| ロケットボウル | |
|---|---|
| 開発者 | 大型動物 |
| 出版社 | ガレージゲーム |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Xbox 360 |
| リリース | PC : 2004 年 11 月 4 日XBLA : 2008 年 9 月 10 日[ 1 ] |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
RocketBowl( RocketBowl Plusとも呼ばれる)は、 LargeAnimalが開発し、 GarageGamesが2004年11月4日にWindows向けにリリースしたスポーツゲームです。1950年代のレトロフューチャーをテーマにしたゲームです2008年9月10日にはXbox Live Arcadeを通じてXbox 360でもリリースされました。 [ 1 ]

このゲームはボウリングとミニチュア ゴルフを組み合わせたもので、プレーヤーはボウリングのボールで 10 本のピンを倒さなければなりませんが、囲まれたレーンではなく完全にオープンなエリアで、他のフレームが風景の中に見える状態で行われます。ボウリング中に別のフレームのピンを倒すことも可能です。
各フレームには「マネーピン」と呼ばれる緑色のピン(複数可)が付いており、倒すと現金がもらえます。また、「フレーム」の周囲にはコインも散らばっており、これも現金がもらえます。
フレームのセットが成功するごとに、プレイヤーはアイテムを購入するオプションがあります。アイテムには、ボウラーがボールを別の方向に即座に打ち出せるロケットなどの特別な力を持つ 20 個のボウリング ボールが含まれます。
ゲームが進むにつれて、各フレームは代替ルートや障害物などを備えた特殊なミニチュアゴルフホールのようになっていきます。
LargeAnimalはRocketBowl以前にも多くのゲームを開発しており、RocketGamesの発売前には開発したゲームが賞を受賞していました。Wade TinneyとCoray SeifertはFundamentals Of Game Developmentという書籍に記事を寄稿し、 [ 2 ] RocketBowlのようなゲームにとってチームビルディングがいかに重要であるかについて述べています。「ボウリングと相性の良いゲームプレイの仕組みを考え出すために、チーム全員でボウリングをしました。」[ 2 ]。チームビルディングに加え、Game Developerに掲載された記事[3]でWade TinneyはRocketBowlの開発でうまくいった点とうまくいかなかった点について語り、うまくいった点としてはゲームのビジョンが明確だったこと、Torqueの優れたゲームエンジン、開発に要した時間などを挙げ、うまくいかなかった点としては資金不足、計画不足、ゲームプレイ全般などを挙げています。
2004年11月4日にデイブ・コサックが書いたレビューでは、[ 4 ]ロケットボウルは「未来」と評されている。
2005 年のIndependent Games Festivalにおいて、RocketBowl はWeb/ダウンロード可能ゲーム部門の技術優秀賞を受賞しました。