

ラミーキューブ( / ˈ r ʌ m i k j uː b /、「ラミーキューブ」 [1])は、2人から4人で遊ぶタイルゲームで、トランプゲームのラミーと麻雀の要素が融合している。ゲームには106枚のタイルがあり、104枚の数字タイル(1から13の値が4つの異なる色で、各2枚ずつ)と2枚のジョーカーが含まれる。プレイヤーは最初に14枚のタイルを持ち、順番にラックからタイルを3枚以上のセット(グループまたはラン)にしていく。プレイヤーのターンには1分または2分の制限時間があり、プレイできない場合はタイルを引く。サブラ版(最も一般的で人気がある)では、最初に自分のタイルをすべて使い切ったプレイヤーは、他のプレイヤーの手札の合計に基づいてプラスのスコアを獲得し、負けたプレイヤーはマイナスのスコアを獲得する。ゲームのバリエーションには4枚のジョーカーが含まれる。このゲームの重要な特徴は、プレイヤーが既にテーブルに置かれているタイルを移動して再利用できることです。また、2組のトランプカードを使ってプレイすることもできます。トランプのマークは色と数字が異なり、以下のようになります:エース=1、2~10=対応する数字、ジャック=11、クイーン=12、キング=13、そしてジョーカー。
歴史
ラミキューブは、第二次世界大戦後にイスラエルに移住したルーマニア生まれのユダヤ人、エフライム・ヘルツァーノによって発明されました。[2]彼は家族と共に自宅の裏庭で最初のセットを手作りしました。ヘルツァーノはこれらのセットを戸別訪問や小さな店への委託販売で販売しました。長年にわたり、家族はラミキューブを他国にライセンス供与し、イスラエルで最も売れている輸出ゲームとなりました。1970年代には、アーヴとアーリン・コソフ夫妻がニューヨークのギフト・ゲームズ・アンド・ラゲージ・ストアで販売するためにアメリカに持ち込みました。アーリンはルールをヘブライ語から英語に翻訳し、1977年までにアメリカでベストセラーゲームとなりました。[3] [4] 1970年代の一部では、「ラミキッド」という名称で販売されていました。[5]
1978年に出版されたヘルツァーノの公式ラミキューブブックには、アメリカン、サブラ、インターナショナルの3つのバージョンが解説されています。現代のラミキューブセットにはサブラバージョンのルールのみが収録されており、他のバージョンについては記載されていません。また、出版社によってルールにばらつきがあります。このゲームは、ヘルツァーノが1978年に設立した レマダ・ライト・インダストリーズ社によって初めて製造されました。
ラミキューブは、マキャベリやバティカンなど、2組のトランプを使ってプレイする中央ヨーロッパのカードゲームに似ています。バティカンは2組のトランプと各プレイヤー1枚のジョーカーを使用し、2人で合計106枚のカードを使ってプレイします。[6]
トルコでは、このゲームは「オケー」として知られており[引用が必要]、集まりや地元のカフェで家族で広くプレイされています。[誰によると? ]
ゲームピース

ラミキューブの主な構成要素はタイルのプールで、104枚の数字タイルと2枚のジョーカータイルで構成されています。数字タイルの値は1から13までで、4色(青、赤、オレンジ、[4] [7]、黒)で表されます。色と数字の組み合わせはそれぞれ2回ずつ表示されます。プレイヤーはそれぞれ、タイルの表面を他のプレイヤーに見せないようにタイルを保管するためのラックを持っています。
ルール
以下の説明は、1998 年プレスマンアメリカ版のルールに基づいています。
設定

タイルはシャッフルされ、袋に入れるか、裏向きにテーブル上に広げられます。各プレイヤーはタイルを1枚引き、公開します。最も高い数字のタイルを引いたプレイヤーがゲームを開始します。残りのタイルは「プール」と呼ばれます。[7]タイルはプールに戻され、プレイヤーはランダムに14枚のタイルを集め、自分のラックに並べます。ゲームはスタートプレイヤーから始まり、時計回り(現代のバリエーションの場合)に進みます。
遊ぶ
先攻プレイヤーは、30点以上のセット(バージョンによっては複数セット)をプレイしなければなりません。ポイントはプレイされた各タイルの額面値から算出され、ジョーカー(プレイされた場合)は、代わりに使用されるタイルの値を仮定します。プレイヤーは他のプレイヤーのタイルを使って「初期メルド」を作成することはできません。初期メルドを作成できない場合は、プールからタイルを1枚取り、自分のラックに追加する必要があります。その後、次のプレイヤーがプレイを続行します。
プレイヤーは最初のメルドを終えたら、別のターンでラックから1枚以上のタイルをプレイし、グループやランを作成または追加することができます。タイルをプレイできない場合(またはプレイしないことを選択した場合)、プールからランダムにタイルを1枚選び、ラックに追加する必要があります。
