| ローラーコースタータイクーンクラシック | |
|---|---|
| 開発者 | オリジン8テクノロジーズ[ a ] |
| 出版社 | アタリ |
| プロデューサー | ローレンス・マクドナルド |
| デザイナー | クリス・ソーヤー |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | アリスター・ブリムブル |
| シリーズ | ローラーコースタータイクーン |
| プラットフォーム | Android、iOS、Microsoft Windows、macOS、Nintendo Switch |
| リリース |
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| ジャンル | 建設・管理シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
RollerCoaster Tycoon Classicは、Origin8 Technologiesが開発し、 Atariが発売した建設・経営シミュレーションビデオゲームです。当初リリースされたのは、『RollerCoaster Tycoon』と『RollerCoaster Tycoon 2』を1つに統合した移植版です。どちらのゲームも、Chris Sawyer氏がPC向けに開発した遊園地経営シミュレーターです。RollerCoaster Tycoon Classicは、 2016年12月にAndroidとiOS向けに2017年9月にMicrosoft WindowsとmacOS向けにリリースされました。Nintendo Switch版は2024年12月5日にリリースされました。
Classicは、 RollerCoaster Tycoonシリーズの最初の2作と同じゲームプレイを実装しています。アイソメトリックビューでプレイし、プレイヤーは乗り物、アトラクション、施設、通路、造園、そしてパークを管理するスタッフを追加することで、遊園地を建設または再開発する任務を負います。特に、このゲームでは、プレイヤーは、丸太滑り台やゴーカートなどのトラックを使用する、カスタムローラーコースターやその他の乗り物など、幅広い種類の乗り物を計画できます。プレイヤーはまた、パークの運営費と新機能の導入費用を賄うために、来場者から十分な収益を上げられるよう、パークの財務管理も行わなければなりません。
クリス・ソーヤーは、オリジナルの『ローラーコースタータイクーン』とその続編『ローラーコースタータイクーン2』を開発しており、それぞれ1999年と2002年にリリースされた。これらのゲームは、彼が1994年にリリースした『トランスポートタイクーン』の続編の開発から生まれたものだった。 [ 2 ]ソーヤーは、2004年に『トランスポートタイクーン』の精神的後継作である『ロコモーション』の開発に携わりながら、フロンティア・デベロップメントに『ローラーコースタータイクーン3』の開発を許可した。[ 2 ]
ソーヤーは2010年に31X Ltd.を設立し、自身のTransport Tycoon知的財産の持ち株会社として再登場し、31Xをモバイル開発の方向に導いた。[ 3 ]ソーヤーは、モバイルやタッチスクリーンデバイスに適した、オリジナルのTycoonゲームで提供されていたよりシンプルなコントロールとグラフィックを使用したゲームの需要があることを認識した。 [ 2 ] 2013年に、彼はOrigin8と共同開発したTransport Tycoonのモバイルバージョンを発表した。Origin8の支援により、ソーヤーはオリジナルのTransport Tycoonのコードをアセンブリコードに大きく依存した形式から、より移植性の高い形式に変換することができた。 [ 2 ] Origin8はソーヤーと協力し、 RollerCoaster Tycoonを同様のモバイル形式に 移植するのを支援し続けた。
2016年3月、ソーヤーはOrigin8と共同で、モバイルデバイス向けにリリース予定の『RollerCoaster Tycoon Classic』の開発を開始したと発表した。 [ 2 ] Transport Tycoonのリメイクと同様に、ソーヤーとOrigin8はRollerCoaster Tycoon 2のアセンブリコードをC++に書き直す必要があった。この期間中に、ゲームに新たな要素を追加することもできた。[ 4 ]
このゲームは2016年12月22日にAndroidとiOSの両方のデバイス向けにリリースされました。[ 5 ] [ 6 ]同日、ソーヤーはゲーム開発の理由を説明する声明を発表しました。「この古典的なゲームのビジュアルスタイルと触覚的な性質はスマートフォンやタブレットに非常に適しているため、現代のタッチスクリーンデバイスにもたらすことは私の長年の野望でした。」 一方、アタリのCEOは、このゲームは長年のファンだけでなく新しいプレイヤーにもアピールするはずだと述べました。[ 7 ]
このゲームのWindowsとmacOSへの移植版は2017年9月28日にリリースされた。[ 8 ] [ 9 ]このゲームはその後、2024年12月5日にNintendo Switchに移植された。 [ 10 ]
iDigitalTimesのボブ・フェケテは、低価格でオリジナルゲームを忠実にモバイル端末に移植した点を高く評価したが、ゲームの「窮屈な」感覚や時折のフレームレートの低さを批判した。[ 13 ] Nintendo Life のアレックス・オルニーは、このゲームを称賛し、Nintendo Switch版は「リビングルームでこの名作をプレイする最良の方法」だと論評した。しかしオルニーは、タッチスクリーンへの対応不足や、ゲームをズームアウトした際のパフォーマンスの問題を批判した。[ 10 ]
Kotakuオーストラリアは、システム仕様要件がオリジナルゲームよりもかなり高いことと、コミュニティ主導のOpenRCT2プロジェクトを通じてオリジナルゲームに追加されたマルチプレイヤーサポートの欠如を理由に、このリリースを批判した。 [ 14 ] 2022年には、 OpenRCT2のアップデートにより、オリジナルゲームではなく、 RollerCoaster Tycoon Classicを基本インストールパスとして使用できるようになる。 [ 15 ]