水球のルール

水球のルールは、水球の競技、手順、用具、審判に関する規則と規定です。これらのルールは世界中で共通していますが、地域や統括団体によって若干の違いがあります。水球の統括団体には、ルールの国際統括団体であるワールド・アクアティクス、米国の大学試合のルールを統括するNCAA 、米国の高校のルールを統括するNFHS 、そしてオリンピックのルールを統括するIOCなどがあります。

ウィリアム・ウィルソン、スコットランドの水上競技の先駆者であり、水球の最初のルールの考案者。

コアルール

注:以下のルールは最新のFINA水球ルールを反映しています。[ 1 ]水球は、その名の通り、サッカーやホッケーのコートに似た水のプールで行われ、プールの両端に2本のゴールポストがあります。[ 2 ]

プレイヤー数

シニアの試合は、各チーム7人の選手(フィールドプレーヤー6人とゴールキーパー1人)で構成され、試合中にプールの競技エリアに入ることが許可されます。FINAは、2014年にU20(およびそれ以下)の競技で認可する選手数を6人(フィールドプレーヤー5人とゴールキーパー1人)に削減しました。選手が退場(メジャー)ファウルを犯した場合、そのチームは、その選手が再入場を許可されるまで(通常18秒)1人少ない選手でプレーします。選手が他の選手を殴るなど、特に暴力的な行為を犯した場合、審判はブルータリティファウルを合図することがあります。その場合、そのチームは4分間水中にいる選手を1人少なくしてプレーする必要があり、退場させられた選手は退場させられてプールエリアから退去しなければならず、戻ることはできません。退場させられた選手は、統括団体によっては、今後一定数の試合に出場できない場合があります。

選手は、ゴール後、タイムアウト中、クォーター間、および負傷後に交代することができます。[ 3 ]試合中、選手はプールの隅(再入場エリアと呼ばれる)またはゴール前で入場および退場します。試合が中断された場合は、どこからでも入場および退場できます。[ 4 ]

試合中、チームのプールに規定以上の選手が入った場合、相手チームにペナルティが与えられます。フィールドプレーヤーが6人未満で試合を開始した場合、審判はそれを許したコーチにイエローカードを提示し、その後6人目の選手が不正に試合に参加した場合は、相手チームに6メートル地点でメジャーファウルを与えることができます。

そのバリエーションとしてビーチウォーターポロがあり、ゴールキーパーを含めて4人の選手で構成され、フィールドも小さく、その他いくつかの異なるルールがある。[ 5 ]

キャップ

対戦する 2 つのチームは、次の色と対照的な色の帽子を着用する必要があります。

  • ゴールキーパーキャップの色は両方(またはどちらか)
  • 相手チームのキャップの色と
  • ボールの色に合わせて。

実際には、一方のチームが黒色のキャップ、もう一方のチームが白色のキャップを着用するのが一般的です(FINAの規定では、ホームチームは白、アウェイチームは黒色のキャップが一般的です)。チームは異なる色のキャップ(例えば、チームカラー)を着用することもできます。例えば、オーストラリア女子水球チームは緑のキャップを着用しています。NFHS、CWPA、NCAA(米国)の規定では、ホームチームは黒色、アウェイチームは白色です。[ 6 ] [ 7 ]

水球のキャップは選手の頭部と耳を保護するために使用され、キャップには1~13の番号が付けられているため、遠くからでも、特に審判員が選手を識別できます。両ゴールキーパーは赤または赤のストライプのキャップを着用します。第一ゴールキーパーは通常「1」と表記され、控えゴールキーパーは「13」(FINAルール)または「1A」(NCAAおよびNFHSルール)と表記されます。

ゲームの所要時間

試合は4ピリオドに分かれており、その長さはレベルによって異なります。国際水球では延長戦や同点はなく、勝敗が決する場合はシュートアウト方式で行われます。大学レベルでは、3分間のピリオドを2回連続で行い、それでも同点の場合は、その後に3分間のゴールデンゴール方式の延長戦を複数回行います。下位レベルの競技では、組織によって延長戦のルールが異なります。

