| ロックマン ゼクス アドベント | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | インティ・クリエイツ |
| 出版社 | カプコン |
| 取締役 | 伊藤涼太早川雄二郎 |
| プロデューサー | 会津拓也堀之内毅 稲船敬二 |
| デザイナー | 池上錦糸水越正博西澤悟 |
| プログラマー | 獅子戸明宏 |
| アーティスト | 矢部誠 |
| 作家 | 矢部誠 池上紀西 |
| 作曲家 | 山田一歩 鈴木雅樹川上亮葉山晃司 梅垣ルナ 甲斐田あかり |
| シリーズ | ロックマン ゼクス |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ロックマン ゼクス アドベント』[ a ]は、2007年にインティ・クリエイツが開発し、カプコンニンテンドーDS向けにアクションプラットフォームゲーム。日本で2007年7月12日、北米で2007年10月23日、ヨーロッパで2008年2月29日、オーストラリアで2008年3月5日に発売されました。
『ロックマン』シリーズの一つである本作は、『ロックマン ゼクス』の唯一の続編です。『ゼクス アドベント』では、グレイとアッシュという二人の新たな主人公が、様々な敵「ロックマン」や悪名高きモデルW、そしてそれぞれの運命との戦いを繰り広げます。[ 5 ]ゲームプレイには多数の拡張パックが用意されており、プレイアブルフォームも2倍に増えています。北米版では、フル英語のボイスキャストも収録されています。[ 6 ]
インティ・クリエイツが主催したライブストリームでは、『ロックマン ゼクス』の3作目となる『ZXC』が開発中だったこと、そして『ZX』シリーズのシナリオライターである矢部誠氏がそのゲームの準備として数多くのストーリーの詳細を書いたがキャンセルされたこと、そして『ロックマン9』の動きは実際にはそのゲームのプレイアブルキャラクターからインポートされたことが明かされた。[ 7 ]
このゲームは、ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクションの一部として、2020年2月25日と2020年2月27日に日本でPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Microsoft Windows向けに再リリースされました。
『ロックマン ゼクス アドベント』は『ロックマン ゼクス』から4年後を舞台としています。スリザードン社が壊滅したにもかかわらず、マーベリック襲撃(レプリロイドやロボットによる混乱を引き起こす攻撃)は依然として発生しています。
『ZX』の主人公がかつて集めたバイオメタルは、選ばれた者「バイオマッチ」またはロックマンに古代の英雄の姿と能力を吹き込むことができるアーティファクトだった。しかし、賢者三位一体のマスター・アルバートが仕組んだ「運命のゲーム」を有利に進めるため、新たなバイオマッチに与えられていた。このゲームでは、ロックマンたちが「ロックマンキング」の座をかけて戦うことになっていた。しかし、これは最初のバイオメタルである「モデルW」に無垢な魂と負の感情を与え、その力を覚醒させ、アルバートが「世界をリセット」できるようにするための策略だった。しかし、アルバートが意図的に選ばなかった新たなロックマン(主人公。アッシュまたはグレイのいずれか)が、アルバートが作り出した予備のバイオメタルであるバイオメタル「モデルA」と共に出現する。「Aトランス」によってDNAを吸収することで、様々な存在に変身する能力を持つ。
連合政府レギオンは、国の最高権力者として機能し、ロボットと人間の平等に関する法律を制定しました。この法律により、人間には機械部品が与えられ(「ヒューマノイド」またはサイボーグ)、レプリロイド(完全な自己認識を持つロボット)には寿命が与えられ、両者とも「人間」とみなされるようになりました。これらの法律により、すべてのレプリロイドと人間は、寿命が限られた新しい肉体を得るために、生涯で少なくとも一度はレギオンに報告することが義務付けられています。マスター・アルバートはこれらの法律を利用し、「運命のゲーム」にふさわしいと判断した者たちに自身のDNAを移植しました。その多くはマーベリックの襲撃の犠牲者であり、バイオメタルの使用を許可されています。
『アドベント』には、シリーズ初登場のキャラクターと初代『ゼクス』からの再登場キャラクターを含む、非常に多くのキャラクターが登場します。主人公2人、ロックマン8人、賢者トリニティ、そして擬似体8体が含まれます。ほとんどのボスは、最初の撃破後、A-トランスアビリティによってプレイアブル形態として使用できますが、いくつかの例外があります。
