ファンゲーム

ファンゲームとは、特定のトピックやIPのファンが作成したビデオゲームのことである。ファンゲームは通常、1つ、または場合によっては複数のビデオゲームのエントリまたはフランチャイズに基づいています。 [ 1 ]多くのファンゲームは、元のゲームのデザイン、ゲームプレイ、およびキャラクターを複製またはリメイクしようとしますが、ファンが別のゲームをテンプレートとして使用して独自のゲームを開発することも同様に一般的です。ファンゲームの品質は常にさまざまですが、最近のコンピューター技術の進歩と、オープンソースソフトウェアなどの利用可能なツールにより、高品質のゲームの作成が容易になりました。ファンゲームは、ユーザー生成コンテンツ、レトロゲーム現象の一部、およびリミックス文化の表現と見なすことができます。

発達

ファンゲームは、独自のエンジンを搭載したスタンドアロンゲームとして開発されるか、既存のゲームを改造して他のエンジンに便乗して開発されます。[ 2 ]それぞれのアプローチには異なる利点があり、スタンドアロンゲームは一般的に多くのユーザーが利用できますが、開発がより困難であったり、時間がかかる場合があります。

スタンドアロンゲーム

Taisei Project は、東方プロジェクトの世界を舞台にしたオープンソースのファンゲームです。

ファンゲームは、既存のツールやゲームエンジンを用いて開発されることが多いです。UnityエンジンAdobe Flashを使えば、 GameMakerConstructRPG MakerClickteam製品(The Games FactoryMultimedia Fusion 2など) といった他のプログラムと同様に、スタンドアロンゲームを開発できます。

ファンゲーム開発者は、 OGRECrystal Space 、DarkPlaces、Springなどの無料オープンソースゲームエンジンを選択して使用することが多く、ファンが商用ライセンスを購入することなくゲームを作成できるようにしています。これらのエンジンは、オープンソースライセンスの条件に従って変更および再設計することができ、商用エンジンよりも大幅に安価であることが多いですが、開発者が追加の労力をかけずにハイエンドの視覚効果を簡単に作成できるとは限りません。

ファンがC++などのプログラミング言語を使用してオリジナルのゲームエンジンをゼロから開発することも可能ですが、既存のゲームを改造するよりもはるかに多くの時間と技術力が必要です。一例として、ファンが作ったTotal Annihilationゲームから始まったSpring Engineが挙げられます。[ 3 ]

既存のゲームへの変更

ファンゲームは、多くのゲームエンジンが提供する機能やソフトウェアを利用して、既存のゲームを改造して開発されることがあります。MODは通常、オリジナルのストーリーやゲームグラフィックを変更することは許可されておらず、元の開発者が提供した既存のコンテンツを拡張するものです。既存のゲームをMOD化する方が、ファンゲームをゼロから開発するよりも費用がかからない場合が多いです。

全く新しいゲームを開発するのは複雑なため、ファンゲームは元のゲームに付属していたツールや、他の場所で容易に入手できる既存のツールを使って作られることが多い。Unreal Tournament 2004Neverwinter Nightsといったゲームには、マップ編集ツールやスクリプトツールが付属しており、ファンは元のゲームに付属していたエンジンを使ってMODを開発できる。Doomようなゲームは、ソースコードが公開されているほど古い(サポート終了)ため、大幅な変更を加えることができる。ソースコードが公開されている商用ビデオゲームの一覧には、さらに多くの例がある。

改造のもう一つの形態は、SNESゲームのような古いゲームのROMイメージを編集することです。Lunar Magicのようなプログラムを使うと、ユーザーはROMイメージ内の既存のデータを変更し、レベル、キャラクターグラフィック、またはプログラムが許可する他の側面を変更できます。通常はエミュレーターでプレイしますが、これらの新しく編集されたROMイメージは理論的にはフラッシュドライブと組み合わせて使用​​​​して実際に古いシステム用のカートリッジを作成し、変更されたROMイメージを元のハードウェアで実行できるようにすることができます。そのようなファンゲームの最近の注目すべき例としては、ゼルダの伝説 パラレルワールドがあり、これは評論家からA Link to the Pastの注目すべき非公式続編として称賛されました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]その他の注目すべき例としては、ゼルダの伝説 外道の歌[ 7 ] Blaster Master: Pimp Your Rideスーパーマリオワールド-セカンドリアリティプロジェクト2などがあります。[ 6 ]

有名なファン MOD (たとえば、Counter-StrikeDay of DefeatPirates, Vikings and Knights II ) は、ゲーム開発者 (前述のすべてのケースではValve ) に採用され、既存のゲーム ( Half-Life )に正式に追加されることもあります。