各ピリオド(延長戦/シュートアウトを含む)の後に 2 分間の休憩がありますが、ハーフタイムには 5 分間の休憩もあります。

プレーのレベルチームレベル各期間の時間権限注記
オリンピック全国8分FINA[ 8 ]
FINA水球ワールドリーグ全国FINA[ 9 ]
ヨーロッパリーグクラブレン
シニアクラブのプレークラブ9分FINA
米国の大学バーシティ8分CWPA
米国の大学クラブ7分CWPA
アメリカの高校バーシティNFHS
アメリカの高校ジュニア・バーシティ6分NFHS
アメリカの高校1年生/ 2年生5~6分NFHS
アメリカ水球14歳以下5~7分USAWPR

ゲームとショットクロック

ゲームクロックは、ボールがプレーされていない間(ファウルが犯されてからフリースローが行われるまで、およびゴールが決まったから試合が再開されるまでの間)は止められる。その結果、平均的なクォーターは実時間で約12分続く。2025年以降、特に来たる2028年夏季オリンピックでは、相手チームが退場ファウルを犯さない限り、チームはシュートを打たずに28秒[ 10 ]以上ボールを保持することはできない。28秒が経過すると、ボールの保持権は相手チームに移り、ショットクロックはリセットされる。ゴールやニュートラルスロー、またはペナルティでボールの保持権が交換された後も、クロックは28秒にリセットされる。バスケットボールと同様に、最後の5秒は10分の1秒単位で計測される。

ただし、チームが制限時間内にシュートを放ち、ボールのコントロールを取り戻した場合(例えばゴールポストからのリバウンド後)、ショットクロックは18秒にリセットされます。また、メジャーファウル(エクスクルージョンファウル)、コーナースロー、ペナルティスローからのリバウンド後も、攻撃側がボールを保持していれば、ショットクロックは18秒にリセットされます。[ 4 ]

プールの寸法

水球プールのレイアウト。2m と 5m のマーキング (赤と黄色)、ハーフウェイライン(白でマーク)、両端のゴール、プールの長さと幅が表示されています。

水球プール[ 11 ]の寸法は固定されておらず、20×10メートルから25×20メートルまで様々である(世界水泳連盟公認の試合では男女とも25×20メートルのプールが要求されている)。そのため、短水路プールも使用できる。最低水深は1.8メートル(6フィート)である必要があるが、プールの性質上(浅い部分が多いため)、必ずしもそうではないことが多い。ゴールは幅3メートル(9フィート10.11インチ)、高さ0.9メートル(2フィート11.43インチ)である。

プールの中央は白い線で示されています。2005年以前は、プールは7メートルラインと4メートルライン(ゴールラインからの距離)で区切られていました。これは2005-2006シーズンから5メートルラインに、2019-2020シーズンから6メートルラインに統合されました。6メートルラインは黄色の線で示されています。これは2019年にFINAによって導入されたもので、通常のファウルまたはエクスクルージョンファウル後のフリースローの実施方法に関連しています。「5メートル」ラインはペナルティキックが行われる場所で、黄色の線で示されています。「2メートル」ラインは赤い線で示されており、攻撃側の選手はこのゾーン内でボールを受けることはできません。これらは2021年に2020年夏季オリンピックから使用されています。2022年からこのルールは更新され、攻撃側チームの選手は、最も近いゴールポストの外側から横方向に少なくとも2メートル離れている限り、「2メートル」ライン内にいることができるようになりました。

