ロケットボウル

ロケットボウル
開発者大型動物
出版社ガレージゲーム
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズXbox 360
リリースPC : 2004 年 11 月 4 日XBLA : 2008 年 9 月 10 日[ 1 ]
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

RocketBowl RocketBowl Plusとも呼ばれる)は、 LargeAnimalが開発し、 GarageGamesが2004年11月4日にWindows向けにリリースしたスポーツゲームです。1950年代のレトロフューチャーをテーマにしたゲームです2008年9月10日にはXbox Live Arcadeを通じてXbox 360でもリリースされました。 [ 1 ]

ゲームプレイ

典型的なゲームプレイのスクリーンショット。

このゲームはボウリングミニチュア ゴルフを組み合わせたもので、プレーヤーはボウリングのボールで 10 本のピンを倒さなければなりませんが、囲まれたレーンではなく完全にオープンなエリアで、他のフレームが風景の中に見える状態で行われます。ボウリング中に別のフレームのピンを倒すことも可能です。

各フレームには「マネーピン」と呼ばれる緑色のピン(複数可)が付いており、倒すと現金がもらえます。また、「フレーム」の周囲にはコインも散らばっており、これも現金がもらえます。

フレームのセットが成功するごとに、プレイヤーはアイテムを購入するオプションがあります。アイテムには、ボウラーがボールを別の方向に即座に打ち出せるロケットなどの特別な力を持つ 20 個のボウリング ボールが含まれます。

ゲームが進むにつれて、各フレームは代替ルートや障害物などを備えた特殊なミニチュアゴルフホールのようになっていきます。

発達

LargeAnimalはRocketBowl以前にも多くのゲームを開発しており、RocketGamesの発売前には開発したゲームが賞を受賞していました。Wade TinneyとCoray SeifertはFundamentals Of Game Developmentという書籍に記事を寄稿し、 [ 2 ] RocketBowlのようなゲームにとってチームビルディングがいかに重要であるかについて述べています。「ボウリングと相性の良いゲームプレイの仕組みを考え出すために、チーム全員でボウリングをしました。」[ 2 ]。チームビルディングに加え、Game Developerに掲載された記事[3]でWade TinneyRocketBowl開発でうまくいった点とうまくいかなかった点について語り、うまくいった点としてはゲームのビジョンが明確だったこと、Torqueの優れたゲームエンジン、開発に要した時間などを挙げ、うまくいかなかった点としては資金不足、計画不足、ゲームプレイ全般などを挙げています。

受付

2004年11月4日にデイブ・コサックが書いたレビューでは、[ 4 ]ロケットボウルは「未来」と評されている。

2005 年のIndependent Games Festivalにおいて、RocketBowl はWeb/ダウンロード可能ゲーム部門の技術優秀賞を受賞しました。

参考文献

  1. ^ a b「RocketBowl、9月10日にXbox Live Arcadeに登場(X360)」GameSpy。2011年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年8月22日閲覧
  2. ^ a bチャンドラー、ヘザー、チャンドラー、ラファエル (2011年8月24日).ゲーム開発の基礎. ジョーンズ&バートレットラーニング. ISBN 978-0-7637-7895-8
  3. ^ Tinney, Wade (2005年6月24日). 「Indie Postmortem: Large Animal's RocketBowl . Game Developer . 2022年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月5日閲覧
  4. ^ 「GameSpy: 未来のボウリング - 今日! - ページ1」 。 2022年12月5日閲覧