コンソールリリース

ファンゲームは比較的低予算で開発されるため、ライセンス料が高額なため、コンソール機でリリースされることはほとんどありません。しかし、Atari 2600NESSNESゲームボーイシリーズ、ソニーのPlayStationPlayStation 2 、 PlayStation Portableなど、自作ゲームシーンが盛んなコンソール機では、ライセンスを取得していないファンゲームが時折リリースされることはあります。

抑圧と停止

一部の企業は、ファンゲームを著作権侵害として閉鎖しています。ファンゲームは定義上、著作権で保護された資産の無断使用であるため、元の著作権者はファンゲームプロジェクトの停止命令を出すことができます。多くのファンゲームでは、オリジナルゲームから音楽やグラフィックをそのまま流用するケースもあります。

2005年後半の注目すべき事例として、ヴィヴェンディ・ユニバーサル社がキングス・クエストのファンプロジェクト「キングス・クエストIX:エブリ・クローク・ハズ・ア・シルバー・ライニング」を中止させたことが挙げられます。これは1998年に発売されたシリーズに終止符を打つ非公式の続編となるはずでした。ファンによる抗議運動と書簡の送付を受け、ヴィヴェンディ社は決定を覆し、ゲームの制作を許可しました。交渉の一環として、開発者はタイトルから「キングス・クエスト」を削除するよう求められました。[ 8 ]一方、2004年にクロノ・リザレクション(クロノ・トリガーのリメイクデモ)が中止されたことに対するファンの抗議は、スクウェア・エニックスによるプロジェクト阻止の措置に何ら影響を与えませんでした。 [ 9 ]

任天堂は知的財産(IP)を厳格に保護することで有名であり[ 10 ] 、スーパーマリオ64のHDリメイク、[ 11 ] AM2R[ 12 ] [ 13 ] No Mario's Sky [14] [ 15 ]など、多くの有名なファンゲームシャットダウンしてきました。また任天堂はPokenet [ 16 ] [ 17 ]Pokémon Uranium [ 18 ] [ 19 ]などのさまざまなポケモンファンゲーム削除ました。

スパイロ・ザ・ドラゴンのファンゲームであるSpyro : Myths Awakenは、 2018年9月にActivision (現在のSpyro IPの所有者)によって開発が中止され、 [ 20 ]後にActivisionが所有するすべてのコンテンツをオリジナルのコンテンツに置き換え、Zera: Myths Awakenに改名されました。この法的措置の後、 Spyro 2: Spring Savannaなどの他のファンメイドゲームの開発は中止されました。以前の2007年には、ActivisionはPiano Heroというオープンソースソフトウェアに対しても法的措置を取り、停止命令書を送付しました。その結果、 Synthesiaに名前が変更されました。

2021年、ロックスターゲームスの親会社であるテイクツー・インタラクティブは、グランド・セフト・オートIIIグランド・セフト・オート・バイスシティのリバースエンジニアリングプロジェクトであるre3reVCの作者に対して訴訟を起こした。これらのプロジェクトは、これらのゲームをNintendo Switchなどの現代のプラットフォームでプレイできるようにした。テイクツーは、「派生的​​なGTAのソースコードやゲームのオーディオビジュアル要素を複製、改変、または配布する権利を有しておらず、そうすることは著作権侵害に当たることを十分に認識している」と主張し、このプロジェクトが会社に「回復不能な損害」をもたらしたと主張した。[ 21 ] [ 22 ]テイクツーは2023年4月に訴訟を取り下げた。[ 23 ]

同じく2021年、オスマニー・ゴメスはアンリアル・エンジン5を使用して、ティム・バートンバットマン二部作のキャラクターであるバットマンジョーカーペンギンを題材にした「 I Am Batman」というタイトルのゲームを開発した。[ 24 ] 2021年5月、開発者は自身のYouTubeチャンネルにゲームのデモ版動画を投稿したが、2日後、ワーナー・ブラザースが動画をブロックした。ゴメスは映画スタジオを訴えるつもりがなかったため、プロジェクトは終了した。[ 25 ]

カプコンは、著作権上の理由でファンによる『バイオハザード コード:ベロニカ』のリメイク版とオリジナルの『バイオハザード』の制作を中止した。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

