| スペースクエスト | |
|---|---|
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| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| 開発者 | シエラオンライン、ダイナミックス |
| 出版社 | シエラオンライン |
| クリエイター | マーク・クロウ、スコット・マーフィー |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、Macintosh |
| 最初のリリース | 1986 |
| 最新リリース | 1995 |
Space Questは、1986 年から 1995 年にかけてリリースされた 6 つのコミック SFアドベンチャー ゲームシリーズです。このゲームでは、銀河間の陰謀に巻き込まれる不運な管理人、ロジャー ウィルコの冒険が描かれます。
当初はマーク・クロウとスコット・マーフィー(二人は「アンドロメダから来た二人」と名乗っていた)によってシエラ・オンライン向けに制作されたこのゲームは、スター・ウォーズやスタートレックといったSF作品に加え、マクドナルドからマイクロソフトに至るまでのポップカルチャー現象をパロディ化している。シリーズのユーモアセンスは、駄洒落と滑稽なストーリー展開に特徴づけられている。ロジャー・ウィルコは、(多くの場合は偶然に)宇宙を救う弱者として描かれるが、その過程で些細な規則に違反したために無視されたり罰せられたりする。
スペースクエストシリーズは「愛すべきカルトクラシック」と呼ばれ、当時最も影響力のあるアドベンチャーゲームの一つです。1990年代以降、数多くのコレクションが発売され、現代の店頭でも販売され続けています。[ 1 ] [ 2 ]
マーク・クロウとスコット・マーフィーはシエラで出会った。クロウは既に同社でマーケティングの仕事をしており、マーフィーはプログラマーとして入社した。二人はSFへの関心を共有し、シエラの主力作品である『キングス・クエスト』や『ザ・ブラック・コールドロン』(二人とも開発に携わった)といったファンタジー系のタイトルとは一線を画すゲームが必要だと感じていた。また、二人はスタジオがシリアスなストーリー展開のゲームをリリースしており、主人公がヒーローではなく「普通の人」であるコメディゲームが不足していると感じていた。
「シエラは、すべてが中世的で、かなりシリアスなものだと考えていました。私はもっと楽しいゲームを作りたかったんです。『楽しい死』というアイデアも気に入っていました! つまり、プレイヤーが死んだり失敗したりするなら、少なくとも笑えるようにするべきだということです。」
シエラの経営陣は、SFコメディゲームは売れないだろうと考え、ゴーサインを出したがらず、スタジオ責任者のケン・ウィリアムズ氏は1985年に最初のゲームの提案を断った。クロウ氏とマーフィー氏は自由時間に短いプロトタイプを作成し、ウィリアムズ氏に再度提案したところ、ウィリアムズ氏は最終的に納得した。
Space Quest Iは、 Sierraの自社製AGIエンジンで開発されました。ゲーム開発はまだ新しい分野であり、正式なものではなかったため、このゲームは「試行錯誤」によって設計されました。開発中はライティングとアートワークの両方が即興で行われ、品質保証プロセスを通してゲームは更新され続けました。[ 4 ] [ 5 ] [ 3 ]
| 1986 | スペースクエストI |
|---|---|
| 1987 | スペースクエストII |
| 1988 | |
| 1989 | スペースクエストIII |
| 1990 | |
| 1991 | スペースクエストIV |
| 1992 | |
| 1993 | スペースクエストV |
| 1994 | |
| 1995 | スペースクエスト6 |
オリジナルのスペースクエストゲームは、シエラのよりシリアスな中世をテーマにしたゲームから意図的に逸脱して、1986年10月にリリースされました。[ 6 ]リメイク版は、1991年にスペースクエストI:ロジャー・ウィルコ・イン・ザ・サリエン・エンカウンターとしてリリースされました。
1987年に発売された『スペース・クエストII』は、前作の出来事から数か月後のロジャー・ウィルコを描いています。続編は好評を博し、批評家からは前作よりも優れていると評価されました。
1989 年にリリースされた3 番目のSpace Questゲームは、以前の AGI エンジンの後継であるSierra のSCIエンジンを使用して開発された最初のゲームであり、サウンド カード サポートを備えた最初のSpace Questゲームでした。
スペースクエストIVは1991年に発売され、翌年にはスペースクエストシリーズ初のCD-ROM版として発売されました。256色のグラフィックとポイントアンドクリック式のインターフェースを特徴とし、CD-ROM版には音声収録も収録されていました。
1993年に発売された『スペースクエストV』は、シエラ社以外で開発された最初のスペースクエストシリーズであり、スコット・マーフィーの手がけた最初のゲームでもありました。開発は、シエラ社の子会社であるダイナミックスのマーク・クロウが主導しました。[ 7 ]
