ローテーション(プール)

キュースポーツの種類
ラッカーの視点から見たローテーションに適したラック。1 番目のボールはラックの頂点のフットスポットにあり、2 番目のボールはラッカーの右側の角にあり、3 番目のボールは左隅にあり、15 番目のボールは中央にあり、その他のボールはすべてランダムに配置され、すべてのボールが接触しています。

ローテーションはローテーションプール15ボールローテーション、または61とも呼ばれ、ポケットビリヤードテーブルキューボール15個のビリヤードボールの三角形のラックを使用してプレイするビリヤードゲームです。テーブル上の最も小さい番号のオブジェクトボールは、常に最初にキューボールで打たれ、番号のボールをポケットに入れて公称ポイント値を獲得しようとします。つまり、3ボールは3ポイント、8ボールは8ポイントの価値があります。[1]獲得可能な合計ポイントは1 + 2 + 3 … + 14 + 15 = 120なので、61ポイントの単純過半数がフレームを勝ち取ります。

ローテーションの観客にとっての魅力の一つは、正しいボールに届くように型破りな、あるいは難しいショットを打つこと、そして多くの場合、より高い得点を得るためにリスクを冒す試みをすることです。これは、コンビネーションショットバンクショットスワーブといった高度なショットを打つことで実現できます。これらに加え、知識に基づいて計画されたプレーを精神的に実行する不屈の精神、そしてキューボールプレーを物理的に実行する際に示される複雑な問題解決能力こそが、プレイヤーにとっての主な魅力なのです。

ルール

物体

ゲームの目的は、対戦相手よりも高得点のボールをポケットに入れることで、より多くのポイントを獲得することです。フレーム(個人戦)は、プレイヤーまたはチームが対戦相手が勝利できないポイント数(通常61)に到達することで成立します。[1]試合は複数のフレーム(例: 10フレームまでのレースで構成される場合もあれば、他の種類のビリヤードと同様に、複数のフレームの複数ラウンド(例:3ラウンド制の2アウトオブ3)で構成される場合もあります。

スコアリング

得点はテーブル上の対象ボールをポケットに入れることで得られます。獲得できる得点は、ポケットに入れたボールに印刷されている数字と同じです。例えば、4番ボールをポケットに入れると、プレーヤーは4点を獲得します。2人(または2チーム)のゲームでは、プレーヤーまたはチームが少なくとも61点、つまり獲得可能な得点の半分以上を獲得すると、フレームは終了します。60点で同点になるゲームが発生する場合があり、その場合は最後に合法的にボールをポケットに入れたプレーヤーにボーナスポイントが加算され、勝者が宣言されます。3人以上のプレーヤーまたはチームがプレイする場合は、他のプレーヤーがリーダーよりも高い得点を獲得できないようにする数値が勝利スコアとなります。[1]

設定

各フレームの開始時に、ボールはエイトボールやその他の15個のオブジェクトボールを使用するゲームと同様に三角形にラックに並べられますが、特に1番ボールはラックの前方(頂点)のフットスポットに、2番ボールは(ラッカーから見て)右後ろの角に、3番ボールは(ケリープールと同様に)左後ろの角に、15番ボール(最高値のボール)は中央に置かれます。他のすべてのボールはランダムに配置され、すべてのボールが接触している必要があります。[1]非公式の英国のプレイでは、15番ボールがラックの中央にとどまり、フットスポットに乗るようにラックをさらに前方に押すのが一般的です。(記事上部の図を参照。)

ゲームプレイ

このゲームの基本ルールは、テーブル上の最も小さい番号のオブジェクトボールが「ボールオン」となり、プレーヤーが実際にどのボールをポケットするかという意図に関わらず、最初に打たなければならない(ブレイクショットを含む。サイドブレイクはファウル)。プレーヤーは、最も小さい番号のボールを使って他の(例えば、より価値の高い)ボールをポケットすることができる。したがって、このゲームはコールショットゲームではないため、意図せずして合法的にポケットされたボール(「フリューク」または「スロップショット」)もポイントが加算される。プレーヤーのテーブルでのターンは、ショットが合法的にポケットに入らないか、ファウルが犯されるか、フレームが終了するまで続く。違法にポケットされたボールはスポットされる。[1]

