ローラーコースタータイクーンクラシック

ローラーコースタータイクーンクラシック
開発者オリジン8テクノロジーズ[ a ]
出版社アタリ
プロデューサーローレンス・マクドナルド
デザイナークリス・ソーヤー
プログラマー
  • スティーブ・クラーク
  • ジェイソン・オースティン
  • クリス・ソーヤー
アーティスト
  • サイモン・フォスター
  • ローレンス・マクドナルド
作曲家アリスター・ブリムブル
シリーズローラーコースタータイクーン
プラットフォームAndroidiOSMicrosoft WindowsmacOSNintendo Switch
リリース
  • AndroidiOS
  • 2016年12月22日
  • Microsoft WindowsmacOS
  • 2017年9月28日
  • ニンテンドースイッチ
  • 2024年12月5日
ジャンル建設・管理シミュレーション
モードシングルプレイヤー

RollerCoaster Tycoon Classicは、Origin8 Technologiesが開発し、 Atariが発売した建設・経営シミュレーションビデオゲームです。当初リリースされたのは、『RollerCoaster Tycoon』と『RollerCoaster Tycoon 2』を1つに統合した移植版です。どちらゲームも、Chris Sawyer氏がPC向けに開発した遊園地経営シミュレーターです。RollerCoaster Tycoon Classic 2016年12月にAndroidiOS向けに2017年9月にMicrosoft WindowsmacOS向けにリリースされました。Nintendo Switch版は2024年12月5日にリリースされました。

ゲームプレイ

Classicは、 RollerCoaster Tycoonシリーズの最初の2作と同じゲームプレイを実装しています。アイソメトリックビューでプレイし、プレイヤーは乗り物、アトラクション、施設、通路、造園、そしてパークを管理するスタッフを追加することで、遊園地を建設または再開発する任務を負います。特に、このゲームでは、プレイヤーは、丸太滑り台ゴーカートなどのトラックを使用する、カスタムローラーコースターやその他の乗り物など、幅広い種類の乗り物を計画できます。プレイヤーはまた、パークの運営費と新機能の導入費用を賄うために、来場者から十分な収益を上げられるよう、パークの財務管理も行わなければなりません。

発達

クリス・ソーヤーは、オリジナルの『ローラーコースタータイクーン』とその続編『ローラーコースタータイクーン2』を開発しており、それぞれ1999年と2002年にリリースされた。これらのゲームは、彼が1994年にリリースした『トランスポートタイクーン』の続編の開発から生まれたものだった。 [ 2 ]ソーヤーは、2004年に『トランスポートタイクーン』の精神的後継作である『ロコモーション』の開発に携わりながら、フロンティア・デベロップメント『ローラーコースタータイクーン3』の開発を許可した。[ 2 ]

ソーヤーは2010年に31X Ltd.を設立し、自身のTransport Tycoon知的財産の持ち株会社として再登場し、31Xをモバイル開発の方向に導いた。[ 3 ]ソーヤーは、モバイルやタッチスクリーンデバイスに適した、オリジナルのTycoonゲームで提供されていたよりシンプルなコントロールとグラフィックを使用したゲームの需要があることを認識した。 [ 2 ] 2013年に、彼はOrigin8と共同開発したTransport Tycoonのモバイルバージョンを発表した。Origin8の支援により、ソーヤーはオリジナルのTransport Tycoonのコードをアセンブリコードに大きく依存した形式から、より移植性の高い形式に変換することができた。 [ 2 ] Origin8はソーヤーと協力し、 RollerCoaster Tycoonを同様のモバイル形式に 移植するのを支援し続けた。

2016年3月、ソーヤーはOrigin8と共同で、モバイルデバイス向けにリリース予定の『RollerCoaster Tycoon Classic』の開発を開始したと発表した。 [ 2 ] Transport Tycoonのリメイクと同様に、ソーヤーとOrigin8はRollerCoaster Tycoon 2のアセンブリコードをC++に書き直す必要があった。この期間中に、ゲームに新たな要素を追加することもできた。[ 4 ]

このゲームは2016年12月22日にAndroidとiOSの両方のデバイス向けにリリースされました。[ 5 ] [ 6 ]同日、ソーヤーはゲーム開発の理由を説明する声明を発表しました。「この古典的なゲームのビジュアルスタイルと触覚的な性質はスマートフォンやタブレットに非常に適しているため、現代のタッチスクリーンデバイスにもたらすことは私の長年の野望でした。」 一方、アタリのCEOは、このゲームは長年のファンだけでなく新しいプレイヤーにもアピールするはずだと述べました。[ 7 ]