水球のボールは一般的に黄色で、ジュニア、女性、男性用でサイズと重さが異なります。

試合中、ボールが競技エリア外に出た場合(またはプールの縁に当たって水に戻った場合)、ボールが競技エリア外に出る前に最後にボールに触れていなかったチームにフリースローが与えられます。ゴールラインを越えて飛び出したシュートは、たとえディフェンダーにブロックされたとしても「ゴールスロー」となります。ゴールキーパーに触られた場合は、代わりに攻撃側チームに「コーナースロー」が与えられます。

また、プレーの中断中にボールがプールの脇にある場合、審判はボールを拾い上げて攻撃側チームに渡すべきではありません。これは攻撃側チームに有利をもたらす可能性があるためです。

ゲームプレイ

試合開始

スプリント(スイムオフ)。

深めのプールでは、ホームチームは左側(得点台からプールを正面に見て)からスタートします。ハーフタイムに両チームのサイドが交代します。浅いサイドのプールでは、コイントスでどちらのチームがどちらのサイドからスタートするかを決めます。両チームのサイドは2クォーター終了時に交代します。

各ピリオドの開始時と得点後、両チームは自陣のゴールラインに整列します。最も一般的なフォーメーションは、3人の選手がゴールの両サイドに並び、ゴールキーパーはゴール内に留まるというものです。ボールがプールの中央に投げ込まれる場合、スプリンターはゴール内からスタートし、ゴールキーパーはゴール内、またはゴールの片側からスタートすることが多いです。

審判のホイッスルとともに、両チームはフィールドの中央まで泳ぎます(「スプリント」または「スイムオフ」と呼ばれます)。審判はボールを水面に落とします。競技ルールによって、ボールはプールの審判側または中央に置かれます。国際大会では通常、ボールはプールの中央に置かれ、浮き輪で支えられます。最初にボールを回収したチームが攻撃側となり、得点が入るか、ディフェンダーがボールを回収するまで攻撃側が続きます。

例外的に、どちらのチームもボールに到達する前にファウルが宣告されることがあります。これは通常、選手がスピードを得るためにサイドを引っ張るなどしてスピードを上げようとした場合に発生します。このような場合、ファウルをしていないチームにハーフウェイラインからフリースローが与えられます。

スイムオフは、ピリオド開始時と得点後にのみ行われます。試合は8分間のクォーター4つに分かれているため、1試合で4回のスイムオフが行われます。[ 12 ]

審判は試合開始前に選手の爪の状態を確認する必要があります(引っかき傷を防ぐため)。ゴーグルやアクセサリーの着用は通常禁止されています。

スコアリング

ボールがゴールポストの間を完全に通過し、クロスバーの下を通ればゴールとなる。[ 3 ]シュートがゴールポストに当たってフィールドに戻り、そのボールが攻撃側チームによって再び獲得された場合、ショットクロックはリセット(18秒)され、プレーは続行される。シュートがゴール外に出てロープまたはデッキ(フィールド外)に触れた場合、ゴールスロー(ディフェンス側へ)が行われ、クロックはリセット(28秒)される。これは遅滞なく行われなければならない(時間制限はルールに規定されていない)。ただし、ゴールラインの後ろでボールがアウトオブプレーになる前にゴールキーパーが最後にボールに触れた場合、またはディフェンダーが故意にボールをアウトオブプレーにした場合、オフェンス側は2メートルライン上で「コーナースロー」のためにボールを受け取る。コーナーキックの場合も遅滞なく行われなければならない(これも時間制限はルールに規定されていない)が、プレーヤーはボールを持って泳ぐか、ゴールに向かってシュートするか、パスすることができる。ショットクロックが 0 になる前、および/またはゲームクロックが 00.0 になる前にショットが行われた場合、ボールがプレーヤーの手から離れている限り、ゴールも記録されます。

ゴールキーパーがシュートをブロックすると、ディフェンス側がボールをコントロールし、他の選手が守備をしている間、攻撃側のプールに留まっていたチームメイトにロングパスを出すことがあります。オウンゴールが発生することもあります(稀ですが)。その場合は、最後にボールに触れた攻撃側の選手に得点が認められます。

ゴール後のリスタート

ゴールが決まった後、両チームはプールの自陣内の任意の場所に整列できます。通常はプールの中央付近です。審判がプレー再開の合図を出し、ゴールを決めていないチームが味方に後方パスすることでプレーが再開されます。

タイムアウト

各チームは、適用されるルールに応じて、1分間のタイムアウト(USA/FINA)または2分間のタイムアウト(NCAA/NFHS)を1回、また試合が延長戦/シュートアウトに突入した場合は1回のタイムアウトをコールできる。[ 1 ]試合中は、ボールを保持しているチームのみがタイムアウトをコールできる。タイムアウトは延長戦/シュートアウトには持ち越されない。[ 1 ]ボールを保持せずに試合中にタイムアウトをコールした場合、そのチームにペナルティファウルが科せられる。[ 13 ]

FINA水球のルールでは、試合中各チームに2回のタイムアウトが認められており、同じ時間帯にタイムアウトを取ることができます。[ 14 ]

NCAAとNFHSのルールでは、規定時間中に3回のタイムアウトが認められています。試合が延長戦に突入した場合、各チームは延長戦中に1回のタイムアウトが認められます。[ 13 ]

タイムアウト中の45秒後(スコアラーの合図の後)、審判は短いホイッスルを3回吹き、攻撃側の選手を相手陣内へ前進させます。60秒後、ボールは(通常は)ハーフウェイライン上にいるゴールキーパーに投げられ、ゴールキーパーはもう一度(1回)長いホイッスルが吹かれた時点でボールをプレーできます。

代替品

交代選手は、クォーター間のインターバル中、得点後、タイムアウト中、および負傷選手の交代時には、どこからでもプールに入ることができます。ただし、ペナルティキック後は入れません。試合中に交代を行う場合は、プールに入る選手がロープをくぐる前に、退場する選手の頭部が再入場エリアから見えるようにしてください。また、プールに入る選手がロープを持ち上げることも禁止されています。

行動の制御

水球の審判は、ベンチでの行為を処罰する際にレッドカードとイエローカードを使用します。違反の程度によっては、口頭での警告が発せられる場合もあります。

イエローカードは試合中のどの時点でも提示される可能性があり、「ウォーキングイエロー」と呼ばれる方法で提示される場合もあります。この場合、審判は試合を中断することなくイエローカードを引き出します。「ウォーキングイエロー」の提示後、次に試合が中断された際に、審判はボールを引き出して、テーブルレフェリーとパートナーレフェリーにイエローカードの提示を伝えることができます。

レッドカードは、チーム関係者(ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、チームマネージャー、選手、その他チーム役員)およびサポーターに提示されます。レッドカードが提示された者は、プールエリアから退場し、いかなる方法においても試合に接触してはいけません。レッドカードは、違反者に対し少なくとも1試合の出場停止処分を科し、管轄の統括団体に報告する必要があります。2枚目のイエローカードを受けた選手にもレッドカードが提示されます。[ 13 ]

ファウル

通常のファウル

通常のファウルは、ボールを保持していないものの、ボールを自分のポゼッション内またはポゼッション付近に保持している相手選手の自由な動きを妨害したり、妨げたりした場合に発生します。最も一般的なファウルは、相手選手の肩越しに手を伸ばしてボールをはじき飛ばそうとする行為であり、その過程で相手選手の動きを妨害する行為です。オフェンス側の選手がディフェンダーを押しのけてパスやシュートのためのスペースを作った場合、ファウルを宣告されることがあります。