プレイヤーは最初のメルドを作った後、同じターンにグループとランをプレイすることはできません。最初のメルドを作ったターン以降は、ランとグループをプレイできます。
プレイヤーは、既にプレイされているセットを修正することでタイルをプレイできます。ランの長さの唯一の制限は、タイルの値の極値です。グループは4つまでに制限されています。これは、グループ内で色が重複してはならないためです。
セット
プレイ中のすべてのタイルは、少なくとも3枚のタイルをセットにして配置する必要があります。有効なセットの種類は、ランとグループと呼ばれる2つです。
ランは、同じ色のタイルを3つ以上、連続した数字の順に並べたものです。(13の次に1が続くことはできません。)
実行例: 9101112
グループは、異なる色の同じ数字のタイルを3つまたは4つ組み合わせて構成されます。例:赤3、青3、黒3、黄3。
例のグループ: 777
無効なセットの例
数字が連続していないため無効です: 124実行中の数字はすべて同じ色でなければならないため無効です: 123グループ内で色を繰り返すことはできないため無効です: 111
遊びの例
すでに出ているタイル: 345所有タイル: 255再結合された結果: 234そして555
既存のタイルを操作する
プレイヤーのターン中、すでにプレイされたタイルのセットを操作して、さらにタイルをプレイすることができます。ターン終了時には、プレイされたタイルはすべて有効なセットになっている必要があります。
- ランのシフト
- プレイヤーは、ランのどちらかの端に適切なタイルを追加し、もう一方の端からタイルを1枚取り除いて他の場所で使用することができます。赤の3、4、5がすでにプレイされている場合、プレイヤーは赤の6をランの端に追加し、赤の3を取り除いて他の場所で使用することができます。
- 実行を分割する
- プレイヤーは長いランを分割し、対応する牌を中央に挿入することができます。例えば、青の6、7、8、9、10がすでにランになっている場合、プレイヤーは自分の8を挿入して、6、7、8と8、9、10の2つのランを作ることができます。
- グループ内での交代
- プレイヤーは、3つのタイルのグループ内の任意のタイルを、4番目の色で同じ数字のタイルと置き換えることができます。青6、赤6、黄6がすでにグループになっている場合は、黒6を追加し、他の3つのタイルのいずれか1つを取り除いて他の場所で使用することができます。
- タイルの取り外し
- 残りのタイルが有効なランを形成している限り、ランの端からタイルを取り除くことができます。4つのタイルのグループから1つのタイルを取り除くことができます。
- ジョーカーの代替
- ジョーカーは最初のメルド前に回収することはできません。ジョーカーは、ジョーカーが表す数値と色と同じタイルと交換することで、セットから回収できます。ジョーカーの交換に使用するタイルは、プレイヤーのラックまたはテーブルから取ることができます。3枚組の場合、ジョーカーは不足している色のタイルと交換できます。交換したジョーカーは、同じプレイヤーのターンに新しいセットの一部として使用する必要があります。ジョーカーを含むセットは、タイルを追加したり、分割したり、タイルを削除したりできます。ジョーカーは、少なくとも3枚のタイルのセットを維持する限り、どのような方法でも移動または交換できます。ゲーム終了時にジョーカーがプレイヤーのラックに残っている場合、30点のペナルティが課されます[7] 。
- 収穫されたタイル
- ターン中に既存のセットから「収穫」されたタイルは、そのターン中にプレイしなければなりません。後で使用するために保持することはできません。例:テーブル上に3、4、5の連続がある場合、該当する色の6を置くことで3を収穫できますが、3はそのターン中に使用しなければならず、後で使用するためにプレイヤーの手札に保持することはできません。
スコアリング
勝者が決定したら、負けたプレイヤーは自分のラックに残っている牌の点数を合計します(ゲームの得点)。ジョーカーには30のペナルティがあります。プレイヤーのゲームの得点は、そのプレイヤーの現在の累計得点から差し引かれます。計算が終わったら、負けたプレイヤーの得点はそれぞれ、勝者の現在の累計得点に加算されます。
たとえば、ゲームでプレイヤー A が勝ち、プレイヤー B のスコアが 5、プレイヤー C のスコアが 10、プレイヤー D のスコアが 3 だとします。この場合、プレイヤー A の累計スコアは 18、プレイヤー B は -5、プレイヤー C は -10、プレイヤー D は -3 になります。
ゲームに勝者が決まらない場合は、ラック内の牌の数が最も少ないプレイヤーが勝者となります。その後は通常通り得点計算が行われます。
