ラウンドネット

球技
ラウンドネット(スパイクボール)
最高統治機関国際ラウンドネット連盟
ニックネームスパイクボール
初プレイ1989
特徴
接触いいえ
チームメンバー2
男女混合はい
タイプ屋内または屋外、ネットと壁のゲーム

ラウンドネット(スパイクボールとも呼ばれる)は、1989年にジェフ・クヌーレクによって考案された球技で、主にバレーボールのコンセプトにインスピレーションを得ています[1] [2]このゲームは2チーム間で行われ、通常は各チーム2人のプレーヤーで構成されます。ポイントの開始時に、プレーヤーは小さなトランポリンのようなネットの周りに並び、一方のチームからもう一方のチームにサーブを渡します。チームは交互にボールをネットに打ち返します。

ラウンドネットは2008年にスパイクボール社がラウンドネット用具の製造と販売を開始したことで復活を遂げ、 [3]「スパイクボール」はゲームの一般的な名称となった。 [4] [3]。スパイクボール社には現在、プレミアスパイク社などの競合他社が存在する。

国際ラウンドネット連盟

メンバー

出典: [5]

2025年7月現在44カ国。

ヨーロッパ: 24

アメリカ大陸: 9

アジア: 7

アフリカ: 2

オセアニア: 1

世界選手権

最初の世界選手権は2019年に開催されました。[6]

基本

ラウンドネットはバレーボールなどのスポーツの要素を取り入れています。[7]このゲームは2つのチーム間で行われます。2対2のゲームではチームごとに2人、3対3のゲームではチームが3人になります。[8] 2対2のゲームでは、プレーヤーはネットの周りの4つのポイントに配置され、パートナーは隣接する位置に配置します。3対3のゲームでは、プレーヤーはネットの周りの6つのポイントに配置され、各チームのメンバーが交互に位置し、各チームが三角形を形成します。[9] 1人のプレーヤーがネットを直接横切って相手チームのメンバーにボールをサーブします。相手チームはボールをネットに戻すために3ヒットする必要があります。3対3のゲームの場合、チームはボールをネットに戻すために4ヒットする必要があります。[8]サーブの後、プレーの境界はありません。参加者はネットの周りのどこからでも自由に走ったり、セットしたり、スパイクしたりできます。どちらかのチームがボールを返球できなかったり、ボールがリングピースに当たったりするまでプレーは続き、その時点でポイントは終了し、もう一方のチームは1ポイントを獲得する。[8] [9]

ルール

出典: [10]

ラウンドネットコートは、直径15フィート(約4.5メートル)のサービングサークルで、中央に3フィート(約90センチ)のネットが設置され、サービングサークルはネットから6フィート(約1.8メートル)の距離になります。チームの配置例も掲載しています。

跳ねるボールの円周は12インチ、直径は約3.8インチです。

設定

ラウンドネットに必要な材料は、トランポリンのようなネットと、円周12インチの小さなボールです。2対2のゲームでは、プレーヤーはネットの周りに正方形に並び、パートナーは片側に、相手チームのメンバーはもう一方に並びます。各パートナーは、隣のプレーヤーから90度離れます。ポイントが始まる前は、プレーヤーは常に相手チームとはネットを挟んで反対側に立ち、チームメイトの隣にいます。3対3のゲームでは、プレーヤーはネットの周りに六角形に並び、各チームのプレーヤーは交互の位置になります。つまり、各チームは三角形の隊形からスタートし、各プレーヤーは相手チームの真向かいの両側に並びます。したがって、各プレーヤーは次のプレーヤーから60度離れ、チームメイトからは120度離れます。この三角形の隊形は、ボールがサーブされるまで維持されます。

ラウンドネットの2対2ゲーム

各ポイントはサーブから始まります。サーブは通常、前のポイントを勝ったチームが行います。試合で最初にサーブを打つチームを決めるために、チームはじゃんけん、コイントス、または奇数/偶数コールを行います。[11]勝ったチームは、最初にサーブするかレシーブするかを選択できます。サーブ中は、サーブを受けないすべてのプレーヤーは、リングの自分のセクションから7フィート(ネットの中央から8.5フィート)の外側の指定された位置に整列する必要があります。[12]リターナーはサーブ前はどこに立っても構いません。

