含むゲームの特別版が、ゲームの通常版と同時にSteamでリリースされました。
拡大
2013年3月には、このゲームの拡張パック「Rochard: Hard Times」がリリースされました。このダウンロードコンテンツには、新たに追加された4つの難易度の高いパズルレベルが含まれています。[4]この拡張パックは、戦闘よりもパズルを解くことに重点が置かれており、経験豊富なプレイヤーにとっても難易度が高いレベルになっています。[5]しかし、この拡張パックは、オリジナルゲームのストーリーとは統合されていません。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | PS3: 79% [6] PC: 82% [7] |
| メタクリティック | PS3: 79% [8] PC: 81% [9] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームプロ | 9/10 [10] |
| ゲームスポット | 7.0/10 [11] |
| ゲームトレーラー | 7.1/10 [12] |
| IGN | 8.5/10 [13] |
| ジョイスティック |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| IGN | 2011年エディターズチョイス[13] |
| ゲームシャーク | 2011年エディターズチョイス[15] |
| ゲームプロ | 2011年エディターズチョイス[16] |
| ゲーミングXP | 2011年ベスト・オブ・ゲームズコム[17] |
| 団結 | ベストグラフィック - 2011 [18] |
| 団結 | ベストゲームプレイ - 2011 [18] |
| ペリット | 編集者のおすすめ |
このセクションは拡張が必要です。追加していただけると助かります。 (2013年9月) |
RochardはPSNでの最初のリリースでは概ね好評を博し、Metacriticでの平均スコアは79%、GameRankingsでも平均79%を獲得しました。その後のSteam版は、操作方法をキーボードとマウス形式にしっかりと移行したことが評価され、[19] Metacriticでの平均スコアは82%、GameRankingsでの平均スコアは82.5%でした。
Rochardは発売前にGamingXPより「Best of Gamescom 2011」を受賞しました。発売後にはIGN、GamePro、Gaming Nexus、GameShark、Pelitからエディターズチョイス賞を受賞し、Unite 2011イベントではUnity Awardsのベストゲームプレイ賞とベストグラフィック賞を受賞しました。
GamingOnLinuxのレビュー担当者ハミッシュ・ポール・ウィルソンは、このゲームに8/10の評価を与え、「結局のところ、このゲームはおそらく当初から意図されていた通りの、楽しくて有能な物理プラットフォームゲームであり、あまり真剣に考えすぎていない」とコメントしている。[20]
参考文献
- ^ Cacho, Gieson (2011年3月31日). 「Rochardは、一風変わったヒーローが登場するメトロイドヴァニアタイプのゲームだ」. Mercury News . 2016年6月13日閲覧。
- ^ “Rochard (App 107800)”. SteamDB . 2021年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月30日閲覧。
- ^ Amigaミュージック:Captain - Space Debris。YouTube 。 2021年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Rochard: Hard Times on Steam”. Valve . 2013年3月1日. 2013年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月23日閲覧。
- ^ Achrenius, Jan (2013年2月13日). 「Hard Times DLC and more!」Recoil Games . 2013年5月23日閲覧。
- ^ 「Rochard for PlayStation 3」. GameRankings . 2011年9月27日閲覧。
- ^ 「Rochard for PC」. GameRankings . 2011年11月23日閲覧。
- ^ 「RochardのPlayStation 3レビュー」Metacritic . 2011年9月27日閲覧。
- ^ 「Rochard for PC レビュー」Metacritic 2011年11月23日閲覧。
- ^ “Rochard Review”. GamePro. 2011年9月30日. 2011年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月30日閲覧。
- ^ 「ロシャール・レビュー」GSpot. 2011年10月5日. 2011年10月5日閲覧。
- ^ 「Rochard Review」. GT. 2011年9月27日. 2011年9月27日閲覧。
- ^ ab “Rochard Review”. IGN. 2011年9月27日. オリジナルより2011年9月27日時点のアーカイブ。 2011年9月27日閲覧。
- ^ 「Rochard Review」. Joystiq. 2011年10月4日. 2011年10月4日閲覧。
- ^ “GameShark Editors' Choice”. GameShark . 2011年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月11日閲覧。
- ^ “GamePro Editors' Choice”. GamePro . 2011年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月30日閲覧。
- ^ “2011 Best of GamesCom”. GamingXP . 2012年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月19日閲覧。
- ^ ab “2011 Unity Awards Winners”. Unity . 2011年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月16日閲覧。
- ^ 「3DJuegosレビュー - Rochard」. 3DJuegos. 2011年11月11日. 2011年11月23日閲覧。
- ^ Wilson, Hamish (2012年12月27日). 「GamingOnLinux Reviews - Rochard」. GamingOnLinux . 2014年7月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト