| グウェント:ウィッチャーカードゲーム | |
|---|---|
| 開発元 | CDプロジェクトレッド |
| 発売元 | CDプロジェクト |
| 監督 | ベンジャミン・リー[ 1 ]カタジナ・レデシウク[ 2 ]ジェイソン・スラマ[ 3 ]ウラジミール・トルツォフ[ 4 ] |
| デザイナー | |
| 作曲家 | |
| シリーズ | ウィッチャー |
| エンジン | Unity |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2018年10月23日
|
| ジャンル | トレーディングカードゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
グウェント ウィッチャーカードゲーム[ b ]は、 CD Projektが2018年に開発したデジタルトレーディングカードゲームです2018年にWindows、 PlayStation 4、 Xbox One向けにまず基本プレイ無料でリリースされ2019年にはiOS 、2020年にはAndroid、2021年にはmacOS向けにリリースされました。グウェントの名前は、アンドレイ・サプコフスキの小説『ウィッチャー』に登場する同名のカードゲームに由来しておりビデオゲーム『ウィッチャー3 ワイルドハント』でもプレイ可能です。2022年には、スタンドアロンのシングルプレイヤー拡張パック『グウェント ローグメイジ』がリリースされましたが、評価は賛否両論でした。

グウェントは、2人対戦のターン制カードゲームで、2~3ラウンドでプレイします。プレイヤーは毎ターン、25枚のデッキから10枚の手札を選び、そこから1枚カードをプレイします。各デッキは6つの勢力のいずれかに属し、それぞれ異なるプレイスタイルを提供します。『ウィッチャー3 ワイルドハント』のグウェントとは異なり、攻城戦の列は削除され、近接戦と遠距離戦の2列のみカードがプレイ可能となります。
ゲームの目的は、カードをプレイして盤上に「パワー」と呼ばれるポイントを獲得し、3ラウンド中2ラウンドを勝利することです。各カードには特定のパワー(パワーは増加または減少可能)があり、プレイヤーのポイントはすべてのカードの合計となります。対戦相手よりも多くのポイントを獲得したプレイヤーは、ラウンドに勝利します。各カードには、配置時に他のユニットにダメージを与える、他のユニットのポイント値を高める、特定の条件を満たしたときに他のユニットを生成する、破壊時に効果を発動する、他のカードの能力をロックするなど、複数の特殊能力が潜在的に備わっています。ラウンドは、両方のプレイヤーが次のラウンドに進むか、両方のプレイヤーのカードがなくなった時点で終了します。3ラウンド中2ラウンドを先に勝利したプレイヤーがゲームに勝利します。
各デッキは、選択した勢力と独自のリーダー能力を組み合わせて構築されます。デッキの上限は150で、リーダーが追加する構築コストも考慮されます。最低25枚のカードが必要で、そのうち少なくとも13枚は、フィールドにプレイされ、強力なユニットカードである必要があります(特殊カードやアーティファクトカードは使用時に破棄されるか、強力な能力を持たないままフィールドに残ります)。各カードには構築コストがあり、デッキに追加できるのは中立カードと選択した勢力のカードのみです。デッキはブロンズカードとゴールドカードで構成され、プレイヤーはコレクションとデッキに2枚ずつ所持できます。ゴールドカードは1枚しか所持できません。
ラウンドの勝利は、デイリークエストとグウェントのバトルパスシステム「ジャーニー」に加算されます。報酬には、カードの作成素材やカードパック(「ケグ」とも呼ばれます)が含まれます。これらはマイクロトランザクションでも購入できます。各ケグには5枚のカードが入っており、最初の4枚はレア度が低く、5枚目は3種類のカードから選ばれた高レア度です。プレイヤーは、カードのアニメーションバージョン(プレミアムバージョン)を作成することもできます。試合後に「グッドゲーム」ボタンを使用することで、作成素材を報酬として受け取ることができます。また、プレイヤーには報酬ブックのノードをアンロックするための通貨も付与されます。ノードは、アバターなどのコスメティックアイテムやその他の作成素材、またはケグ用の通貨をアンロックできます。
このゲームには複数のゲームモードがあります。ランクプレイでは、ランクが近いプレイヤー同士が対戦し、ティアを昇格・降格できます。一方、カジュアルプレイでは、敗北ペナルティなしで誰とでも対戦できます。ランクプレイは1ヶ月間のシーズンを通して行われ、プレイヤーはシーズン終了時の報酬をより良くするためにランクアップを目指します。プレイヤーのランクは1から30までの数字で表され、新規プレイヤーはランク30からスタートします。プレイヤーは5勝(または「モザイクピース」)するとランクが上がり、敗北すると勝利カウンターが1つ減ります。連勝はランク7まで可能です。ランク1からランクアップすると、プレイヤーは「プロランク」に到達します。これはグウェント公式競技プレイへの入り口であり、プロランクリーダーボードの上位64名にはグウェントオープン予選への招待が与えられます。毎月のシーズン終了時に、プレイヤーは現在の順位から2ランク下がります(例:ランク7からランク9へ)。これはプロランクにも適用され、プレイヤーがトップ 500 以内に入らなかった場合は、次のシーズンではランク 3 にリセットされます。