審判は短い笛を一回吹いてファウルを宣告し、攻撃側(ファウルのあった位置とほぼ一直線に立つ)の方向に片手を向ける。攻撃側がボールを保持する。攻撃側は、遅滞なく(制限時間はルールに定められていない)、他の攻撃側選手にフリーパスを出さなければならない。ファウルが6メートルラインの外で犯された場合、攻撃側選手はゴールに直接シュートを打つことができるが、シュートは即座に、かつ連続した動作(つまり、フェイクなし)で打たなければならない。攻撃側選手がシュートをフェイクした後にシュートを打った場合は、ターンオーバーとなる。

ディフェンダー(通常はファウルを認めた側)は、フリースローを打つために(ルールでは規定されていないが、通常は1.5~2メートルとされている)後退しなければならない。つまり、オフェンスの選手をブロックするためにただその場に留まることはできない。ディフェンダーは、適切な距離を保ち、片腕を上げてフリースローを打つことができる。スロー(および反則後のすべてのスロー)は遅滞なく打たれなければならない。この最大時間(これもルールでは規定されていない)は通常約3秒とされている。

同じディフェンダーがマイナーファウルを繰り返した場合、審判は当該選手を28秒間退場させます。退場を回避するために、「ホール」(センター)ディフェンダーは2回ファウルした後、ウイングディフェンダーと交代することで、ディフェンス側は「ホールマン」(センターフォワード)へのファウルを継続し、退場ファウルを誘発することなくファウルを続けることができます。このルールは、退場ファウルなしでファウルを繰り返しても認められるように変更されましたが、審判は依然としてこのルールを厳格に適用しています。

通常のファウルにつながる違反行為は他にもたくさんあります。これには、浅い端がある場合に立つ、スロー(フリー、ゴール、またはコーナー)を遅らせる、ペナルティスローを間違って行う、両手でボールに触れる(ゴールキーパーでない場合)、ファウルを装う、時間を浪費する、ゴールから 2 メートル以内にいるなどが含まれます。

重大なファウル

メジャーファウル(エクスクルージョンファウルとペナルティファウル)は、守備側の選手が攻撃側の選手を「(特に両手で)掴む、沈める、または引き戻す」(水球のキーワード)場合に発生します。これには、相手選手の脚や背中に乗って泳ぐ、相手選手の泳ぎを止める、あるいは攻撃側の選手が優位を保つのを妨げる行為が含まれます。

審判は、短い2回のホイッスルの連打、そして長い1回のホイッスルの連打でメジャーファウルを合図し、選手はフィールドから退場し、18秒間ペナルティエリアに移動しなければならないと指示します。審判はまず、ファウルを犯した選手を指してホイッスルを吹き、次に退場コーナーを指して再びホイッスルを吹きます。選手は、試合の進行を妨げることなく、かつ適切な時間内に再入場エリアに移動しなければなりません(さもなければペナルティが科せられます)。3回退場を命じられた選手は、残りの試合に出場できません。

除外ファウルにつながる可能性のある違反は他にもいくつかあります。

  • プールの階段や側面に座る;
  • 相手の顔に水をかける。
  • フリースロー、ゴールスロー、またはコーナースローを妨害すること。これには、ディフェンダーがボールを放さなかったり、ボールを投げたり、動かしたりすること、またはボールがスローするプレーヤーの手から離れる前にボールをプレーしようとすることが含まれます。
  • 6メートル以内で両手でパスまたはシュートをブロックした場合、審判がこの行為によってゴールが阻止されたと判断した場合は、ペナルティが与えられることがあります。
  • ボールの所有権が変更された後、防御側のプレーヤーが攻撃側チームのプールの半分のどこででもファウルを犯した場合。これは、攻撃側 (またはボール) がハーフウェイ ラインを通過する前にファウルを起こさないようにするためです。
  • 相手選手へのキックまたは打撃(または意図を示すこと)。6メートル以内で行われた場合、ペナルティスローも与えられます。審判は、意図と効果に応じて、キックまたは打撃、またはミスコンダクトファウルもしくはブルタリティファウル(後述)のいずれかを罰することができます。
  • 退場となった選手がプレーを妨害したり、すぐに退場しなかったりした場合、その選手に再度退場(パーソナルファウル)が記録され、ペナルティが科せられます。
  • 退場となった選手が、審判(またはスコアリングテーブル)の合図なしに、または再入場エリアから出ずに、あるいはゴールの位置に影響を与える(ロープを持ち上げるなど)など、不正な方法で再入場(または交代で入場)した場合。当該選手は(再び)退場となるが、パーソナルファウルは1回のみ記録され、ペナルティが与えられる(当該選手のチームがボールを保持していない場合)。
  • 守備側のゴールキーパーが、審判から一度は正しい位置につくように指示されていたにもかかわらず、ペナルティスローを行う際に正しい位置につかなかった場合。