メルドに必要なポイントを誰か1人が獲得できずゲームオーバーになった場合、そのポイントは他のプレイヤーのスコアに加算されます。最も高いポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
勝利
ゲームは、プレイヤーがラックのタイルをすべて使い切るまで続きます。使い切ったら「ラミキューブ」と叫び、勝者となります。プールのタイルがなくなった場合は、勝者が決まるか、有効なプレイができなくなるまでゲームは続きます。
ルールのバリエーション
- ドローツー / リバー
- 2枚引く - タイルを追加できない場合、または追加したくない場合は、プールからタイルを引くことができます。タイルを引くには、タイルを2枚取り、1枚をリバーに捨て、もう1枚をラックに置いてターンを終了します。(リバーとは、タイルを引いた際に捨てられる列のことです。捨てられた順番に並べておく必要があります。)
- 川から引く - 川から特定のタイルが欲しい場合、そのタイルの前のタイルをすべて取らなければなりません。タイルは左から右へ川に加えられます。つまり、最も古いタイルは一番左に、最も新しいタイルは一番右になります。川で引いた最も古いタイルがキータイルとなり、そのターン中にプレイしなければなりません。川から引いた残りのタイルは略奪タイルと呼ばれます。略奪タイルはすべてラックに置く必要があり、そのターン中には使用できません。キータイルをプレイすると、あなたのターンは終了です。キータイルを使用するために、ラックに既に置かれているタイルはどれでも使用できます。
- 「フランス」のルール
- ラン (1、2、3) は、元のルールと同様に水平にプレイされますが、グループ (2、2、2) は、単独でも、プレイ済みの既存のタイルを使いながら垂直にプレイされるため (スクラブルのように)、より速く、より戦略的なゲームが可能になります。
- オリジナルと同様に、最初のメルドは、すでに出ているタイルとは別にする必要がありますが、自分のタイルをまとめて実行してグループ化することでプレイできます。
フランス式ルールを使ったプレイ例
すでに出ているタイル: 345所有タイル: 244再結合された結果:
2345
- 4
4
受付
ゲームズ誌は、このゲームを「1980年のトップ100ゲーム」にラミー-O IIとして掲載し、「強いプレイをしたときにタイルをテーブルに叩きつける音」がカードではなくタイルでプレイする魅力であると指摘した。 [8]
受賞歴
- 1980年Spiel des Jahres (ドイツ年間最優秀ゲーム賞) [9]
- 1993年 Gra Roku (ポーランドのゲーム・オブ・ザ・イヤー) [10]
レビュー
- ゲーム#3 [11]
- 家族向けゲーム:ベスト100 [12]
参照
参考文献
- ^ Rummikub (2021年8月5日). 「ルミクブファクトリー」。2021 年11 月 25 日に取得– YouTube 経由。
- ^ “Rummikub is the chairman of the board”. 2006年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月26日閲覧。
- ^ “ルミクブ: 古い思い出”. www.skooldays.com 。2015 年 11 月 30 日に取得。
- ^ ab "Rummikub® - タイル ゲームのルール". www.pagat.com。
- ^ 「ラミキッド」.ノーブルナイトゲーム。2021 年10 月 15 日に取得。
- ^ マクラウド、ジョン. 「Manipulation Rummy, Machiavelli, Carousel, Vatikan, Shanghai」. Pagat . 2015年10月9日閲覧。
- ^ abc 「Rummikub 公式マニュアル (2017)」(PDF) .
- ^ 「1980年のトップ100ゲーム」。ゲーム誌第20号、1980年11月~12月号、54ページ。
- ^ 「Spiel des Jahres 1980: Rummikub」(ドイツ語)。スピール・デ・ジャーレス。 2012 年 5 月 25 日にオリジナルからアーカイブされました。2012 年6 月 9 日に取得。
- ^ “1993 Gra Roku Game of the Year Winner | Board Game Honor | BoardGameGeek”. BoardGameGeek . 2024年6月4日閲覧。
- ^ 「GAMES Magazine #3」。1978年1月。
- ^ ローダー、ジェームズ (2010). ファミリーゲーム:ベスト100. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2。
外部リンク
- 公式サイト
- ボードゲームHalvリファレンスページ