レベルシステムは1から60までの数値スケールで動作し、ランキングやマッチメイキングには影響しません。プレイヤーはレベル60に到達すると自動的に「プレステージ」となり、樽の最初の4枚にレアカードが1枚必ず含まれるなど、永続的なアカウント報酬を獲得できます。現在、プレイヤーはプレステージ10までレベルアップできます。 [ 9 ]一部のゲームモードはレベル制限があり、例えばローテーションで開催されるシーズンモードはレベル10以上でプレイする必要があります。
プレイヤーには各陣営のマッチメイキングレーティングが割り当てられ、勝敗に応じて増減します。プロランクに入ると、このレーティングは全陣営で2400を基準に設定されます。その後、リーダーボードのランキングに使用される総合マッチメイキングレーティングは、各陣営で25試合以上プレイした上位4つの陣営の平均から算出されます。このレーティングは、各陣営のレーティングの100%とみなされます。この際、各陣営のレーティングは、その陣営における最高レーティングとなります。
スタンドアロンのシングルプレイヤーキャンペーンモードである『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』も、 『グウェント』と同時にリリースされました。[ 10 ]ビデオゲーム『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』の戦闘は、グウェントに似たカードバトルゲーム形式ですが、若干異なります。 『奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ』自体を所有すると、グウェントのプレミアムカードがいくつか入手でき(いずれの場合も作成可能)、グウェントには複数の契約が含まれており、報酬は『奪われし玉座』の進行状況 に基づいて、報酬キーからコスメティックや称号まで様々です
シングルプレイヤーのローグライクデッキ構築拡張版『グウェント:ローグメイジ』が、2022年7月7日にWindows、iOS、Android向けにリリースされました。このゲームは、ローグライク、デッキ構築、戦略要素をグウェントカードバトルのメカニクスと組み合わせています。[ 11 ]
このゲームには約100人のスタッフが携わっていました。[ 12 ] 2017年5月のオープンベータ版リリースに続き、2018年10月にWindows向けに正式リリースされ、 2018年12月4日に PlayStation 4とXbox One向けにリリースされました
毎月のシーズンには「マンスリーパッチ」が付属しており、そこではバランスの変更や、拡張版以外も含めた追加カードがリリースされます。
2019年3月、CD Projekt Redは『グウェント』を同年後半にモバイル端末向けにリリースすると発表した。ゲームディレクターのジェイソン・スラマ氏は、開発チームのビジョンは「グラフィックとゲームプレイ」の両面で、彼らが提供できる最高のものを融合させたものだと述べた。[ 13 ] iOS版は2019年10月29日に[ 14 ]、Android版は2020年3月24日にリリースされた。 [ 15 ]
PlayStation 4版とXbox One版のサポートは2020年6月に終了した。[ 7 ]これは、 CD Projektの2019年度財務報告書によると、コンソール版のグウェントがグウェントの総収益の3%を占めていたことが主な理由と考えられている。 [ 16 ]アカウントの進行状況とカードを通貨で「コピー」する機能は6か月間利用可能だったが、[ 17 ]グウェントの進行状況のないGOGアカウントにのみ適用された。PC版とコンソール版間のクロスプラットフォームプレイが可能だったが、コンソール版間のプラットフォームプレイはサポートされていなかった。[ 18 ] [ 19 ] 2020年5月、Steamでゲームがリリースされた。2021年4月、Apple M1 Mac向けにゲームがリリースされた。[ 20 ]
CD Projekt Redは、グウェントのサポートを2023年末で終了すると発表した。開発チームは、ゲーム用に考えていたカードのアイデアはすべて実装に近づいており、コミュニティの支援を得て、2024年以降はメンテナンスモードに移行するのが最善だと感じたという。[ 21 ]コミュニティによる支援では、様々なカテゴリーで毎月最大30件の変更に投票することができ、パッチは自動的に生成される。ただし、変更はカードのパワーと構築に制限されており、カードテキスト、カード内の数字、カードの効果を変更することはできません。同様に、コミュニティは新しいカードを作成することもできません。
サポート終了の理由として推測されるのは、ゲームの成長が限られており、複雑さの増大と開発スタッフの減少のバランスをとっているという事実です。[ 22 ]ゲームにはローテーションシステムがないため、ドロップでリリースされるカードが年々少なくなり、Homecomingがより持続可能なデザイン空間をもたらそうと努力したにもかかわらず、新しいカードが有効である(つまり、以前のすべてのメタデッキに耐えられる)ようにするためにパワークリープが蔓延する問題になりました。ゲームの宣伝はありましたが限られており、たとえば、ウィッチャー3のメニューにはスタンドアロンのグウェントの広告が表示されませんでした。また、eスポーツシーンはシーズン1以降、資金を集めませんでした。関心を再び呼び起こす可能性のあるもう1つの方法はウィッチャー4でしたが、当時はゲームにグウェントのミニゲームが登場するかどうかは不明でした。全体的に、CDPRは戦略を自社の得意分野であるRPGに完全に集中するようにシフトし、ウィッチャー3部作全体のリニューアル、リメイク、サイバーパンクの続編が予定されています。[ 23 ] [ 24 ]
