ルーマニアのホイスト

ルーマニアのホイスト
起源ルーマニア
タイプトリックテイキング
プレイヤー3~6
スキル戦術、戦略
カード24~48 [ 1 ]
デッキフランス語
順位(高→低)AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3
遊ぶ時計回り
プレイ時間30~60分
チャンス簡単
関連ゲーム
ああ、くそ入札ホイスト

ルーマニアのホイストは、イギリスやアメリカのゲーム「オー・ヘル」に似たホイストの一種です。現在ルーマニアで人気があり、現地では単に「ホイスト」と呼ばれています。[ 1 ]

キリスト教世界における最高のチェスプレイヤーは、チェスにおいては最高のプレイヤーに過ぎないかもしれない。しかし、ホイストの熟達は、精神と精神が闘う、より重要なあらゆる試みにおいて成功する能力を意味する。エドガー・アラン・ポー

学習曲線は約10分で、平均的な人は2回目でまともなゲームをプレイできます。オンラインでプレイしない場合は、ほとんどの場合、時間制限はありません。典型的なオンラインゲームは15分から30分で終わりますが、対面でのまともなゲームには30分から60分かかります。ほとんどのカードゲームと同様に、経験豊富なプレイヤーは、ゲームにおける数学的側面と心理的側面の両方を考慮します。

ルール

ルーマニアのホイストは3人から6人(4人推奨)でプレイするゲームです。各プレイヤーは1人でプレイします。標準デッキから各プレイヤー8枚(3人プレイの場合は24枚、4人プレイの場合は32枚、6人プレイの場合は48枚)を使用します。[ 1 ]

7人プレイの場合、48枚(6x8)のデッキを使用し、ディーラーは自身にはカードを配らず、いわゆる「デッドハンド」をプレイします。ディーラーの順番が進むにつれて、各プレイヤーはゲーム中に複数回「デッドハンド」をプレイします。デッキにさらに4枚のカードを追加して56枚のデッキにすることも可能です(例えば、一部のデッキにはジョーカーが4枚含まれており、これは「1」、つまり最も低いランクのカードとして扱われます)。この場合、7人のプレイヤーは通常通りプレイできます。

カードのランクはA、K、Q、J、10、9、…の順です。これは単純なトリックゲームなので、カードに価値はありません。[ 1 ]

取引

最初のディーラーはランダムに選ばれます。何人かのプレイヤーがカードを配り、最も高い数字を得たプレイヤーから始まります。その後、各ハンドの後に、ディーラーは時計回りに回転します。各プレイヤーに配られるカードの数は、ゲーム中に変化します。最初の数回のディールでは、各プレイヤーはカードを 1 枚だけ受け取ります。これは、プレイヤーの数だけディールを続ける必要があります。その後、各プレイヤーに配られるカードの数は、ディールごとに 1 枚ずつ増加し、最終的にすべてのカード、つまり各プレイヤーに 8 枚のカードが配られます。その後、各プレイヤーに 8 枚のカードが配られるディールが、プレイヤーの数だけ行われます。その後、各プレイヤーに配られるカードの数は再び減少し、すべてのプレイヤーに 1 枚のカードのみが配られるようになります。もう一度、各プレイヤーに 1 枚のカードが配られるディールが、プレイヤーの数だけ行われます。: 4 人のプレイヤーの場合、ゲーム全体は 24 回のディールで構成され、1 回に配られるカードの枚数は次のようになります: 1、1、1、1、2、3、4、5、6、7、8、8、8、8、7、6、5、4、3、2、1、1、1、1。[ a ]

カードが配られた後、次のカードを切り札としてめくります。8枚のカードでゲームを行う場合、めくるカードが残っていないため、切り札なしでプレイします。

入札

ディーラーの左隣のプレイヤーから順番に、各プレイヤーは自分が何トリック取るかをビッドします。ビッドは最終的なものであり、後から変更することはできません。

全員が入札に成功しないようにするため、入札したトリックの合計が、各プレイヤーに配られたカードの枚数と一致することはできません。(例:6枚のカードで3人のプレイヤーがいるゲームの場合:最初のプレイヤーが「3」、次のプレイヤーが「1」を入札します。最後のプレイヤーは「2」を入札できません。そうするとトリックの合計が6になってしまうからです。この場合、最後の入札者は0、1、3、4、5、または6のいずれかを入札する 必要があります。)

このルールは、特に1枚のカードを持つハンドにおいて、最後の入札者(ディーラー)に不利な状況をもたらします。この不利な状況を打破するため、各ゲームの開始時と終了時に、プレイヤーの人数と同じ数の1枚のカードを持つハンドを連続してプレイします。

遊ぶ

ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のカードを出します。他のプレイヤーは、可能であれば同じスートのカードを出さなければなりません。リードされたスートのカードを持っていないプレイヤーは、可能な限り切り札を出さなければなりません。リードされたスートのカードも切り札も持っていないプレイヤーは、どのカードでも捨てることができます。トリックの勝者は、最も高い切り札を出したプレイヤー、または切り札が出なかった場合は、リードされたスートの最も高いカードを出したプレイヤーです。トリックの勝者が次のトリックに進みます。

