| 起源 | ルーマニア |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 3~6 |
| スキル | 戦術、戦略 |
| カード | 24~48 [ 1 ] |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 30~60分 |
| チャンス | 簡単 |
| 関連ゲーム | |
| ああ、くそ、入札ホイスト | |
ルーマニアのホイストは、イギリスやアメリカのゲーム「オー・ヘル」に似たホイストの一種です。現在ルーマニアで人気があり、現地では単に「ホイスト」と呼ばれています。[ 1 ]
キリスト教世界における最高のチェスプレイヤーは、チェスにおいては最高のプレイヤーに過ぎないかもしれない。しかし、ホイストの熟達は、精神と精神が闘う、より重要なあらゆる試みにおいて成功する能力を意味する。エドガー・アラン・ポー
学習曲線は約10分で、平均的な人は2回目でまともなゲームをプレイできます。オンラインでプレイしない場合は、ほとんどの場合、時間制限はありません。典型的なオンラインゲームは15分から30分で終わりますが、対面でのまともなゲームには30分から60分かかります。ほとんどのカードゲームと同様に、経験豊富なプレイヤーは、ゲームにおける数学的側面と心理的側面の両方を考慮します。
ルーマニアのホイストは3人から6人(4人推奨)でプレイするゲームです。各プレイヤーは1人でプレイします。標準デッキから各プレイヤー8枚(3人プレイの場合は24枚、4人プレイの場合は32枚、6人プレイの場合は48枚)を使用します。[ 1 ]
7人プレイの場合、48枚(6x8)のデッキを使用し、ディーラーは自身にはカードを配らず、いわゆる「デッドハンド」をプレイします。ディーラーの順番が進むにつれて、各プレイヤーはゲーム中に複数回「デッドハンド」をプレイします。デッキにさらに4枚のカードを追加して56枚のデッキにすることも可能です(例えば、一部のデッキにはジョーカーが4枚含まれており、これは「1」、つまり最も低いランクのカードとして扱われます)。この場合、7人のプレイヤーは通常通りプレイできます。
カードのランクはA、K、Q、J、10、9、…の順です。これは単純なトリックゲームなので、カードに価値はありません。[ 1 ]
最初のディーラーはランダムに選ばれます。何人かのプレイヤーがカードを配り、最も高い数字を得たプレイヤーから始まります。その後、各ハンドの後に、ディーラーは時計回りに回転します。各プレイヤーに配られるカードの数は、ゲーム中に変化します。最初の数回のディールでは、各プレイヤーはカードを 1 枚だけ受け取ります。これは、プレイヤーの数だけディールを続ける必要があります。その後、各プレイヤーに配られるカードの数は、ディールごとに 1 枚ずつ増加し、最終的にすべてのカード、つまり各プレイヤーに 8 枚のカードが配られます。その後、各プレイヤーに 8 枚のカードが配られるディールが、プレイヤーの数だけ行われます。その後、各プレイヤーに配られるカードの数は再び減少し、すべてのプレイヤーに 1 枚のカードのみが配られるようになります。もう一度、各プレイヤーに 1 枚のカードが配られるディールが、プレイヤーの数だけ行われます。例: 4 人のプレイヤーの場合、ゲーム全体は 24 回のディールで構成され、1 回に配られるカードの枚数は次のようになります: 1、1、1、1、2、3、4、5、6、7、8、8、8、8、7、6、5、4、3、2、1、1、1、1。[ a ]
カードが配られた後、次のカードを切り札としてめくります。8枚のカードでゲームを行う場合、めくるカードが残っていないため、切り札なしでプレイします。
ディーラーの左隣のプレイヤーから順番に、各プレイヤーは自分が何トリック取るかをビッドします。ビッドは最終的なものであり、後から変更することはできません。
全員が入札に成功しないようにするため、入札したトリックの合計が、各プレイヤーに配られたカードの枚数と一致することはできません。(例:6枚のカードで3人のプレイヤーがいるゲームの場合:最初のプレイヤーが「3」、次のプレイヤーが「1」を入札します。最後のプレイヤーは「2」を入札できません。そうするとトリックの合計が6になってしまうからです。この場合、最後の入札者は0、1、3、4、5、または6のいずれかを入札する 必要があります。)
このルールは、特に1枚のカードを持つハンドにおいて、最後の入札者(ディーラー)に不利な状況をもたらします。この不利な状況を打破するため、各ゲームの開始時と終了時に、プレイヤーの人数と同じ数の1枚のカードを持つハンドを連続してプレイします。
ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のカードを出します。他のプレイヤーは、可能であれば同じスートのカードを出さなければなりません。リードされたスートのカードを持っていないプレイヤーは、可能な限り切り札を出さなければなりません。リードされたスートのカードも切り札も持っていないプレイヤーは、どのカードでも捨てることができます。トリックの勝者は、最も高い切り札を出したプレイヤー、または切り札が出なかった場合は、リードされたスートの最も高いカードを出したプレイヤーです。トリックの勝者が次のトリックに進みます。
目的は、自分が勝つと言ったトリックの数を正確に勝つことです。
すべてのカードがプレイされるとハンドは終了します。得点は以下の通りです。
例: 3トリックをビッドしたとします。3トリックだけ取った場合は8ポイント(5+3)を獲得します。2トリックしか取らなかった場合は1ポイントを失い、4トリック取った場合も同様です。1トリックまたは5トリック(ビッドより2トリック少ない)取った場合は2ポイントを失い、0トリックまたは6トリック取った場合は3ポイントを失います。
ポイントを記録するための表は次のようになります。
ピーター・ジョン・ペギー -------------------------------------- 1 1 6 0 5 1 -1 1 0 11 0 10 0 -2 1 1 10 1 16 0 3 -------------------------------------- 2 0 15 2 14 2 10 3 1 14 0 19 1 16
等々。
各ハンドで配られたカードの枚数は、左側の最初の列に記録されます。以降の列は、各プレイヤーのビッド数と累積スコアを記録するために使用されます。上記の例では、最初のハンドは1枚のカードでした。ピーターは1トリックをビッドして成功しました(5+1=6ポイント)。ジョンは0トリックをビッドして成功しました(5+0=5ポイント)。ペギーは「1」をビッドせざるを得ず、成功しませんでした(-1ポイント)。5番目のハンドは3枚のカードでした。ピーターは1トリックをビッドして2トリックを獲得しました(-1ポイント)。ジョンは「1」をビッドすることができず、「0」をビッドして成功しました(5+0=5ポイント)。ペギーは1トリックをビッドして成功しました(5+1=6ポイント)。