初代『ロックマン ゼクス』と同様に、主人公は2人選択できます。ただし、初代とは異なり、モデルA形態とA-Transバイオメタル形態では、それぞれ異なる導入レベルとプレイスタイルが用意されています。
バイオメタルの「バイオマッチ」に選ばれた人間/レプリロイドは、性別を問わずロックマンとみなされる。アドベント編の過程では、初代ZXで使用されたバイオメタルを所持する敵ロックマンが複数登場する。[ 8 ]グレイ/アッシュは戦闘で彼らを倒すことでAトランスを介して彼らの形態を複製することができるが、実際にバイオメタルを獲得することはない。
8体の擬似ロイドは、戦闘で撃破することでプレイアブル化します。[ 9 ]バイオメタル形態はすべて似たような能力(ダッシュや壁登りなど)を使用しますが、擬似ロイド形態は基本的な動作や能力が大きく異なります。各属性(火、氷、電気)を表す擬似ロイドが2体ずつ、そして初代ZXと同様に属性を持たない擬似ロイドが2体存在します。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2024年11月) |
物語は、アルバートによって創造された予備バイオメタル「モデルAバイオメタル」の使い手に選ばれたプレイヤーに焦点を当てています。プレイヤーがプレイするキャラクターによって、物語は若干異なります。グレイを選んだ場合、物語は廃墟となった研究所でグレイが目を覚ますところから始まります。アッシュを選んだ場合、物語は既にハンターズの一員となり、飛行船を襲撃しようとしているところから始まります。残りの物語は、同じ基本的な前提に沿って展開されます。
グレイは研究所で洗脳プログラムを受けていたが、レイダーとマーベリックスの戦闘によって中断される。しかし、カプセルから出たグレイの前にパンドラが現れ、彼を「欠陥品」と断定し、殺害しようとしたため、グレイは脱出を決意する。巨大な「メカニロイド」(知覚を持たないロボット)との戦闘の後、彼は峡谷に転落する。
アッシュは、連合政府「レギオン」の依頼を受け、失われた技術を探し出し、危険な異端者を討伐して賞金を得る「ハンターズギルド」の一員です。しかし、飛行船を襲撃しようとしたアッシュは、プロメテウスに遭遇し、意識を失ってしまいます。
選ばれた主人公はハンターギルドのキャンプで目を覚まし、ハンターライセンスを発行され(アッシュの場合は再発行され)、バイオメタルと思われるもの(アッシュが序盤で追いかけていた貨物と同じもの)をレギオンに届けるために列車に乗ります。
しかし、レギオン本部へ向かう途中、主人公はプロメテウスとパンドラに遭遇する。しかし、バイオメタルA型で「メガマージ」を成功させ、プロメテウスは彼らを助けて撤退する。しかし、主人公(ロックマンA型)が擬似体との戦いを強いられると、列車が損傷し、修理が必要となる。
レギオンのリーダーである賢者三人組は、ロックマンA型に列車の修理を命じる。そこで彼らは、様々な擬似体や「ロックマン」と呼ばれる敵対的なバイオメタル使いと遭遇する。これらの敵を幾人か倒した後、主人公はA型に埋め込まれた暗号を解読する。暗号は、賢者三人組の一員が仕組む「運命のゲーム」の存在を明かす。このゲームはロックマンたちを世界支配のために互いに戦わせ、最初のバイオメタルであるW型の力を解き放つことを促す。
しかし、ロックマン モデル A がレギオン本部に到着すると、街が攻撃を受けていることがわかり、別の敵ロックマンを倒した後、犯人がマスター アルバートであると明かす。マスター アルバートは、主人公の想定される正体について謎めいた口調で挑発した後、逃走する。
その後、賢者三人組の残りの二人は、アルバートがモデルWに餌を与えるために世界中でいくつかの攻撃を開始したことを発表する。いくつかの攻撃を阻止した後、ロックマンモデルAは、モデルWが地下に埋められている飛行船の調査を任される。しかし、彼らはロックマンZXの主人公、ロックマンモデルZX(グレイは以前の女性主人公のエールに、アッシュは以前の男性主人公のヴェントに遭遇する)に遭遇し、お互いの誤解から殴り合いになる。しかし、二人は誤解を解き、一時的に別れる。しかし、この対決で、主人公たちは別の暗号から、ほとんどのバイオマッチは、ロボットと人間はレギオンを一度訪れて改造された体を与えられなければならないロボットと人間の平等法の実施により、マスターアルバートによって個人的に選ばれたためにバイオメタルを使用できるだけであることを知る。