2011年、テレビシリーズ「マイリトルポニー~トモダチは魔法~」のファンコミュニティが急速に成長していたとき、ファンのグループが集まり、ストリートファイターなどのゲームにインスパイアされ、番組のキャラクターが登場するファン対戦ゲームを企画した。このプロジェクト「マイリトルポニー~トモダチは魔法~」は人気と注目を集め、いくつかのコンベンションで発表された。しかし、このニュースを知ったハズブロは、開発中止命令を出し、ゲームの完全な実現を事実上阻止した。このプロジェクトは最終的に、番組の主要なアニメーター兼キャラクターデザイナーであるローレン・ファウストの目に留まり、彼女はそのコンセプトを大変気に入り、自分がデザインした新しい4本足のキャラクターで作るよう勧めた。ゲームは「Them's Fightin' Herds」に改名され、2018年に最初にリリースされた。[ 29 ]

支持と無視

企業がファンゲームを推奨するケースもあります。例えば、カプコンはピーター・ショーストランドの『ロックマン 2.5D』ファンゲームを自社のコミュニティサイトで複数回取り上げています。[ 30 ] [ 31 ]しかし、カプコンの上級副社長クリスチャン・スヴェンソンは、法的にファンゲームを認可することはできないものの、積極的に取り締まるつもりもないと述べています。[ 32 ] 2012年、カプコンはソ・ゾンフイの『ストリートファイター X ロックマン』に資金を提供し、単なるファンゲームから公式ライセンスを受けたフリーウェアのロックマンゲームへと昇格させました。[ 33 ]

2008年、クリスチャン・ホワイトヘッドは、ソニック・ザ・ヘッジホッグのファンゲームであるレトロソニックで使用するために、レトロエンジンと呼ばれる独自のゲームエンジンを作成した。ホワイトヘッドは、レトロエンジンで動作するソニック・ザ・ヘッジホッグCDの概念実証プロトタイプを開発し、セガに提案した。[ 34 ]セガは承認し、ホワイトヘッドのエンジンで動作する完全なリメイクが2年後にリリースされた。[ 35 ]ホワイトヘッドはその後、ファンプログラマーのサイモン・トムリーと協力してソニック・ザ・ヘッジホッグとソニック・ザ・ヘッジホッグ2のモバイルリメイクを開発し、最終的にはソニック・ザ・ヘッジホッグのファンコミュニティで活躍する人々で構成された開発チームと共に、全く新しいソニック・ザ・ヘッジホッグのタイトルであるソニックマニアを監督した。[ 36 ]マニアはソニックスーパースターズのベースとしても使用される。

2013年、Valve社は1998年のHalf-LifeのフリーウェアファンリメイクであるBlack Mesaの開発者に、より高い制作価値を持たせるためにSteamでゲームを商業的に販売する許可を与えた。 [ 37 ] 2020年の完全リリース後、ValveのベテランレベルデザイナーDario Casaliはそれを「素晴らしい」と呼び、オリジナルゲームよりも優れていると述べた。[ 38 ]

2017年、ミグ・ペレスとジェフリー・モントーヤは『悪魔城ドラキュラ クロニクルズ2』をリリースした。本作は、全く新しいアセットとサウンドトラックに加え、『悪魔城ドラキュラ 呪いの城』でドラキュラを演じたダグラス・ライや、『月下の夜想曲』アルカードを演じたロバート・ベルグレードなど、公式悪魔城ドラキュラシリーズに出演した俳優による新たな声優陣をフィーチャーしている。コナミは、このゲームが非営利であるという条件付きでリリースを許可した。[ 39 ] [ 40 ]

2020年、スコット・カウソンはファンが開発したFive Nights at Freddy'sのゲームに資金を提供し、それぞれのシリーズの過去作とバンドルして出版する計画を発表した。この取り組みで出版されるゲームには、One Night at Flumpty'sシリーズ、Five Nights at Candy'sシリーズ、Popgoesシリーズ、The Joy of Creationなどがある。カウソンは、これらのゲームはモバイルやコンソールなどの他のプラットフォームにも登場し、グッズが作られる可能性があると述べた。この取り組みでリリースされた最初のゲームは、2020年10月31日と11月18日にそれぞれAndroidとiOSに移植されたOne Night at Flumpty'sで、その後、2021年に同じプラットフォームで続編2本がリリースされた。

ファンゲームのSkywindSkyblivionは、それぞれThe Elder Scrolls III: Morrowind(2002年)とThe Elder Scrolls IV: Oblivion (2006年)をThe Elder Scrolls V: Skyrimのゲームエンジンでリメイクしたもので、どちらもゲームの開発元であるBethesda Softworksから公式承認を受けています。[ 41 ] [ 42 ] Oblivion Remasteredが2025年にリリースされたにもかかわらず、BethesdaはSkyblivionチームに公式リマスターの無料コピーを提供し、何度も賞賛し、アートおよび開発リーダーのDan Leeはリメイクプロジェクトを「非常に特別なもの」と呼んでいます。[ 42 ]

参照

参考文献

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