| ロックンロールクライマー | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | ヴィテイ[1] 任天堂 SPD グループ No.3 |
| 出版社 | 任天堂 |
| プロデューサー | 田辺健介 |
| エンジン | Unity(ゲームエンジン) |
| プラットフォーム | Wiiウェア |
| リリース | |
| ジャンル | シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
『ロックンロールクライマー』は、日本のスタジオViteiが開発し、任天堂が発売したWiiウェア用のロッククライミングシミュレーションビデオゲームである。 [2]北米では2009年8月10日に発売され、 [3] PAL地域では11月13日に発売された。
ゲームプレイ
プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを使って壁の窪みや縁に手をかけ、掴まることで壁を登ります。また、バランスWiiボードにも対応しており、ボード上で体重移動によって足の位置を調整できます。プレイヤーは制限時間に加え、徐々に減っていくスタミナゲージと戦いながらゲームを進めます。スタミナゲージはエナジードリンクのボトルを拾うことで回復します。
このゲームには、屋内に設置された人工のクライミングウォールや、緩い足場、滝、苔むした滑りやすい岩などの自然災害が待ち受ける屋外のクライミングフェイスなど、様々な壁が用意されています。壁の頂上に到達すると、プレイヤーのアバターはエアギターソロを演奏するか、エレキギターを手に取って演奏することで達成感を味わいます。[4]
発達
このゲームは任天堂の2009年ゲーム開発者会議のプレゼンテーションで初めて公開され、デザイナーのジャイルズ・ゴダードによってステージ上でデモンストレーションされました。[5]
受付
IGNは、このゲームは「斬新なアイデア」でWiiリモコンとヌンチャクの使い方がクールだが、意図的ではあるものの、ペースが遅くてのろのろしていると評した。 [6] Nintendo Lifeも、ゲームの前提は面白く、ロッククライミングの再現度はかなりリアルで満足感があると評価したが、ゲームの遅いペースと習得曲線が一部のプレイヤーを遠ざける可能性があると指摘した。 [7] Wiiloveit.comは、バランスボードの操作は直感的で、周辺機器の使用に伴う難しさにもかかわらず「非常にやりがいがある」と評価した。 [8]
参考文献
- ^ 「任天堂のロックンロールクライマーとは?」Kotaku、2009年3月10日。
- ^ 「ビッグネームと素晴らしいゲームが揃った、必見のダウンロードラインナップ」任天堂アメリカ、2009年8月10日。2009年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ “Nintendo Download: Kindred Spirits, Rock N' Roll, Star Wars and Different Art (US)”. wiiware.nintendolife.com . 2009年8月10日. 2009年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ 「GDC09: ロックンロールクライマー」。www.youtube.com。[ YouTube リンク切れ]
- ^ 「Engadgetのゲーム関連記事」Engadget . 2009年3月25日. 2015年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月12日閲覧。
- ^ “IGN: Rock n' Roll Climber レビュー”. wii.ign.com . 2009年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月14日閲覧。
- ^ “Nintendo Life review”. wiiware.nintendolife.com . 2009年8月13日. 2009年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月13日閲覧。
- ^ 「Wiiloveit.com: Rock N' Roll Climber レビュー」www.wiiloveit.com。2011年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月22日閲覧。