セーフティ

セーフティプレーはローテーションにおいてかなり厳しく制限されている。プレーヤーが合法的にボールをポケットに入れた場合、そのプレーヤーはなければならない。多くのゲームとは異なり、コールされた意図的なセーフティプレーによってボールをポケットに入れるという規定はない。キューボールを使用して、ショットの過程で他のオブジェクトボールに触れることなく、ボールオンを最も近いクッションに打ち込むだけのセーフティは、プレーヤー1人につきフレームあたり2ショットまでに制限されている。その他のセーフティは、最も小さい番号のボールが最初に打たれ、ショットの過程で少なくとも2つのオブジェクトボールが動くか、ボールオンが最も近いクッションではないクッションに打ち込まれる限り、無制限である。[1]

ファウル

ファウルが犯された場合(以下に詳述するファウルブレイクまたはキューボールファウルを除く)、次のプレーヤーは、いずれの場合もすべてのボールをそのままの状態で、次のショットを行うか、相手に次のショットを行うよう要求することができます。退出する相手のファウルがキューボールをポケットにスクラッチするか、テーブルから外すことであった場合、次のプレーヤーのショットは必ずボールインハンドとなり、ヘッドストリングの後ろ(ボーク)から行わなければなりませんが、次のプレーヤーはファウルした相手に、代わりにヘッドストリングの後ろでボールインハンドで再度ショットするよう任意で要求することができます。ヘッドストリングの後ろから行われたショットは、キューボールがヘッドストリングを横切るようにしなければなりません。ただし、ボールオンがヘッドストリングの後ろである場合、ボールインハンドのプレーヤー(相手によってショットを行わせられたファウルしたプレーヤーを含む)は、ショットを行う前に、オプションでそのボールをフットスポットにスポットさせることができます。ファウルに対するポイントペナルティはありません。同じプレイヤーが3回連続してファウルをすると(つまり、テーブルで3回連続して)、フレームを失うことになる。[1]

ファウルには以下のものがある: [1]
  • 最も低い番号の対象ボールを最初に打てなかった(または全く打てなかった)
  • ブレイクショットでオープンブレイクをしなかった場合(インサイドプレーヤーは、オブジェクトボールをそのまま受け入れ、キューボールをヘッドストリングの後ろで手に持ってそこからショットするか、リラックを要求して新しいブレイクショットを打つことができます)
  • キューボールをポケットに入れたり、テーブルから外したりする(次のプレーヤーはヘッドストリングの後ろでボールを手に持っているが、ファウルした相手にショットを強いる可能性がある)
  • オブジェクトボールを合法的にポケットに入れなかった、またはボールをクッションに打ち込めなかった
  • オブジェクトボールをテーブルから叩き落とす(スポットされますが、ショットで合法的にポケットされたボールはスポットされません)
  • 最も近いクッションへの3回目以降のワンボールセーフティ(上記参照)

チームプレイ

2人制ダブルス(またはそれ以上の人数)のチームは、チームを交互に入れ替え、各チーム内でも選手を交互に入れ替えて競います。例えば、チームが選手1と2対選手3と4で構成され、選手1がブレイクした場合、ターンは1(ブレイク)、3、2、4、1、3、2、4…と交互に続きます。つまり、テーブルでのプレーヤーのターンが終了すると、そのチームのターンも終了します。個人戦と同様に、プレーヤーのターンは、ファウルが犯されるか、プレーヤーがオブジェクトボールを合法的にポケットできなかった場合(またはフレームが終了するまで)終了しません。

チームプレーヤーが3回連続でファウルをすると、そのプレーヤーはそのフレームの残り時間、失格となります(つまり、上記の例でプレーヤー3が失格になった場合、その後のプレー順序は4、1、2、4、1、2、などとなります)。失格になったプレーヤーが合法的にポケットしたボールはスポットされません。[1]