ブルータリティ ファウルは、プレーヤーが悪意を持って相手チームまたは審判員を蹴ったり叩いたりした場合に宣告されます。ブルータリティが宣告されるためには、その叩きがプレーヤーに接触し、負傷させる意図がなければなりません。そうでない場合、プレーヤーはミスコンダクト ファウルで罰せられ、18 秒後またはボールの保持権の変更後に交代が認められます。ブルータリティで告発されたプレーヤーにはレッド カードが提示され、そのチームは 4 分間ショートハンドでプレーし、その間、相手チームよりも 1 人少ない人数でプレーすることを強制されます。退場に加えて、実際のプレー中にファウルが発生した場合は、相手チームにペナルティ ショットが与えられます。以前は、ブルータリティで告発されたチームは、残りの試合を 1 人少ない人数でプレーする義務がありました。すべてのブルータリティは審判員によって報告されなければならず、関連する統括団体によってさらなる措置が取られる場合があります。これらの措置には、1 試合の出場停止に加えて、より多くの試合の出場停止が含まれる可能性があります。

フラグラント・ミスコンダクト・ファウルとは、NFHS/NCAAがFINAのブルータリティ(暴力行為)を規定する用語です。フラグラント・ミスコンダクト・ファウルが科された選手にはレッドカードが提示されます。フラグラント・ミスコンダクトのペナルティは、ペナルティスローで得点したチームに関わらず、ペナルティショットとそれに続く6対5の試合となります。ブルータリティ・ファウルと同様に、審判は関係する統括団体に報告しなければなりません。[ 13 ]

ミスコンダクト・ファウルとは、スポーツマンシップに反する行為を指します。これには、不適切な言葉遣い、暴力、執拗なファウル、退場処分を受けた後に試合に出場すること、あるいは相手選手への敬意を欠く行為などが含まれます。選手は18秒経過後にレッドカードを提示され、交代となります。ミスコンダクト・ファウルには2種類あります。身体接触(または接触未遂)を伴わない場合、審判はミスコンダクト・チャージを課すことができます。

5メートルのペナルティ

5メートルのペナルティシュート

守備側が6メートルエリア内でゴールの可能性を阻むような重大なファウルを犯した場合、攻撃側チームにペナルティスローまたはペナルティショットが与えられる。[ 1 ]これは通常、攻撃側選手がゴールに向かって背後または横からシュートを打つことを妨害された場合に適用される。2019年のFINA規則改正により、審判はペナルティを与える際に裁量権を一切持たなくなった(例えば、ゴールの可能性があったかどうかを考慮するなど)。

攻撃側の選手は相手ゴール前の5メートルライン上に並ぶ。他の選手はその選手の前や、その位置から2メートル以内にいてはならない。守備側のゴールキーパーはゴールポストの間にいなければならない。審判は笛を吹き、腕を下げることで合図し、ペナルティショットを打つ選手は、直ちにゴールに向かって途切れることなく(つまり、ポンピングやフェイクをせずに)ボールを投げなければならない。シュートする選手は、ボールがリリースされるまで、いかなるときも5メートルラインを越えてはならない。シュートする選手が5メートルラインを越えてからシュートを打つと、結果はターンオーバーとなる。シュートが得点にならず、ボールがプレー中のままであれば、プレーは続行される。ペナルティショットは成功率が高く、シュートの63.7%がペナルティショットから得点されている。[ 15 ] [ 16 ]

