ロトレウィ対ルビンシュタイン

1907年のチェスゲーム

ゲームのアニメーション

ロトレウィ対ルビンシュタインは、 1907年12月26日にポーランドウッチゲルシュ・ロトレウィアキバ・ルビンシュタインの間で行われたチェスの対局である。 [1]この対局では、ルビンシュタインがクイーンとルークを犠牲にして詰みを強いる見事なプレーが見られた。[2] [3]

このゲームはハンス・クモフによって「ルビンシュタインの不滅のゲーム」と名付けられました。[4]ガルリ・カスパロフは、このゲームを「ルビンシュタインの真に『不滅の』ゲーム」であり「彼の最も有名な作品」であると評しました。[5] [6]

ゲーム

白:ゲルシュ・ロトレヴィ 黒:アキバ・ルビンシュタインオープニングタラッシュ・ディフェンス、シンメトリカル・バリエーション(ECO D32) ウッチ、ポーランド、1907年12月  

[この注釈は、エリック・シラー『The Big Book of Chess』およびその他の参考文献 に基づいています。]

1. d4 d5 2. Nf3 e6 3. e3 c5 4. c4 Nc6 5. Nc3 Nf6 6. dxc5 Bxc5 7. a3 a6 8. b4 Bd6 9. Bb2 0-0 10. Qd2 ?

タルタコワーはこれを時間の無駄だと批判し、「クイーンはすぐにより良いマスを探さなければならない。最も有効な手は10.Qc2だ」と述べている。[7]

10...Qe7 !

この動きはポーンを犠牲にしますが、11.cxd5 exd5 12.Nxd5? という犠牲を受け入れることで、12...Nxd5 13.Qxd5 Rd8! という強力な攻撃が可能になります。

11. Bd3 dxc4 12. Bxc4 b5 13. Bd3 Rd8 14. Qe2 Bb7 15. 0-0 Ne5 16. Nxe5 Bxe5

18.Kxh2 により18...Qd6+ と 19...Qxd3 のフォークが許されるため、17...Bxh2+! でポーンを獲得する脅威となります。

17. f4 Bc7 18. e4 Rac8 19. e5 Bb6+ 20. Kh1 Ng4

黒は白のキングサイドを攻撃しようとしています。両方のビショップ、ナイト、そしてすぐにクイーンが白のキングの近くのマス目を攻撃しています。
1つのbcdefグラムh
8
c8黒ルーク
d8黒ルーク
g8黒キング
b7 黒ビショップ
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
a6黒のポーン
b6黒ビショップ
e6黒のポーン
b5 黒のポーン
e5 白のポーン
b4 白のポーン
e4 白ビショップ
f4 白のポーン
g4 ブラックナイト
h4 黒クイーン
a3 白のポーン
c3 白騎士
g3 白のポーン
b2 白ビショップ
e2 白のクイーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
F1 白ルーク
h1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
22.g3の後の位置。黒は22...Rxc3を繰り出そうとしている!!

21. Be4 Qh4 22. g3 (図を参照) Rxc3 !!

白のe4のビショップはクイーンとナイトの両方で守られていますが、クイーンはh2も...Qxh2 #から守らなければなりません。黒はナイトを除去するために犠牲を払いますが、白のクイーンはe4とh2の両方を守るために過負荷状態になります。チェルネフは「これは始まりに過ぎません。まだ何も見ていません。Kmochはこの手に3つの感嘆符を付けています。これ以上のことは考えられません。」と書いています。[8]

23. gxh4

23.Bxc3と他のほとんどの手は23...Bxe4+ 24.Qxe4 Qxh2#に負け、23.Bxb7は23...Rxg3に負けるため、白は黒のクイーンの犠牲を受け入れる以外に選択肢がほとんどありません。[3]

23... Rd2!!(図)

1つのbcdefグラムh
8
g8黒キング
b7 黒ビショップ
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
a6黒のポーン
b6黒ビショップ
e6黒のポーン
b5 黒のポーン
e5 白のポーン
b4 白のポーン
e4 白ビショップ
f4 白のポーン
g4 ブラックナイト
h4 白のポーン
a3 白のポーン
c3 黒ルーク
b2 白ビショップ
d2黒ルーク
e2 白のクイーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
F1 白ルーク
h1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
23...Rd2後の位置!!
黒は、白のクイーンがe4のビショップを守ろうとするのを阻止するため、クイーンに加えてルークを犠牲にします。白のクイーンはh2のマスに釘付けになっているため、白はルークを取らなければなりません。例えば、
  • 24.Qe1 Rxh2#
  • 24.Qxg4 Bxe4+ 25.Rf3 Rxf3 (26...Rf1# を脅かす)
    • 26.Qxf3 Bxf3#
    • 26.Qg2 Rf1+! 27.Rxf1 Bxg2#
  • 24.Rfe1 または 24.Rae1 は 24...Bxe4+ 25.Qxe4 Rxh2# に負けます
  • 24.Bxb7 Rxe2 25. Bg2(強制)Rh3と...Rxh2#

24. Qxd2 Bxe4+ 25. Qg2 Rh3! 0–1

黒は白のクイーンを取れるという事実を無視し、クイーンとルークで2つの小さな駒を失うにもかかわらず、...Rxh2#ですぐに詰め寄ることを強制します。[9] [10]白は投了します
1つのbcdefグラムh
8
g8黒キング
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
a6黒のポーン
b6黒ビショップ
e6黒のポーン
b5 黒のポーン
e5 白のポーン
b4 白のポーン
e4 黒ビショップ
f4 白のポーン
g4 ブラックナイト
h4 白のポーン
a3 白のポーン
h3 黒ルーク
b2 白ビショップ
g2 白クイーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
F1 白ルーク
h1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
25 後の最終位置...Rh3!

参照

参考文献

  1. ^ 「ジョージ・ロトレウィ対アキバ・ルビンシュタイン (1907) 『ルビンシュタインの不滅』」Chessgames.com . 2012年1月1日閲覧
  2. ^ レーン、ピーター(1997年6月10日)「ルービンシュタインからの教訓」エクセターチェスクラブ。 2012年1月1日閲覧
  3. ^ Schiller 2006、160ページより。
  4. ^ エドワード・ウィンター、CN 10657 – イモータル・ゲームズ、2017年12月2日
  5. ^ カスパロフ 2003、188ページ。
  6. ^ カスパロフ 2003、187ページ。
  7. ^ Tartakower & du Mont 1975、p. 504.
  8. ^ チェスレビュー1954年、第22巻、288ページ
  9. ^ シラー 2006年、161ページ。
  10. ^ シラー 2006年、162ページ。

参考文献

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