非公式には、スコッチダブルス形式でチームプレイを行うこともできます。ただし、失格ルールは適用されず、チームが3回連続でファウルをするとフレームロスとなります(そうでなければ、仮に失格となった選手がいるチームは、2人の選手間の調整が不要になるという利点があります)。

バリエーション

ショートラックローテーション

シンプルローテーションは最も基本的なローテーションゲームで、基本的なピラミッドプールから直接派生したものです。シンプルローテーションの目的は、順番通りにボールをショットしながら、できるだけ多くのボールをポケットに入れることです。シンプルローテーションは15ボールローテーションの短縮版です。6ボール、7ボール、9ボール、10ボールなどのショートローテーションゲームは、ミスすることなく最後まで投げ切ることを目的としています。上級のショートラックローテーションゲームは通常1イニングで構成されます。プレイヤーのイニングはブレイクショットから始まり、最も小さい数字のボールがポケットに入れられなくなるまで続きます。

ナインボール

主要な競技ゲームであるナインボールとそのバリエーション(シックスボール、セブンボールテンボール)はローテーションゲームですが、ボールのセット数が少なく、ポイントベースのスコアリングはありません。これらのゲームでは、名前の通りの数のボールのみが使用されます。最も小さい番号のボールは、テーブル上の他のボールに触れる前にキューボールと接触する必要があります。すべてのオブジェクトボールがポケットに入ったら、次のゲームを開始できます。また、9ボールローテーションのように、ラックにある最も大きい番号のボールをポケットに入れると勝利となる場合もあります。たとえそのボールが他のすべてのボールより先にポケットに入れられた場合でも、勝者は最も大きい番号のボールのみをポケットに入れた場合でも勝利となります。

厳格なローテーション

厳密なローテーションでは、ボールは順番にポケットされなければならず、必ずしもテーブル上で最初に接触したオブジェクトボールをポケットする必要はありません。15ボールローテーションでは、テーブル上の最も低い番号のボールを打った後、それよりも高い番号のボールがポケットされた場合、その高い番号のボールはショット後にテーブル上に戻さなければなりません。これはファウルではなく、単にミスしたかのようにシューターのターンを終了させるだけです。最も低い番号のボールが最初に打たれてポケットされた後、別のボールもポケットされた場合、そのボールは直ちにスポットされ、シューターのターンは継続されます。

アメリカンローテーション

アメリカン・ローテーションは、従来のローテーションゲームに内在する欠点を解消するためにジョー・タッカーによって考案され、様々なスキルレベルのプレイヤーを含む、より幅広いプレイヤー層にアピールすることを目指しています。決められたラック数でプレイするのではなく、複数のラックで決められたポイント数(通常は100ポイント)で試合を行います。1~10番のボールはそれぞれ1ポイント、11~15番のボールは2ポイントで、ラックごとに合計20ポイントとなります。

アメリカンローテーションの特徴として、オープニングブレイクを除き、ブレイクショットはブレイク後にブレイクしたプレイヤーにキューボールが与えられます。ブレイク中にボールがポケットされたかどうかは関係ありません。タッカーはこのルールを導入し、ブレイク中にボールをポケットできるかどうかの運を排除しました。さらに、一人のプレイヤーが次から次へとブレイクしてランするのを防ぎ、試合の公平性を保つため、タッカーはラックごとにブレイクを交互に行うルールを導入しました。これは、どのプレイヤーが最後のボールをポケットしたかに関わらず、ブレイクがラックごとに交互に行われるというものです。

フィリピンでは

フィリピンでは、特に上級者の間ではローテーションビリヤードが人気ですが、エイトボールナインボール、そして最近ではテンボールも広くプレイされています。[2]

参考文献

  1. ^ abcdefghi BCAルール委員会 (2006). ロング、エイミー (編).ビリヤード:公式ルールと記録集(2006年版).コロラドスプリングス、コロラド州:ビリヤード大会. pp.  60– 62. ISBN 1-878493-16-7
  2. ^ ニコラス・ライダー (2010).ダミー向けのプールとビリヤード。ダミー向け。 p. 293.ISBN 978-0-470-56553-7
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