ボールが打たれた後、[12]両チームの選手は好きな場所に自由に移動できます。サーブ後、ボールはリターン側が保持します。サーブしていないチームがボールを打ってリターンし、ネットに当たると、ボールの保持権は反転します。この動作はポイント中ずっと続き、ボールがネットに当たるたびに保持権が切り替わります。各保持権中、チームは3回ヒットできますが、すべてのヒットを使う必要はありません。

強い日差し、風、その他試合外のあらゆる状況を考慮し、プレーヤーは5ポイントごとにサーブの位置を90度回転させます。タッチは最大3回までとします。

サービング

ファーストサーブでゲームが始まり、最初のレシーバーがセットアップを指示します。サーバーはレシーバーの真向かいに立ち、指定されたレシーバーのみがサーブを受けることができます。サーブを打つには、リリースポイントから少なくとも4インチ[13]離れた場所にボールを投げなければなりません。サーブ中はボールに干渉してはいけません。

各ポイントごとに、サーバーには正当なサービスを完了するための2回のサーブが認められている。トスされたボールをキャッチしたり、スイングしてミスしたり、落としたりした場合は、サービスフォルトとなる。サーバーは、プレーの資格を得るためには、ネットから7フィートラインより後ろにいなければならない。サーバーは、ネットに近づくためにラインを越えて体を傾けることはできず、ボールに触れるまで足と体全体がラインより後ろになければならない。[12]サーバーはピボットステップを取ることが許されているが、ピボットより遠くに移動することはできない。サーバーは、ドロップショットを含め、どのような速度と方向でもボールを打つことができる。サービスが有効なためには、ボールはレシーバーの肩より高く飛んではならない。ボールがレシーバーの肩を全く接触せずに通過した場合、[14]レシーバーは、2回目のタッチが起こる前、またはボールが地面に落ちる前にフォルトを宣告しなければならない。サーブを打つチームは、正しくサーブするためにもう1回試みることができ、さもなければポイントを失う。サーブ中にボールが「ポケット」(ネットのリムのすぐ隣にある部分)に当たった場合、レシーブチームはフォルトを宣告し、サーバーは再度サーブを試みることができます。プレーヤーがネットを狙っている間にボールがリムに接触した場合、相手チームの得点となります。フォルトが宣告されなかった場合、プレーは続行されます。フォルトが2回連続して発生した場合、レシーブチームに得点が与えられ、ボールの保持権が交代します。サーブチームがポイントを獲得した場合、サーバーはチームメイトと交代し、もう一方のレシーバーにサーブを打たなければなりません。レシーブチームがポイントを獲得した場合、次のポイントはレシーブチームがサーブを打つことになります。

ボールに接触する

ボールはプレー中

ボールがプレー中は、ルールと規則が存在します。プレーヤーが上向きの軌道でボールに触れた場合、ソフトタッチ[15]を行うことができます。ソフトタッチでは、最初のタッチが上向きの軌道であれば、同じプレーヤーが続けてボールを打つことができます。ただし、この2回目のタッチはチームの最大タッチ数の2/3としてカウントされ、次のヒットはネット上になければなりません。プレーヤーがボールを打っているとき、SRAではわずかなキャリーしか認められていません。ボールをキャッチすると、相手チームにポイントが与えられます。ラリー中にボールが地面またはリムに当たった場合、プレーは終了し、相手チームにポイントが与えられます。ボールがリムに当たったのかポケットに当たったのかを両チームが判断できない場合、プレーはやり直されます。ボールがネットに当たった場合、プレーを続行するにはリムを越えなければなりません。ボールが再びネットに当たった場合は、ダブルバウンドとされ、レシーブしたチームにポイントが与えられます。ラリー中にボールがポケットに当たった場合、ラリーは続行されます。ポケットはサーブ中のみフォルトとなります。ボールがネットに当たってからリングに転がり落ちた場合、これは「ロールアップ」と呼ばれます。サービス中にロールアップが発生した場合、レシーブ側はフォルトを宣告し、サービスをやり直すことができます。ラリー中にロールアップが発生した場合は、ポケットとみなされ、ラリーは続行されます。

チームがボールを保持していない場合でも違反は発生し、これらは「ヒンダー」と呼ばれます。これには、守備側の選手がボールを奪いに行くチームの邪魔をした場合も含まれます。守備側の選手は、妨害を避けるために道を開けるよう努力しなければなりません。選手がプレーの邪魔をした場合、相手チームは「ヒンダー」をコールしなければなりません。そうすることで、相手チームはポイントをやり直すことができます。攻撃側は「ヒンダー」をコールする正当な理由が必要です。守備側の選手がボールを保持していない状態でボールにプレーしようとした場合、その選手はポイントを失います。選手がネットに当たって自分またはチームメイトに当たったショットは、その選手のポイントを失います。選手がセットに触れた場合、そのポイントは失われます。たとえ「キルショット」を打った選手であっても、ボールが地面に着地する前にセットに触れた場合は、その選手はポイントを失います。

スコアリング

ラウンドネットの得点は「ラリースコアリング」によって決まります。つまり、チームはサーブの有無に関わらずポイントを獲得できます。ゲームは通常11点、15点、または21点から行われますが、トーナメント主催者は独自の裁量でこれを変更できます。卓球テニス、バレーボールなどの類似の競技と同様に、チームは2点差でしか勝利できません。そのため、2点差で勝利するまでデュースやポイントアドバンテージが発生することがあります。ポイントは以下の方法で獲得できます。

  • ボール保持中に 3 回ヒットしてもボールがネットに当たらないとき。
  • ボールは地面に当たります。
  • ボールがリングに当たる(サーブ中も含む)。
  • ボールはネットから一度だけ跳ね返ってはいけません(ダブルヒットとも呼ばれます)。ボールはネットの縁を完全に越えなければなりません。
  • 違法なサーブが2回連続してあります。
  • ボールがネットに接触した後、プレーヤーがボールで自分自身またはチームメイトを打つ。

変更されたルール

ラウンドネットの伝統的な遊び方に加え、ゲームのルールには様々なバリエーションがあり、その中には人気を博しているものもあります。これらの変更によって、シンプルなラウンドネットに全く異なる側面が加わり、ゲーム全体が一変します。ゲームに新たな要素を加えることで、ラウンドネットプレイヤーはより高度なチャレンジをすることができるようになり、ラウンドネットのような汎用性の高いゲームの競争性は増減します。例えば、プレイフィールドを半分に分割する(ゲームを簡素化する)、片手のみを使用する、あるいは「Takes two to fwango」[16]と呼ばれる、プレイヤーが手を繋いでプレイすることでゲームの難易度を大幅に上げるといった変更が考えられます。[要出典]

その他のゲームの変更点としては、

  • 無限タッチ:[17]各チームはボール保持ごとに無制限のタッチ数を持つ。
  • ミスをしない:どちらかのチームがネットの縁にボールを当てた場合、一定のポイントを減点する。[18]
  • ダブルクロス: プレイヤーは相手チームとパートナーを交換します。
  • ストレンジャー・シングス:プレイヤーはネットをひっくり返してプレイします。
  • 同類は集まる:[19]網は高く張られている。
  • フレンドリーファイア:相手チームがボールをミスハンドリングしたり、攻撃ミスを犯した場合にのみ、チームはポイントを獲得できます。キルショットの場合は、ポイントのやり直しとなります。
  • スタンダード1対1:片方のプレーヤーがネット越しに相手プレーヤーにボールをサーブし、プレーを開始します。レシーブするプレーヤーは、ネット越しにボールを3回打ち返すことができます。どちらかのプレーヤーがボールを返せなくなるまでラウンドは続きます。[20]

スキル

多くの競技チームや選手は、サーブ、パス/ディグ/セット、アタック(スパイク)、ボディブロックという4つの基本スキルを習得しています。これらのスキルは、上級、プレミア、プロディビジョンの選手にとって標準的な練習となっています。[21]

仕える

サーバーは7フィートのサーブラインの後ろに立ち、ネットにボールを打とうとします。サーバーの目的は、クリーンなサーブを打って、バッドタッチ、あるいは「エース」の可能性を狙うことです。