このゲームのWindowsmacOSへの移植版は2017年9月28日にリリースされた。[ 8 ] [ 9 ]このゲームはその後、2024年12月5日にNintendo Switchに移植された。 [ 10 ]

受付

iDigitalTimesのボブ・フェケテは、低価格でオリジナルゲームを忠実にモバイル端末に移植した点を高く評価したが、ゲームの「窮屈な」感覚や時折のフレームレートの低さを批判した。[ 13 ] Nintendo Life のアレックス・オルニーは、このゲームを称賛し、Nintendo Switch版は「リビングルームでこの名作をプレイする最良の方法」だと論評した。しかしオルニーは、タッチスクリーンへの対応不足や、ゲームをズームアウトした際のパフォーマンスの問題を批判した。[ 10 ]

Kotakuオーストラリアは、システム仕様要件がオリジナルゲームよりもかなり高いことと、コミュニティ主導のOpenRCT2プロジェクトを通じてオリジナルゲームに追加されたマルチプレイヤーサポートの欠如を理由に、このリリースを批判した。 [ 14 ] 2022年には、 OpenRCT2のアップデートにより、オリジナルゲームではなく、 RollerCoaster Tycoon Classicを基本インストールパスとして使用できるようになる。 [ 15 ]

参照

参考文献

  1. ^ 「RollerCoaster Tycoon® Classic – Graphite Lab | ビデオゲーム開発会社、ミズーリ州セントルイス」 graphitelab.com . 2025年8月25日閲覧
  2. ^ a b c d e Yin-Poole, Wesley (2016年3月3日). 「RollerCoaster Tycoonのクリエイター、クリス・ソーヤーへのビッグインタビュー」 . 2016年4月3日閲覧
  3. ^ローズ、マイク(2013年7月19日)「クリス・ソーヤー、ビデオゲーム業界への復帰について」Gamasutra . 2017年9月28日閲覧
  4. ^ 「RollerCoaster Tycoonのクリエイター、クリス・ソーヤー氏へのインタビュー」 medium.com 20256月25日閲覧
  5. ^ Souppouris, Aaron (2016年12月22日). 「クラシック『RollerCoaster Tycoon』がiOSとAndroidに登場」 Engadget . 2016年12月22日閲覧
  6. ^ Sarkar, Samit (2016年12月22日). 「RollerCoaster Tycoonの最初の2つのゲームがAndroidとiOSに登場」 . Polygon . 2016年12月22日閲覧
  7. ^ Moscaritolo, Angela (2016年12月22日). 「RollerCoaster Tycoon ClassicがiOSとAndroidに登場」 . PC Magazine . 2016年12月23日閲覧
  8. ^ Devore, Jordan (2017年9月27日). 「RollerCoaster Tycoon ClassicがSteamに登場」 . Destructoid . 2017年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月27日閲覧
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (2017年9月28日). 「RollerCoaster Tycoon ClassicがSteamで発売」 . Eurogamer . 2017年9月28日閲覧
  10. ^ a b c「レビュー:ローラーコースタータイクーンクラシック(Switch) - 最高の乗り心地だが、線路には葉っぱが少し残っている」 Nintendo Life . 2024年12月5日. 2024年12月5日閲覧
  11. ^ 「RollerCoaster Tycoon Classic for iPhone/iPad レビュー」 Metacritic 20172月22日閲覧
  12. ^フォード、エリック(2017年1月3日)「『RollerCoaster Tycoon Classic』レビュー – 完璧なクラシックライド」。TouchArcade 2018年10月5日閲覧
  13. ^フェケテ、ボブ (2016 年 12 月 27 日)。「『RollerCoaster Tycoon Classic』レビュー:素晴らしい懐かしさを味わえる」。iDigitalTimes.com 。2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ 201612月31日閲覧
  14. ^ Walker, Alex (2017年9月27日). 「Rollercoaster Tycoonにそんなに多くのRAMが必要なのかどうかは分からない」 Kotaku Australia . 2018年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  15. ^ Dawe, Liam (2022年10月12日). 「RollerCoaster Tycoon 2 ゲームエンジン OpenRCT2 がさらに大型アップグレード」 . GamingOnLinux . 2022年10月31日閲覧
  1. ^ Graphite LabによってNintendo Switchに移植された。 [ 1 ]