ペナルティにつながる違反行為は他にもたくさんあります。退場させられた選手がプールから出るときにゲームを妨害する、退場させられた選手が審判(またはスコアリングテーブル)からの合図なしにプールに入る、選手または交代選手がプールから不正に出入りする(ゲーム時間中にロープを持ち上げるなど)、ブルータリティファウル、コーチまたはキャプテンがボールを持っていないときにタイムアウトを要求する、コーチがボールの返却を遅らせるなどです。

時間とともに

FINA

規定時間終了時に同点の場合は、PK戦で勝敗を決定します。各チームのコーチ陣は、5人の選手と1人のゴールキーパーを選出します。レシーブからプレーできない選手(パーソナルファウル3回またはレッドカードなど)は選出できません。選手は5メートルラインから、プールの両端から交互にシュートを放ち、5人全員がシュートを放つまで続けます。それでも同点の場合は、どちらかのチームがシュートを外し、もう一方のチームがシュートを放つまで、同じ選手が交互にシュートを放ちます。

NCAA

シュートアウトを義務付けるFINAのルールとは異なり、NCAAのルールでは、チームは2回の3分間の延長戦をプレーし、それでも同点の場合は、チームがゴールを決めて試合に勝つまで追加の3分間のサドンデスピリオドをプレーすることが義務付けられています。[ 17 ]

NFHS

アメリカの高校水球は、2 回の 3 分間の延長戦を経て同点の場合は、 3 分間のサドンデス ピリオドを複数回行う延長戦で行われます。

トーナメント主催者は、ゲームの 4 ピリオド終了後の即死やシュートアウト などの規制を組み込むためにルールを変更できます。

役人

水球の審判員がテーブル役員の前に立っています。

水球には多くの審判員が必要です。主なカテゴリーは、主審、事務官、タイムキーパー、ゴールジャッジの4つです。これらはさらに、ゲームオフィシャルとテーブルオフィシャルの2つのカテゴリーに分類されます。

試合関係者

水球はスピードが速く、得点の高い競技であるため、複数の審判員が必要です。理想的には、審判員2名、事務員1名、ゲームクロック/ショットクロックオペレーター2名、ゴールジャッジ2名です。多くの低レベルの試合では、審判員1名とスコアラー2名で十分です。審判員は、試合が円滑に進行し、試合に関する正確かつ公正な判定が行われるよう、幅広い責任を負います。

審判

審判員は、試合に関する決定について最終的な権限を有し、必要に応じてゴールジャッジ、セクレタリー、タイムキーパーの決定を覆す権利も有します。審判員は、ファウル(通常、退場、不正行為、および暴行)、ゴール、ペナルティ、タイムアウト、プレー開始、プレー終了(一定の範囲内)、プレー再開、ニュートラル、コーナースロー、ゴールスローの合図を行う責任を負います。審判員は、所属する水球の統括団体が定めるすべてのルールを遵守するよう努めなければなりません。

水球の試合では、常に1人か2人の審判が行われます。上位レベルでは、ほぼ常に2人の審判が用いられますが、下位レベルでは、審判員が限られている場合、1人の審判が他の審判員なしで試合を裁定することがあります。ゴールジャッジが不在または不在の場合、主審が代わりにボールがラインを越えたかどうかなどの判定を行うことがあります。

審判員は様々な方法でファウルを合図しますが、そのほとんどは手とホイッスルを用いて行われます。これらの合図の目的は、選手、コーチ、観客、その他の役員に判定を知らせることであり、時にはその判定が下された理由も伝えられます。[ 18 ]審判員は、コーチや観客を含む誰であっても、プールエリアから退場させる権限を有します(不正行為の場合)。