現在のラウンドネットでは、いくつかの種類のサーブが実装されています。

  • ベーシックサーブ:ほとんどの初心者が使うサーブで、フラットハンドでボールを打つため、スピンはほとんど、あるいは全くかかりません。レシーブしやすいため、ハイレベルな試合やトーナメントではあまり使われません。どんなサーブスタンスでも打つことができます。
  • トップスピン/ジャム/バックドアサーブ:[16]ラウンドネットで最もよく使われるサーブで、プレーヤーがボールをトスし、トップスピンをかけて打つことで、ボールはレシーバーに向かって前方へ飛び出します。強く打つと、レシーブが非常に難しくなります。このサーブは、複数のサーブスタンスで打つことができます。
  • ドロップサーブ:[22]ラウンドネットでよく使われるもう一つのサーブで、プレーヤーがボールをトスし、軽くバックスピンをかけて打つことで、レシーバーの前方にボールを落とすサーブです。サーブが適切に打たれると、相手プレーヤーが後方にいて強烈なドライブサーブを受ける場合、ディフェンスが非常に難しくなります。このサーブは、複数のサーブスタンスで打つことができます。
  • カットサーブ:[23]上級者向け。サーバーがボールをトスし、サイドスピンとトップスピンで打ち返す。これにより、レシーバーが予想するよりもボールはネット上で大きく跳ねる。このサーブがネット上に強烈なパワーと回転をかけて放たれると、レシーバーはタッチするのが非常に難しくなる。このサーブはほとんどのスタンスで使用可能だが、スタンスによっては難しい場合もある。
  • リバースカットサーブ: おそらく習得するのが最も難しいサーブです。サーバー側は、反時計回りに回転する一般的なカットサーブとは対照的に、時計回りに逆回転しながらボールを​​打ちます (右利きの場合)。

セット

パス/ディグ/セットは、相手のサーブやヒットを適切にレシーブするために用いられます。サーブやヒットを適切に処理するには、プレーヤーはサーブやヒットが地面に落ちるのを防ぐだけでなく、パートナーに良いパスを出し、良いセットを作れるようにする必要があります。

プレーヤーはチームメイトがスパイクできるようにボールを「セットアップ」する

ボールをパスするために使用される 2 つの異なるテクニックがあり、それらは異なる状況で使用できます。

  • アンダーハンドパス:[17]プレーヤーは手でプラットフォームを作り、ボールが手のひらで跳ね返ります。これはパートナーへのセットに最もよく使用されます。
  • オーバーヘッドパス:[18]基本的にはアンダーハンドパスと同じ接触ですが、ボールを頭上を越えて押し出すもので、サーブやハードドライブヒットを受けるとき、長距離セッティングのとき、またはボールが頭上を越えて移動しているときに最もよく使用されます。

攻撃(スパイク)

プレイヤーは「スパイク」と呼ばれる力強い打撃で攻撃する
アマチュア選手がスパイクボールの名を冠した「スパイク」を披露します。

ヒット/フリック/チップ/ドロップは、プレーヤーがボールを攻撃する際に用いられます。これは、相手に強烈な打撃を与え、ボールをネットに戻せないようにする試みです。プレーヤーは通常、手首のスナップ、腕の振り、そして回転を組み合わせて、特定の種類の攻撃を行います。ヒッターの主な目的は「キル」を獲得することです。キルとは、ボールがネットに当たって跳ね返り、相手チームがボールをディグできず、得点につながることを意味します。

現在のラウンドネットでは、ボールを攻撃する方法は多種多様です。

  • ヒット(スパイク):[24]通常はトップスピンをかけて行う強烈な打撃。
  • フリック:[25]ディフェンダーがいない場所にボールを打つための、非常に低い弾道のショット。プレースメントショットの一種で、通常はバックハンドで行われる。
  • チョーン:高く遠くまで弾道を描くショットで、ディフェンダーの頭上までボールを飛ばし、届かない位置からゴールまでの距離を遠くに落とす。チップボールやスカイボールと呼ばれることもある。
  • ドロップ: ディフェンダーの前方に低い弾道で放つショット。この攻撃は最小限の力で行います。
  • プル: 軌道が打者の方向に向かうショット。
  • プッシュ: 打者の正面に軌道が向くショット。
  • トゥイナー: 打者の脚の間から打つショット。