主人公はアルバートの捜索を続け、最終的に賢者の三人組が海底火山までアルバートの位置を追跡することを可能にするデータを回復しました。
ロックマンAが隠れ家の中でアルバートと対峙すると、そこには眠っているモデルWの破片が満ち溢れていた。プロメテウスとパンドラが現れ、アルバートを襲撃する。彼らは運命のゲームを使ってアルバートをおびき出し、奴隷にしたことへの復讐として殺そうとしていたことを明かす。しかし、彼らの寿命は限られているため、最後の復讐としてアルバートが作ったもの全てを破壊しようとしており、それは全世界を巻き込むことになる。しかし、ロックマンAと短い戦闘の後、二人の兄妹は何世紀にもわたる憎しみがモデルWの破片に吸収され、目覚めたために倒れてしまう。アルバートが再び現れ、兄妹が囮の体を殺したことを説明する。モデルWの破片が目覚めると、隠れ家が崩壊し始め、ロックマンAは脱出を余儀なくされる。
ロックマンA型はロックマンZX型と再会し、前作のガーディアンと共に、新たに形成されたウロボロス(全てのW型断片が完全合体した姿)への潜入に協力する。潜入中、ZX型はA型を支援し、戻ってきた敵対的なロックマンたちを食い止める。一方、A型はアルバートと対峙する。アルバートは「運命のゲーム」の目的を明かし、W型の力を使って「世界をリセット」し、自らの理想とする世界を創造するために新たな神となることだったと明かす。また、アルバートはロックマンA型が自身によって直接選ばれたのではなく、バイオメタルを操る能力は彼との別の繋がりによって生まれたものだと指摘する(グレイはアルバートの新たな肉体として、アッシュは彼の遺伝子を受け継いだ子孫である)。ロックマンA型は戦闘でアルバートを倒すが、その後倒れてしまう。ロックマン モデルZXはモデルZに促され、モデルAを救出する。モデルZは自らロックマン モデルZXから離れ、残りの敵ロックマンの動きを封じる。ロックマン モデルAとモデルXは脱出に成功し、ウロボロスはモデルZと共に跡形もなく海へと沈んでいく。
モデルWの脅威は消え去ったように見え、ロックマン モデルAは自らの運命を切り開こうと決意する。
ゲームのエクストリームモードをクリアすることで解除される特別なカットシーンで、マスター・トーマスはマスター・ミハイルに対し、アルバートの考え方には同意するが、そのやり方には同意できないと明かす。かつての敵であるロックマンたちが登場し、彼らがウロボロスの崩壊を生き延びていたことが明らかになる中、トーマスはレギオンの平等法によって収集された押収された人体とレプリロイドのデータを用いた独自の計画があることを示唆する。

ロックマン ゼクスの多くの要素が復活しており、2Dワールド、いくつかのミッション、コレクション系サイドクエスト、そしてゲームプレイの大部分が再現されています。プレイヤーは通常の姿でゲームを開始し、いつでも元の姿に戻ることができます。[ 10 ] [ 11 ]ゼクスシリーズの他のゲームと同様に、メトロイドヴァニアのコンセプトをレベルデザインに取り入れており、メインのロックマンシリーズよりも探索要素が充実しています。また、新たなアップグレードによって、プレイヤーは後戻りして通常は入手できないアップグレードを入手することができます。[ 12 ]
アドベントには複数の難易度設定があります。ビギナーでは、敵の防御力と攻撃力が弱まり、即死障害物が無効化されるなど、ゲームプレイが簡素化されます。ノーマルでゲームをクリアするとエキスパートモードがアンロックされ、クリアすると拡張エンディングを見ることができます。エキスパートモードでは、サブタンクを1つしか入手できず、ライフアップとバイオメタルのアップグレードもすべて削除されるなど、ゲームプレイに制限が設けられています。
デュアルスクリーンがアップグレードされ、プレイヤーは変身ボタンを使わずに瞬時にフォームを切り替えられるセカンダリスクリーンが追加されました。これにより、プレイヤーは希望するフォームを選択する際に、変身ボタンを使わずにフォームを切り替えることができます。また、武器エネルギーシステムも変更され、武器エネルギーメーターは全てのフォームで共有されるようになりました。さらに、武器エネルギーカプセルとは別に、時間の経過とともにゆっくりとメーターが補充されるという新たな利点も加わりました。ライフメーターと同様に、最初は少ないですが、バイオメタルアップグレードを集めることで武器エネルギーメーターの最大値を増やすことができます。