スペースクエストの最終版は1995年に発売された。開発は難航し、シエラの社員ジョシュ・マンデルが開発を指揮し、スコット・マーフィーがコンサルタントを務めた。マーク・クロウは関与していなかった。[ 8 ]
1997年初頭、シエラはスコット・マーフィーをディレクターに迎え、シリーズ7作目の開発を開始した。シエラの従業員はプロトタイプの開発が進行中であると報告し、マーフィーは本作で初めてマルチプレイヤーモードを導入すると述べた。[ 9 ]
1997年8月、SierraはSpace Questコレクションをリリースしました。これには、当時Space Quest 7と呼ばれていたゲームの発売日を「1998年後半」と告知するプロモーションビデオが含まれていました。しかし、年末までに、より価値の高いプロジェクトを優先するため、ゲーム開発は無期限に停止されました。2年後、Sierraの経営陣は大規模なレイオフを発表し、 Space Quest 7の開発は正式に中止されました。[ 10 ] [ 11 ]
2002年、Escape Factoryという開発会社がSpace Questの新作を開発しているという噂が流れました。その後数年にわたって流出した開発資料によってこの噂は裏付けられましたが、このプロジェクトは正式に発表されることはなく、開発会社やSierraからも正式に承認されることもありませんでした。シリーズの他の作品とは異なり、このゲームは3Dアクションアドベンチャーになる予定でした。
Escape Factoryは、1年間の開発期間を経て、未だ名前が明かされていないこのプロジェクトを「様々な理由」により中止した。ゲームの初期ビルドのコンセプトアート、スクリーンショット、ビデオ映像がオンラインで公開されている。業界筋によると、このゲームはPlayStation 2とXbox向けに計画されていたが、家庭用PC向けではないとのことだ。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
Space Questは、影響力のあるアドベンチャー&コメディゲームシリーズとして記憶されています。Sierraの他のタイトルと同様に、Space Questはポイントアンドクリックアドベンチャーの「形」を定義しました。批評家たちは、このゲームが「オタクっぽい」ユーモアに満ちており、将来のコメディアドベンチャーゲームへの「道を切り開いた」と高く評価しています。このシリーズは、多くの後のゲームや、特に2011年のSpace Quest: Vohaul Strikes Backをはじめとする数多くのファンゲームのリリースで知られる根強いファンコミュニティによって参照されています。[ 1 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
2012年3月25日、マーク・クロウとスコット・マーフィーは、Two Guys from Andromedaという会社を設立し、宇宙を舞台にしたオリジナルアドベンチャーゲームを企画していることを発表しました。クリス・ポープ(別名SpacePope)が共同設立者であり、エグゼクティブプロデューサーを務めることになりました。SpaceVentureと題されたこのゲームは、Space Questシリーズの精神的後継作となる予定で、エース・ハードウェイというブルーカラーの宇宙船作業員を主人公としていました。SpaceVentureのKickstarterキャンペーンは2012年5月12日に開始され、6月12日に目標額を僅差で達成しました。[ 24 ] [ 25 ]
SpaceVentureはすぐに開発地獄に陥り、度重なる挫折、遅延、そしてリリース日の変動に見舞われました。2015年には「非常に遅れている」と評され[ 26 ] 、支援者限定の早期版は2022年までリリースされませんでした。ゲームは2025年4月1日にSteam早期アクセスで公開されるまで一般公開されませんでしたが、技術的にはまだ未完成でした[ 27 ] [ 28 ] 。
批評家たちは、ゲーム開発の長期化についていくつかの説明を提唱した。開発者たちはUnityエンジンに「手が回らない」状態にあり、プロジェクト管理に必要な専門知識とリソースが不足していたようだ。また、開発とは無関係の様々な個人的な問題や、 2015年にゲイリー・オーウェンズ(『スペースクエストIV』と『スペースクエスト6』のナレーターを務め、 『スペースベンチャー』への復帰を予定していた)が亡くなったことなどの不運も、開発スケジュールに影響を与えた。[ 28 ] [ 29 ]
SpaceVentureは否定的なレビューを受け、レビュー担当者はゲームにバグが多く未完成だと感じたと指摘しました。支援者限定版はバグだらけの「ひどい」と批判され、2025年4月のリリースは「大失敗」と評されました。ゲームは早期アクセスを終了し、2025年12月23日に正式リリースされました。[ 27 ] [ 28 ] [ 30 ]
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