水球の上級レベル(場合によっては下級レベル)では審判員に服装規定があり、それに従うことが求められます。服装規定は白一色という場合が多いですが、協会によっては若干異なる場合もあります。

ゴールジャッジ

審判員の配置状況によっては、ゴールジャッジが使用される場合とされない場合があります。ゴールジャッジは、ハイレベルな大会でよく見られます。

ゴールジャッジは、試合の様々な場面で責任を負います。これには、ゴールが入った時の合図、コーナースローの合図、(退場後の)不正な再入場、(クォーター開始時の)プレー開始の合図、そしてクォーター開始時の不正な再開の合図などが含まれます。

ゴールジャッジはゴールラインと完全に一直線上に(通常は座って)配置されます。ゴールラインの両端に1人ずつ、通常は反対側に配置されます。試合中はずっと着席したままです。

テーブルオフィシャル

水球におけるテーブルオフィシャルは、タイムキーパーとセクレタリー(複数可)です。彼らは試合の計時、試合の進行に関する正確な情報の保持、そして選手への具体的な情報(特にパーソナルファウルに関するもの)の伝達など、全般的な責任を負います。

タイムキーパー

タイムキーパー(複数可)の役割は、利用可能な装備によって異なります。30秒計が使用されていない場合は1人のみ、そうでない場合は2人必要です(ショットクロックの使用が想定されていますが、入手できない場合は使用せずに試合が行われることもあります)。レベルの高い試合では、2人以上のタイムキーパーが使用されることもあります。

多くの場合(常にではありませんが)、1人のタイムキーパーがショットクロックの計測を担当します。つまり、必要に応じてショットクロックをリセットします。この場合、もう1人のタイムキーパーがゲームクロックとスコアの担当となります。電子スコアボードとゲームクロックが使用されている場合、タイムキーパーは必要に応じてスコアを更新し、ゲームクロックに関しても同様の役割を果たします。電子スコアボードとゲームクロックが使用されていない場合、タイムキーパーはストップウォッチ(または同様の機器)を使用して手動でピリオドを計測し、ピリオド終了時にホイッスルで選手に知らせます。電子スコアボードが使用されている場合、ピリオド終了時に他の審判員や選手にピリオド終了を知らせるために、合成音が鳴らされることがよくあります。

タイムキーパーは、基本的に以下の記録を担当します。現在のスコア (より正式には事務局が行います)、30 秒計、クォーターの長さ (クォーターの終了時に、合図がない場合はホイッスルを吹いて知らせます)、退場時間 (および再入場が許可される時間)、タイムアウトの長さ、ピリオド間の時間、クォーターまたはハーフタイムの終了 30 秒前とタイムアウト終了の 15 秒前にホイッスルを吹いて知らせること (合図がない場合は)。タイムキーパーは、試合終了の 1 分前を示すベル (または他の装置 - 聞こえるものでも可) も担当します。

秘書

事務長(複数可)は、試合中の注目すべき出来事とその発生時点を文書で記録する責任を負います。必要に応じて、出来事に関与した選手(複数可)の番号と帽子の色を、出来事の横に記入します。これには以下の情報が含まれます。

  • 得点
  • 退場とペナルティファウル
  • タイムアウトが呼び出されました

セクレタリーは、各選手のパーソナルファウル数を記録する責任も負います。選手が3回パーソナルファウルを受けた場合、セクレタリーは、その選手が試合の残り時間から退場となることを示すレッドフラッグを掲げなければなりません。3回目のパーソナルファウルがペナルティファウルである場合、セクレタリーはレッドフラッグを掲げ、同時にホイッスルを鳴らします。

参照

参考文献

  1. ^ a b c d「FINA水球ルール2019–2021(バージョン18.12.2019)」(PDF) . fina.org . FINA. 2019年2月10日. 2020年1月20日閲覧
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出典