グウェント ローグメイジは商業的には失敗に終わったが、当初のコードネーム「プロジェクト ゴールデン ネッカー」では、グウェントへの大きな宣伝効果を発揮すると期待されていた。ゲーム自体は意図的に広く宣伝されなかったが、[ 25 ]内部のプレイテストで、このゲームを楽しむには事前にグウェントの経験が必要であることが判明したためである。[ 26 ]しかし、グウェントのプレイヤーは、カードの組み合わせが見つかるまでは概して非常に難しく、そうでなければ繰り返しになる(1試合負けるとプレイ全体が失敗する)と感じていた。[ 27 ]また、グウェントのゲームプレイの定義において大きな戦略的要素となるラウンドシステムが存在しないという点で、他のグウェントとは著しい対照をなしていたが、プレイが迅速に行われることを意図していたため、このラウンドシステムは削除された。『Thronebreaker: The Witcher Tales』も商業的には期待されたほどの成功は収めなかったが[ 28 ]、プレイヤーからははるかに好評だった(『グウェント』未経験者も含む)。しかし、全く異なるサブジャンル(よりリプレイ性を重視したローグライクとは対照的に、物語重視の体験)に分類され、『Homecoming』と同時期に数年前に発売された。
計画通り、グウェントの公式サポートは2023年10月に終了しました。[ 29 ]数十人の従業員を解雇した後、CDPRはコミュニティが民主的にゲームのバランスを維持できるシステムを含む、いくつかのカードバランス調整を含む最後のアップデートをリリースしました。[ 30 ]
グウェントにおけるeスポーツはゲームの重要な焦点であり、参加者に分配される多額の賞金プールがありました。[ 31 ]ゲームのeスポーツ部分はランクラダーと密接に結びついており、プロランク(ランク0とも呼ばれる)のプレイヤーが参加資格があります。特に、プロランクはゲームの最初のステージであり、マッチメイキングと進行はEloレーティングシステム/マッチメイキングレーティングシステムのみに基づいて行われます。eスポーツトーナメントは主にCDPRを通じて開催されていたため、ゲームの公式サポートが終了した後、グウェントのeスポーツシーンはすぐに停止しました。[ 32 ]
このゲームには月ごとにテーマが設定されたシーズンがあり、シーズンごとにランクがリセットされます。グウェントオープンは3シーズンごとに開催され、各シーズンの出場権を獲得したプレイヤーが参加します。前年のグウェントオープンの優勝者はグウェントマスターズトーナメントに招待されます。これは、過去のトーナメントやランク戦で十分なクラウンポイントを獲得する以外に出場権を得る唯一の方法でした。
ランクラダーの上位16名はそのシーズンのトップ16予選に招待され、予選を通過できなかった場合は翌週のトップ64予選に招待された。[ 33 ]トップ16予選は2日間のイベントで、初日はダブルエリミネーション形式、2日目はシングルエリミネーションとダブルエリミネーションの混合形式が採用された。トップ64予選も2日間で行われたが、初日は スイス式トーナメント、2日目はシングルエリミネーションとダブルエリミネーションの混合形式が採用された。
グウェント・オープンとグウェント・マスターズはどちらもシングルエリミネーション方式を採用していました。予選と同様に、試合は通常5戦先取で行われ、各シリーズでデッキ禁止が実施されました。さらに、プレイヤーは各試合が先攻か後攻かを把握しており、それに応じて適切なデッキをキューに入れることができました。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加してご協力ください。 (2019年4月) |
グウェントは、2019年のSXSWゲームアワードで「最も有望な新作eスポーツゲーム」にノミネートされました。[ 37 ]また、2019年のデジタルドラゴンズアワードでは「最優秀ポーランドゲームアート」にノミネートされました。[ 38 ]
グウェントはGoogle Play Awardsで2020年のベスト対戦ゲームの1つに選ばれました。[ 39 ]
グウェントのスタンドアロンの物理カードゲームは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』のXbox Oneコレクターズエディション(北方諸国とニルフガード帝国の勢力)と、PC/PS4用拡張パック「Hearts of Stone」(スコイア=テルとモンスターの勢力)に同梱されていました[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
グウェントの完全版である『グウェント:ザ・レジェンダリー・カードゲーム』は、 2025年にNo Loading GamesとHachette Boardgamesから発売された。[ 43 ] [ 44 ]
{{cite news}}:|last2=一般的な名前があります(ヘルプ)