ノーヒットゾーン

ノーヒットゾーン(NHZ)は、2021年にラウンドネットに導入されたルールです。NHZは、ネットの周囲1.5フィート(約45cm)の円形エリアです。プレーヤーは、ボールを打つ最後のショット中にこのエリアに足を踏み入れたり、打った直後に勢いに任せてこのエリアに入ったりすることは許可されません。[15]

プレーヤーは、ボールをバンプまたはセットするためにNHZに入ることが許可されています。ただし、ボールを所有する最後のショットを行う場合を除きます。このルールに違反した場合、相手チームにポイントが与えられます。NHZを使ったプレーは国際ラウンドネット連盟の公式ルールですが、スパイクボールをカジュアルにプレーするプレーヤーの多くはこれを無視しています。

ボディブロック

ボディブロックはディフェンスにおいて一般的な戦術です。強烈なドライブショットを防いでいる選手がボールに当たってしまい、パートナーにパスしてセットを獲得する場面で使われます。ボディブロックはボールをネットに戻す際にも使われ、これは「ゴッド(手、体、膝、ブロックなど)」と呼ばれます。[19]「ゴッドブロック」とは、選手が体の一部、例えば手を使ってボールをワンタッチでネットに戻すことであり、通常は「キル」に繋がります。この場合は「ゴッドハンド」と呼ばれます。

参考文献

  1. ^ 「関心の急上昇」 。 2016年10月1日閲覧
  2. ^ “トリビューン略歴: ジェフ・クヌレック” . 2016 年 10 月 1 日に取得
  3. ^ ab 「スパイクボールの歴史完全ガイド」レクリエーション・インサイダー、2019年2月20日。 2019年6月27日閲覧
  4. ^ 「それはスパイクボールと呼ばれ、ここに足場がある」 。 2015年6月11日閲覧
  5. ^ https://www.roundnetfederation.org/members
  6. ^ https://www.roundnetfederation.org/what-is-the-irf
  7. ^ Ludwa, Nicole; Lieberman, Lauren J. (2019-01-02). 「Spikeball for All: How to Universally Design Spikeball」 . Journal of Physical Education, Recreation & Dance . 90 (1): 48. doi :10.1080/07303084.2019.1537425. ISSN  0730-3084. S2CID  86710621.
  8. ^ abc Ludwa & Lieberman 2019、49ページ。
  9. ^ ab Spikeball (2019年2月13日). 「Spikeball: The Basics」. YouTube . 2020年9月30日閲覧
  10. ^ 「公式ルール – スパイクボール・ラウンドネット協会」tournaments.spikeball.com。2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ 「スパイクボールのルール」.体育とレクリエーション. 2018年5月11日. 2024年4月23日閲覧
  12. ^ abc 「公式ルール」。国際ラウンドネット連盟2025年1月20日閲覧。
  13. ^ 「USARルール」USAラウンドネット. 2025年1月20日閲覧
  14. ^ 「公式ルール - 国際ラウンドネット連盟」2024年6月22日。
  15. ^ ab admin (2024年12月3日). 「Spikeball Rules Overview For General Gameplay」. Roundnets . 2025年1月20日閲覧
  16. ^ ab ラウンドネットのやり方:バックドア/ジャムサーブ2020年4月26日閲覧
  17. ^ ab ラウンドネットのやり方:完璧なアンダーハンドセット、 2020年4月26日閲覧
  18. ^ ab How to Roundnet: Overhead & Deep Gets/Sets 、 2020年4月26日取得
  19. ^ ab How to Roundnet: Body Defense 、 2020年4月26日閲覧
  20. ^ 6y3ae (2022年12月26日). 「スパイクボールの遊び方」. Roundnet . 2024年9月29日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  21. ^ “Preston Bies”. YouTube . 2020年4月26日閲覧
  22. ^ How to Roundnet: The Drop Serve 、 2020年4月26日閲覧
  23. ^ How to Roundnet: The Cut Serve 、 2020年4月26日閲覧
  24. ^ How to Roundnet: Over the Net Hitting 、 2020年4月26日閲覧
  25. ^ How to Roundnet: Flick of the Wrist 、 2020年4月26日閲覧
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