初代ZXのデータベースが復活。ゲーム中に85枚のシークレットディスクが散りばめられており、ゲームに登場するキャラクターや敵キャラクターの説明と画像が掲載されています。さらに、悪名高い北米版NES版のパッケージアートを含む、特別なディスクもいくつか収録されています。シークレットディスクに加えて、風や氷の影響をプレイヤーの足元から防ぐなど、プレイヤーの能力を強化できる装備可能なチップアイテムもいくつかあります。ゲーム内の隠し部屋では、1年の各月に合わせた特別なアイテムがプレイヤーに配布されます。
さらに、8体の擬似体との戦闘で倒した敵の数に応じて、合計24枚のメダルを獲得できます。それぞれの擬似体には、任務の難易度に応じて金、銀、銅のメダルが与えられます。任務には、敵をどのような攻撃や形態で倒すか、体のどの部位を攻撃するか、あるいは倒されるまでの時間などが含まれる場合があります。
このゲームには、アンロック可能なミニゲームがいくつか用意されています。「クイズアドベント」では、プレイヤーは3つの視覚障害物を使って20人のキャラクターを識別します。前作に登場したミニゲーム「ジェムバスター」は、アドホックネットワークを介して2人プレイのみ可能です。 「サバイバルロード」と「ボスバトル」という2つのボスミニゲームもアンロック可能です。最後に、「ロックマンa」 (「a」は「古代の」または「アンティーク」の略)は、任天堂エンターテイメントシステムのオリジナルの8ビットロックマンゲームをZXのキャラクターと音楽で模倣したものです。モデルaのキャラクターは、 「ニューゲームプラス」によってメインゲームでも使用できますが、前作で前述の24枚のメダルを入手している場合に限ります。ただし、他の形態とは異なり、デュアルスクリーン変身機能ではなく、変身ボタンでのみアクセスできます。
ロックマン ゼロ/ゼクス レガシーコレクションでは、オリジナルのロックマン ゼクスと同様に、オリジナルのデュアルスクリーン機能もサポート画面に変更されており、その位置はプレイヤーが選択した設定に基づいています。[ 13 ]さらに、新しいカジュアルシナリオモードが、同じ目的を果たすこのゲームを選択するとコレクションのメインメニューからアクティブになる初心者モードに取って代わりました。
『ロックマン ゼクス アドベント サウンドトラック -ZXA Tunes-』は、2007年8月30日にインティ・クリエイツより発売された『ロックマン ゼクス』シリーズの2枚目のリマスターサウンドトラックアルバムである。初回限定発売となった前作『 ZX Tunes』とは異なり、『ZXA Tunes』は日本国内で即時発売された。カプコンのオンラインストアでは、サウンドトラックの予約特典として、ゼクスのヒロインであるアッシュがゼクスの主人公ヴェントのパッドに「クラッシュ」する様子を描いた『ZX アドベント マウスパッド』が限定配布された。[ 14 ]
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「Go For It !」(Vocal:秋山薫) | |
| 2. | 「雷を抜けて」 | |
| 3. | "安心" | |
| 4. | 「ターゲットチェイサー」 | |
| 5. | 「スラムダウン」 | |
| 6. | 「ねじれたつる」 | |
| 7. | 「フラッシュオーバー」 | |
| 8. | 「弾丸ドライブ」 | |
| 9. | 「Be One」(Vocal:CAO) | |
| 10. | 「風の中で」 | |
| 11. | 「過負荷」 | |
| 12. | 「ラッシュトラッシュスカッシュ」 | |
| 13. | 「ブリムストーン」 | |
| 14. | 「悪の遺産」 | |
| 15. | 「決意の目」 | |
| 16. | 「東洋の守護者」 | |
| 17. | 「オーガニックライン」 | |
| 18. | 「真実への道」 | |
| 19. | 「トラップファンタズム」 |
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「深みへ潜る」 | |
| 2. | "運命" | |
| 3. | 「漂流する氷山」 | |
| 4. | 「ダンス・マカブル -第二幕-」 | |
| 5. | 「Chun hsu wei lai (尋求未来; 直訳「未来を求めて」)」 (ボーカル: Sheng Zhiheng) | |
| 6. | 「遺物のささやき」 | |
| 7. | 「ウロボロス」 | |
| 8. | 「ユナイテッドフォース」 | |
| 9. | 「選ばれし者」 | |
| 10. | 「魂が燃える」 | |
| 11. | 「神のハンマー」 | |