目的は、自分が勝つと言ったトリックの数を正確に勝つことです。

スコアリング

すべてのカードがプレイされるとハンドは終了します。得点は以下の通りです。

  • 正確にコントラクトを成立させたプレイヤーは5ポイントを獲得し、さらにトリックごとに1ポイントを獲得します。[ 1 ]
  • 入札したトリック数よりも少ないトリックを取ったプレイヤーは、アンダートリックごとに1ポイントを失います。[ b ]
  • 入札したトリック数よりも多くのトリックを取ったプレイヤーは、オーバートリックごとに1ポイントを失います。[ 1 ]

例: 3トリックをビッドしたとします。3トリックだけ取った場合は8ポイント(5+3)を獲得します。2トリックしか取らなかった場合は1ポイントを失い、4トリック取った場合も同様です。1トリックまたは5トリック(ビッドより2トリック少ない)取った場合は2ポイントを失い、0トリックまたは6トリック取った場合は3ポイントを失います。

ポイントを記録するための表は次のようになります。

 ピーター・ジョン・ペギー -------------------------------------- 1 1 6 0 5 1 -1 1 0 11 0 10 0 -2 1 1 10 1 16 0 3 -------------------------------------- 2 0 15 2 14 2 10 3 1 14 0 19 1 16 

等々。

各ハンドで配られたカードの枚数は、左側の最初の列に記録されます。以降の列は、各プレイヤーのビッド数と累積スコアを記録するために使用されます。上記の例では、最初のハンドは1枚のカードでした。ピーターは1トリックをビッドして成功しました(5+1=6ポイント)。ジョンは0トリックをビッドして成功しました(5+0=5ポイント)。ペギーは「1」をビッドせざるを得ず、成功しませんでした(-1ポイント)。5番目のハンドは3枚のカードでした。ピーターは1トリックをビッドして2トリックを獲得しました(-1ポイント)。ジョンは「1」をビッドすることができず、「0」をビッドして成功しました(5+0=5ポイント)。ペギーは1トリックをビッドして成功しました(5+1=6ポイント)。

バリエーション

  • 最後の(そしてめったに最初の)1枚カードゲームでは、プレイヤーは自分のカードを見ずに額にカードを持ちます。そのため、各プレイヤーは他のプレイヤーのカードを見ることができますが、自分がどのカードを持っているかは分かりません。そのため、他のプレイヤーのビッドから自分が何トリック取れるかを推測しなければなりません。
  • 昇格: プレイヤーが 10 回連続でゲームに勝った場合 (つまり、プレイヤーが契約を一度も履行できなかった場合)、合計に 30 ポイントを追加できます。また、プレイヤーがプレイヤー数に 1 ゲームを加えた数のゲームに勝った場合は、10 ポイントを獲得できます。契約を履行できなかった回数と同じ数のポイントが差し引かれます。1 枚のカードが配られたゲームは、昇格の勝ち負けにカウントされません。8-1-8 ゲームでは、1 枚のカードのゲームで勝ちまたは負けの連勝が終了します。このゲームに関して (愛好家の間では異論がありますが) 人気の権威である DoiZece.neogen.ro は、プレイヤー数に関係なく、5 ゲームの勝ちまたは負けの連勝ごとに 10 ポイントを付与します。さらに別のバリエーションでは、連続して勝ったゲームのいずれかで 0 を入札したプレイヤーにはボーナス ポイントが付与されないとされています。これは、高額入札を奨励するためのものです。
  • 0フィニッシュ:最後のハンドを終えたプレイヤーのポイントがちょうど0の場合、そのプレイヤーがゲームに勝利します。(このバリエーションはよくプレイされますが、ゲームを台無しにしてしまう傾向があるため、お勧めできません。プレイヤーは、ポイントを0にするために、できるだけ多くのゲームに負けようとするかもしれません。)この方法でゲームに勝つつもりであることを宣言する必要はありません。
  • エイト・トゥ・エイト・ゲーム:最初に8枚のカードが配られ、その後1枚に減らされ、さらに8枚に増やされます。最初と最後の8枚のカード、そして真ん中の1枚のカードの数はプレイヤーの人数と同じです。つまり、プレイヤーが4人の場合、8-8-8-8-7-6-5-4-3-2-1-1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-8-8-8となります。これらは1-8-1ゲームではなく、8-1-8ゲームと呼ばれます。8-1-8ゲームでは、ゲーム終了時にポイントが0の場合は勝利となりません。
  • 達成に対して 5 ポイント未満を与えることで、より高い入札を促すこともできます。
  • 0とNVゲーム:終盤で引き分けになった場合(または単に楽しみのため)、プレイヤー数と同じ数だけハンドをプレイできます。このハンドでは、プレイヤー全員に8枚のカードが配られ、0をビッドすることを強制します。もう1つの解決策は、プレイヤーが「ブラインドビッド」を行い、その後8枚のカードが配られる追加のハンドを1つプレイすることです。これらのゲームは、スコアボードの左の列にそれぞれ「0」と「NV」と表示されます。

脚注

  1. ^パーレットの説明も同様ですが、8枚のカードが配られた時点でカードの枚数が減少し始める点が異なります。つまり、4人プレイの場合、24回ではなく21回の配りとなります。 [ 1 ]
  2. ^パーレットはアンダートリックについては言及していない。

参考文献

  1. ^ a b c d e f gパーレット(2008年)、86-87頁。

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