| 12. | 「ハンターの巣窟」 | |
| 13. | 「未来へ続く風」( Vocal:糸賀徹) | |
| 14. | 「ロックマン a(アンティーク) リミックス」 | |
| 15. | 「Go For It! -カラオケバージョン-」 | |
| 16. | 「Be One -カラオケバージョン-」 | |
| 17. | 「Chun hsu wei lai (尋求未来 - Karaoke Version - )」 | |
| 18. | 「未来へ続く風-カラオケバージョン- 」 |
ロックマン ゼクス サウンドスケッチ『ゼクス ギガミックス』は、2008年4月30日にインティ・クリエイツから発売された、ロックマン ゼクスシリーズの3枚目のアルバムです。アルバムには、ロックマン ゼクスシリーズの出来事を垣間見ることができるドラマトラックであるサウンドスケッチとゼクスポートレートが収録されています。作曲家の山田一歩は、サウンドスケッチについて「静まり返っているように見える部屋で耳を澄ませると、家電製品の音、時計のチクタク音、窓の外の環境音など、様々な音が聞こえてくる」と説明しています。[ 15 ]
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「選ばれし者 -ギガミックスVer.-」 | |
| 2. | 「グリーングラスグラデーション -ギガミックスVer.-」 | |
| 3. | 「グレイカプセル -サウンドスケッチ-」 | |
| 4. | 「Believe in Myself - featuring Grey -」 | |
| 5. | 「遺物の囁き -ギガミックスVer.-」 | |
| 6. | 「死と魔女 -ZXの肖像-」 | |
| 7. | 「漂流氷 -ギガミックスVer.-」 | |
| 8. | 「オーバーロード -ギガミックスVer.-」 | |
| 9. | 「フルーヴを助けて! -サウンドスケッチ-」 | |
| 10. | 「時代の流れ」 | |
| 11. | 「バレットドライブ -ギガミックスVer.-」 | |
| 12. | 「ブリリアントショーウィンドウ -ギガミックスVer.-」 | |
| 13. | 「ガールズブラボー -ZX portrait-」 | |
| 14. | 「En-trance Code -Gigamix Ver.-」 | |
| 15. | 「フリーバーズ」 | |
| 16. | 「サンク・ヴィルの再建 -サウンドスケッチ-」 | |
| 17. | 「Be One - featuring Ashe -」 | |
| 18. | 「Awake -ギガミックス Ver.-」 | |
| 19. | 「トラップ・ファナティクス」 | |
| 20. | 「バトルギガミクスチャー」 |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 78% [ 16 ] |
| メタクリティック | 78/100 [ 17 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 18 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 19 ] |
| ファミ通 | 31/40 [ 20 ] |
| ゲームスポット | 7.5/10 [ 21 ] |
| IGN | 8/10 [ 22 ] |
| 任天堂パワー | 8.5/10 [ 23 ] |
| 遊ぶ | 8.5/10 [ 24 ] |
このゲームに対する批評家の反応は概ね好意的である。IGNは「完璧なゲームではないものの、かなり長く奥深い体験ができる。しかし、良い点が悪い点を上回っていることは確かであり、結果としてこのゲームをお勧めせずにはいられない」と述べている。[ 22 ] GameSpotは、このゲームの難易度がカジュアルゲーマーには少し高すぎることを主な問題点として挙げている。[ 21 ] Game Informer誌は、ゲームナビゲーションの容易さとボスキャラクターを倒した後に変身する能力を高く評価し、10点満点中7点の総合評価を与えた。また、ロックマン ゼクス アドベントは、古典的なロックマンゲームのように基本に忠実なため、面白いと感じていると述べている。[ 25 ]
『ロックマン ゼクス アドベント』は発売週に21,379本を売り上げ、日本で10番目に売れたゲームとなった。[ 26 ] 2007年末までに63,977本が日本で売れた。[ 27 ]